Ligne de front est de retour : combattez en 30 contre 30 et gagnez des Jetons Jour J

Commandants !

Ligne de front revient en jeu avec l'épisode 1 ! Disponible du 10 juin au 17 juin, il propose d'intenses combats en 30 contre 30 sur trois cartes gigantesques et de riches récompenses.

Ligne de front, épisode 1

Disponible du 2024-06-10 à 05:00:00 (UTC) au 2024-06-17 à 02:00:00 (UTC)

En plus des récompenses standards, vous pouvez cette fois gagner des Jetons Jour J dans Ligne de front. Du 10 juin au 17 juin, récupérez et accomplissez une mission supplémentaire sur la Carte des évènements du Centre de commandement contre 5 Jetons Jour J.

Cartes

  • Normandie
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Détruite
Attaque
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Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
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Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
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Attaque
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Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée

Toutes les cartes de Ligne de front comprennent trois lignes. Les deux premières lignes comprennent des secteurs de 1 km² que les attaquants doivent capturer. La troisième ligne, qui est non divisée, accueille les objectifs principaux du camp en attaque : des tourelles énormes.

L'ensemble de lieux colossaux (9 km² chacun) est le même que d'habitude : vous pourrez ainsi combattre sur la verte Normandie, sur Kraftwerk couvert de neige ou dans les dunes de Fata Morgana.

Scénarios de bataille dynamique

Le système de scénarios de bataille dynamique de l'épisode précédent est activé, il offre trois ensembles de règles différents concernant les Réserves de combat. Vous jouez selon l'un des trois scénarios choisi au hasard avant le début de la bataille (le type de scénario sera affiché sur l'écran de chargement).

  • Bataille standard (34 % de probabilité) : les Réserves de combat sont utilisées selon les règles standards de Ligne de front.
  • Support opérationnel (33 % de probabilité) : le temps de rechargement des Réserves de combat est réduit de 50 % (après le lancement d'une bataille, la réapparition ou le déblocage d'une nouvelle Réserve).
  • Coup du sort (33 % de probabilité) : en atteignant certains grades dans ce scénario, vous choisissez entre deux Réserves de combat sélectionnées au hasard. Les Réserves de combat placées dans les emplacements dans le garage avant la bataille ont de meilleures chances d'être proposées au choix, et le niveau des Réserves achetées avec des Points de Réserves de combat augmentera de 1 en bataille (il y a donc 4 niveaux possibles).

Guide de Ligne de front  

Récompenses

Dans l'épisode 1 de Ligne de front, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes en gagnant de l'Expérience de Ligne de front lors de multiples batailles pour atteindre des rangs successifs.

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Rejoignez le mode Ligne de front pour de grandes batailles et de belles récompenses !

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