Commandants !
Préparez-vous pour le tout premier affrontement épique de 2025 alors que Ligne de front revient sur le champ de bataille ! Prenez les commandes de vos véhicules préférés dans ce mode emblématique en 30 contre 30 et empochez des récompenses alléchantes du 10 février au 17 février !
Chaque bataille dans Ligne de front se déroule avec une intensité sans pareille grâce à l'un des trois scénarios dynamiques. Ainsi, les combats ne sont jamais les mêmes. Élaborez votre stratégie, adaptez-vous aux changements sur le champ de bataille et montrez à vos adversaires qui est le meilleur !
Ligne de front, épisode 4
Début : le 2025-02-10 à 05:00:00 (UTC)
Fin : le 2025-02-17 à 02:00:00 (UTC)
- Normandie
- Kraftwerk
- Fata Morgana
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
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La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Toutes les cartes de Ligne de front comprennent trois lignes. Les deux premières lignes se composent de secteurs de 1 km² que les attaquants doivent capturer. La troisième ligne, qui est non divisée, accueille les objectifs principaux du camp en attaque : des tourelles énormes.
L'ensemble de lieux colossaux (9 km² chacun) est le même que d'habitude : vous pourrez ainsi combattre sur la verte Normandie, sur Kraftwerk couverte de neige ou dans les dunes de Fata Morgana.
Scénarios de bataille dynamique
L'épisode 4 reprend le système de scénarios de bataille dynamique bien connu. Chaque bataille commence avec l'un des trois ensembles de règles concernant les Réserves de combat qui est choisi au hasard et affiché sur l'écran de chargement. Voici un rappel de ces trois possibilités :
- Bataille standard (34 % de probabilité) : les Réserves de combat sont utilisées selon les règles standards de Ligne de front.
- Support opérationnel (33 % de probabilité) : le temps de rechargement des Réserves de combat est réduit de 50 % après le lancement d'une bataille ou lorsque vous débloquez une nouvelle Réserve, et de 30 % lorsque vous réapparaissez.
- Coup du sort (33 % de probabilité) : en atteignant certains grades dans ce scénario, vous choisissez entre deux Réserves de combat sélectionnées au hasard. Les Réserves de combat placées dans les emplacements dans le garage avant la bataille ont de meilleures chances d'être proposées au choix, et le niveau des Réserves achetées avec des Points de Réserves de combat augmentera de 1 en bataille (il y a donc quatre niveaux possibles).
Récompenses : qu'y a-t-il en jeu ?
Gagnez des récompenses alléchantes à mesure que vous accumulez de l'expérience de Ligne de front et progressez dans les rangs de progression. Chaque rang débloque de meilleures récompenses à ajouter à votre coffre :
Obligations; Points du Passe de combat; Points de Réserve de combat; Directives; Équipement expérimental; Ordre de requalification; Manuel universel
Cet épisode voit apparaître Système d'amélioration de la précision Niv. 1, présenté pour la première fois lors des Opés des fêtes 2025, comme une nouvelle récompense de progression. Désormais disponible dans Ligne de front, cette pièce d'Équipement expérimental peut être choisie en tant que récompense aux paliers 5, 10, 15 et 20.
Réservez ces dates dans vos agendas : l'épisode 4 durera du 10 février au 17 février ! C'est donc l'occasion pour vous de dominer un vaste champ de bataille et d'empocher des récompenses !