Repoussez vos limites dans l'épisode 9 de Ligne de front !

Le neuvième épisode de Ligne de front 2019 commencera le 14 octobre à 07:00 CEST et sera disponible jusqu'au 21 octobre à 04:00 CEST (UTC+2). C'est l'occasion pour vous de participer à d'épiques batailles en 30 contre 30, de gagner des montagnes de récompenses et de rejoindre la course vers les formidables chars de récompense !

Nous avons également des nouvelles concernant l'épisode final de Ligne de front. Il se déroulera entre le 18 novembre à 06:00 CET et le 25 novembre à 03:00 CET (UTC+1).

Réglementations de Ligne de front  

Les tambours de guerre se font entendre, Commandants !

Le neuvième épisode de Ligne de front vous rapproche des chars de récompense exclusifs et notamment de l'unique AE Phase I. Si vous n'avez pas encore mis la main sur d'autres véhicules de récompense, c'est maintenant le moment de replonger dans l'action et de profiter un maximum de cet avant-dernier épisode de Ligne de front !

Tout comme dans les deux épisode précédents, vous aurez la chance de booster votre progression grâce aux Réserves personnelles. Vous pouvez obtenir un maximum de 20 réserves : dix en accomplissant des missions de combat spéciales une semaine avant le début de l'épisode et dix disponibles dans la boutique du jeu en échange de pièces d'or. Le prix d'une Réserve dans la boutique est toujours de 250 pièces d'or. Combattez sur la Ligne de front, utilisez vos Réserves personnelles et obtenez vos récompenses plus rapidement !

L'AE Phase I : Ce prédateur en vaut vraiment la peine !

Dans l'épisode précédent, seuls les plus compétents des commandants ont pu obtenir ce monstre exclusif de Ligne de front. Cette fois-ci, il sera disponible à un plus grand nombre de joueurs alors ne ratez pas l'occasion d'ajouter ce char lourd américain de rang IX muni de quatre chenilles à votre garage !

Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
AE Phase I
IX
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Points de structure
1 800 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
35/12 km/h
Chef de char (Opérateur radio)
Tireur
Pilote de char
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Munitions
40 articles
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Temps de rechargement du canon
11 s
Dispersion à 100 m
0,38 m
Vitesse de rotation de la tourelle
32 deg/s
Temps de visée
2,5 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/15°
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
1 067 m/s
HEAT
1 067 m/s
HE
1 067 m/s
Capacité de survie
Dissimulation en mouvement
2,62 %
Points de structure
1 800 PS
Dissimulation à l'arrêt
5,24 %
Blindage caisse
120/88/38 mm
Portée du signal radio
745 m
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Portée de vue
390 m
Le blindage de ce véhicule correspond à son apparence : une tourelle robuste et une caisse composée de plaques de blindage placées à des angles rationnels. En affrontant des ennemis de rang inférieur ou équivalent, vous pouvez profiter pleinement du blindage de ce véhicule (en particulier celui de la tourelle). Lors des rencontres face à des adversaires de rangs supérieurs, vous devriez jouer plus prudemment et utiliser le grand angle de dépression du canon en combinaison avec le blindage de la tourelle, ou alors combattre en seconde ligne.
Mobilité
Puissance moteur
900 ch
Vitesse de rotation
30 deg/s
Puissance massique
16,07 ch/t
Vitesse maximale / en marche arrière
35/12 km/h
Poids / Charge maximale
56/60 t
Malgré ses modestes 35 km/h, vous pouvez vous attendre à ce que l'AE Phase I atteigne rapidement sa vitesse maximale et la maintienne.
   

Doté d'un Grand kit de réparation intégré gratuit, l'AE Phase I offre son propre niveau de versatilité tactique. Ses tirs de précision sont fiables, il combat décemment et peut même s'essayer au 1 contre 1 tout en ressortant vainqueur. Ses canons sont extrêmement puissants et dotés d'une bonne cadence de tir. N'oubliez pas : le fait qu'il soit doté d'un blindage lourd ne signifie pas que l'AE Phase I soit fait pour les assauts frontaux. Ainsi vous devrez attaquer au moment opportun pour infliger des dégâts tout en restant entre la première et la deuxième ligne d'attaque.

Kraftwerk : L'examen est réussi !

L'épisode précédent était un test pour la nouvelle carte, Kraftwerk. Reconstituée dans un décor hivernal, elle offre une grande variété de paysages et de bâtiments historiques. Nous sommes encore dans l'analyse de vos retours mais nous avons déjà détecté certaines zones pouvant être améliorées.

L'épisode 8 en particulier a révélé que l'équipe qui défend a un certain avantage sur celle qui attaque, principalement en raison de la difficulté de capturer les zones A, B et C. Afin de rendre le jeu plus juste et équilibré, le paysage de ces secteurs a été légèrement repensé et il sera plus facile pour l'équipe qui attaque de remporter la victoire. Voyons tout cela de plus près.

Zone A

Mini-carte zone A

Développer
  1. Buissons corrigés, espaces dégagés.
  2. Buissons ajoutés sur la route près du pont avec un accès organisé dans leur direction.
  3. Le pont et les installations adjacentes ont été déplacés, des maison ont été ajoutées dans le village.
  4. La pente rend les arrivées plus faciles.
  5. Le socle avec le tracteur a été légèrement élargi.
  6. En conséquence du déplacement du pont (point n°3), une autre rue a été ajoutée dans le village ainsi que plusieurs maisons.

Zone B

Mini-carte zone B

Développer
  1. Les murs des ruines ont été déployés pour tirer plus facilement sur les défenseurs.
  2. Un amas de détritus a été retiré du château et le mur a été modifié.
  3. Ajout d'un buisson pour aider l'équipe attaquante.
  4. Ajout d'un abris.
  5. La tour dans les ruines a été légèrement avancée pour rendre le pilonnage compliqué.

Zone C

Mini-carte zone C

Développer
  1. La zone bétonnée a été agrandie. Cela dégrade la position des défenseurs et crée un balcon supplémentaire pour les attaquants.
  2. Expansion de l'arrivée à la position de tir.
  3. Ajouts de blocs de béton qui réduisent la zone de tir des attaquants depuis le pont.
  4. Retrait de blocs de béton.
  5. Retrait de buissons.

Enfin, l'éclairage de la carte a été reconfigurée afin d'être ergonomique pour la vue des joueurs.

Kraftwerk n'est pas dépourvue de défauts mais aucun problème grave n'est à déplorer. En conséquence, elle restera dans la liste des cartes disponibles. Continuez de l'arpenter, affinez vos compétences et vos tactiques d'équipe et obtenez des médailles épiques ainsi que d'autres récompenses !

T-Shirt Ligne de Front

Vous ne vous lassez jamais de Ligne de Front ? Nous non plus ! Portez fièrement les couleurs de ce mode de jeu partout où vous allez avec ce T-Shirt, inspiré par nos deux braves équipes de 30 commandants.

CHOPPEZ LE VÔTRE  

Bonne chance dans les prochains épisodes de Ligne de front, Commandants ! Faites un dernier effort avant la saison finale et mettez la main sur les véhicules de récompense tant que vous le pouvez !

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