Ligne de front 2026 : édition du printemps

Date et heure
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Commandants ! Ligne de front revient ce printemps avec ses énormes batailles en 30 contre 30, ses scénarios dynamiques et ses belles récompenses. Prenez les commandes de vos véhicules de rang VIII préférés et prenez le dessus sur trois champs de bataille gigantesques !

Scénarios de bataille

Ligne de front propose une expérience unique sur le champ de bataille avec trois scénarios de bataille distincts pour vous garantir que chaque rencontre paraisse nouvelle et imprévisible.

Bataille standard

Les Réserves de combat suivent les règles standards de Ligne de front, sans modification spéciale.

Support opérationnel

Le temps de rechargement des Réserves de combat est réduit de 50 % au début de la bataille ou en débloquant une nouvelle Réserve, et de 30 % après réapparition.

Coup du sort

En atteignant certains grades, vous pourrez choisir entre deux Réserves choisies au hasard. Les Réserves prééquipées ont une plus grande probabilité d'apparaître.

 

Cartes de Ligne de front

Combattez sur trois cartes gigantesques de Ligne de front, chacune composée de vastes territoires et offrant de nombreuses options tactiques. Des zones dégagées aux positions fortifiées, chaque emplacement demande de la coordination et un bon positionnement.
 
 
Normandie
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Détruite
Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Détruite
Attaque
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Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée

 

Gagnez de précieuses récompenses !

Ligne de front ne se résume pas à des batailles à grande échelle, l'objectif est que chaque action compte. Progressez dans l'évènement pour déverrouiller une série de récompenses intéressantes, incluant des obligations, de l'Équipement expérimental, des directives et des Points du Passe de combat, sans oublier d'autres objets du jeu utiles.

 

 
 
2 à 4
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
Obligations
25
Directives
×5
5
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
×3
Ordre de requalification
Licence de mentorat
Équipement expérimental
6 à 9
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
Obligations
25
Directives
×5
10
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
×3
Ordre de requalification
Licence de mentorat
Équipement expérimental
11 à 14
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
Obligations
25
Directives
×5
15
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
×3
Ordre de requalification
Licence de mentorat
Équipement expérimental
16 à 19
Points du Passe de combat
20
Obligations
50
Directives
×5
Livret universel
20
Points du Passe de combat
20
Obligations
500
Ordre de requalification
×3
Manuel universel
Équipement expérimental
 

Profitez d'offres spéciales !

Date et heure
Toutes les données de dates et d'heures sont affichées dans votre heure locale. Les données des paramètres système de votre appareil sont utilisées.

Vous souhaitez agrandir votre garage ? Profitez des offres spéciales portant sur quatre prédateurs de rang VIII : le VIII T77 à la frappe lourde, le VIII TS-5 robuste, le  VIII Kampfpanzer 07 RH polyvalent et le  VIII FV1066 Senlac agile. Emparez-vous de ces prédateurs rompus au combat avec des réductions spéciales ou récupérez-les directement dans le client du jeu en échange de pièces d'or, puis faites-les triompher dans Ligne de front !

Prêt pour le printemps en style Ligne de front

Fêtez l'édition du printemps avec des objets thématiques de Ligne de front exclusifs. Des objets du quotidien aux pièces de collection, cette nouvelle sélection vous permet de porter l'esprit du champ de bataille durant le printemps 2026 et au-delà.

T-shirt Ligne de front

Menez la charge avec style, portez votre amour pour Ligne de front où que vous soyez !

Sweat à capuche Ligne de front

Restez au chaud, gardez la forme et combattez pour la gloire de Ligne de front.

Tasse Ligne de front

Un objet incontournable pour tous les commandants, faites le plein avec cette tasse prête pour Ligne de front !

Housse pour ordinateur portable Ligne de front

Protégez votre ordinateur portable avec cette belle housse approuvée pour Ligne de front.

 
 
 

De retour sur le champ de bataille ? C'est le moment idéal !

Si vous n'avez pas disputé de bataille au cours des 60 derniers jours, connectez-vous d'ici le 2026-05-07 à 09:00:00 (UTC) pour recevoir un lot bonus Bon retour spécial pour vous aider à remettre le pied à l'étrier.

Le champ de bataille a changé au cours de ces dernières années, alors nous avons tout préparé pour que vous repreniez rapidement le combat !

TÉLÉCHARGER MAINTENANT TÉLÉCHARGER MAINTENANT TÉLÉCHARGER MAINTENANT
Object 752, char lourd soviétique de rang IX
Véhicule premium de location pour 30 jours
IX Object 752
30 jours de compte premium WoT
Octroie +50 % de gains en EXP. de bataille, en EXP. d'équipage et en crédits, ainsi que d'autres bonus.
30 jours de compte premium WoT
Kpz. 3 GST Turm, chasseur de chars allemand de rang VIII
Véhicule premium de location pour 30 jours
VIII Kpz. 3 GST Turm
3 pièces d'équipement
  • Turbocompresseur Classe 1
  • Durcissant amélioré Classe 1
  • Fouloir de canon Classe 1
3 pièces d'équipement
45 missions d'EXP. ×5 en cas de victoire
3 par jour pendant 15 jours, actives après utilisation du bonus de première victoire du jour
45 missions d'EXP. ×5 en cas de victoire
30 Réserves personnelles
  • 15 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h (expire après 14 jours)
  • 15 Réserves personnelles +50 % de crédits pendant 1 h (expire après 14 jours)
30 Réserves personnelles

Commandants, au combat !

Domptez le champ de bataille et empochez de précieuses récompenses, car Ligne de front est de retour !