Ligne de Front fait son retour !

Commandants !

Lors du premier trimestre de 2019, Ligne de Front fera enfin son retour dans World of Tanks. Cette fois, votre mode de jeu favori a profité d’un léger remaniement pour le rendre encore plus amusant.

Nous nous sommes évertués à garder son atmosphère amicale et relaxante qui vous permet de jouer juste pour vous amuser, mais tout en vous donnant la possibilité d’atteindre plus d’objectifs. Nous sommes persuadés que vous allez aimer !

Avant de lancer officiellement Ligne de Front, nous aimerions nous assurer que les changements et révisions que nous proposons sont les meilleurs possibles. Nous voulons également voir comment le système de progression revu fonctionnera hors des conditions de test. Ligne de front sera disponible pour tout le monde lors du test public 3 à venir.

REMARQUE : Ligne de front est uniquement disponible au cours du test public de la 1.4 pour que vous puissiez l’étudier et pour les tests préliminaires. Le test de Ligne de front ne veut pas dire que le mode sera lancé dès la sortie de la mise à jour 1.4. Ligne de front sera activée à un autre moment. Les valeurs et diverses caractéristiques propres au test public ont été modifiées et ne correspondent pas à celles de la version finale du mode !

Épisodes des Lignes de Front

Un peu différente de l’an dernier, la Ligne de Front de 2019 ne sera pas un événement de courte durée. Il sera composé de toute une série d’événements tout au long de l’année. Ainsi, chaque mois calendaire, Ligne de Front sera lancé et restera disponible pendant une semaine. Votre aventure Ligne de Front 2019 s’étalera ainsi sur dix semaines au total. Les semaines où Ligne de Front sera disponible seront appelées « Épisodes » et Ligne de front ne sera pas disponible entre celles-ci.

Mise à jour des mécanismes de prestige

Le gameplay de Ligne de Front reste fondamentalement le même. Toutefois, après la période mouvementée des fêtes d’hiver, un petit rappel ne fera pas de mal. Dans Ligne de Front, vous pouvez :

  1. Grimper dans les grades de de Soldat à Général en fonction de vos performances en bataille.
  2. Gagner de « l’expérience de front » spéciale pour atteindre de nouveaux grades.
  3. Utiliser l’expérience de front pour augmenter votre rang de front.
  4. Obtenir des récompenses en atteignant certains rangs de front, il en existe 30 au total !
  5. Activer le mécanisme de prestige spécial après avoir atteint le rang 30 pour recommencer et gagner encore plus de récompenses.

Quelques ajustements ont été effectués pour le rendre encore plus agréable, voici ce qui a changé : 

  • Vous pouvez activer jusqu’à dix fois le mécanisme de prestige (au lieu de trois précédemment)
  • L’obtention des grades de prestige est limitée à +2 grades de prestiges au cours de l’épisode actuel de Ligne de front.

Par exemple, lors de la deuxième semaine de jeu, vous pouvez attendre le grade de prestige 4 et le grade 5 à la troisième semaine. Ainsi, en commençant de jouer à n’importe quel moment, vous pouvez obtenir les grades manqués.

À l’inverse, il n’y a aucune limite de temps stricte concernant les grades de prestige manqués. Si par exemple vous commencez à jouer à l’épisode 5, vous pouvez rattraper la progression de prestige et atteindre tous les grades de prestiges manqués (de 1 à 5) à tout moment, en commençant par le premier grade de prestige.

Récompenses

Après avoir atteint n’importe lequel des 30 rangs de ligne de front, vous gagnerez une récompense définie : des crédits, des consommables standards ou premium, des directives, des réserves personnelles.

Atteindre chaque rang de prestige vous rapportera des récompenses supplémentaires, comme des obligations, des pièces d'or, des badges et des médailles. 

Véhicules de récompense

En plus des récompenses standards en atteignant un certain rang de prestige, vous gagnerez des points de prestige spéciaux. Ces points peuvent être utilisés en échange de véhicules de récompense.

Plus le grade de prestige est élevé, plus vous gagnerez de points de prestige en l’atteignant. Et plus vous posséderez de points, plus le char que vous pourrez choisir en échange sera important et intéressant.

  • Le premier véhicule disponible à l’échange est le STA-2, le char moyen premium japonais de rang VIII, que vous pouvez également acheter contre des pièces d’or dans la boutique en jeu
  • Le deuxième char est le WZ-111, le char lourd premium chinois de rang VIII. Vous pouvez aussi le croiser souvent en batailles aléatoires.
  • Le troisième char est un char suédois rare de rang VIII, l’Emil 1951. Il s’agit d’un véhicule exclusif à Ligne de front et n’a à ce jour participé à des combats que pour son test. L’Emil 1951 a déjà subi plusieurs tests limités, dont les résultats entraîneront un changement de ses caractéristiques au cours d’un des épisodes de Ligne de front.
  • Le quatrième véhicule est un char secret de rang IX. Son nom, sa classe, sa nation et ses caractéristiques sont top secret et seront publiés plus tard au cours de la saison.
Remarque : choisissez judicieusement, car les points de prestige que vous gagnerez ne pourront vous permettre d’obtenir qu’un maximum de deux véhicules.

Rééquilibrage de la carte

Auparavant, l’équipe en défense avait plus d’avantages que l’équipe attaquante. Pour rendre les choses justes et équilibrer les batailles, nous avons mis en place ces ajustements d’équilibrage :

  • Réduction de la durabilité des principaux objectifs
  • Suppression d’un certain nombre de positions défensives offrant un trop grand avantage
  • Blocage de plusieurs chemins offrant un accès sûr à l’arrière des lignes ennemies
  • Dans certaines zones, le terrain autour des bases a été changé en faveur de l’équipe attaquante
  • Suppression d’un certain nombre de positions d’attaque qui entraînaient un jeu passif

Suite aux statistiques obtenues, nous avons mis en place quelques autres petits changements :

  • Changement des emplacements de certains cercles de réapprovisionnement
  • Blocage d’un certain nombre de positions de tir déséquilibrées précédemment utilisées comme point d’observation pour attaquer les points de réapparition
  • Importante augmentation des dégâts infligés aux véhicules qui n’ont pas encore quitté la zone inactive
  • Amélioration des capacités de combat « Écran de fumée » et « Inspirer »
  • Légère réduction des dégâts infligés par Frappe aérienne et Frappe d’artillerie

 
 
 
 
 
 
 
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemates

La carte comporte 5 casemates. Dès que les attaquants capturent un secteur sur le second front défensif, ils peuvent passer à leur objectif principal qui consiste à détruire des casemates : il s'agit de fortifications dotées de canons à longue portée, chacune disposant de ses propres points de structure. Les casemates sont protégées par des capots blindés les rendant presque impénétrables de face. Visez l'arrière : le blindage à cet endroit y est bien plus fin. L'équipe en attaque gagne dès que 3 casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Point de ravitaillement

Il s'agit d'emplacements spéciaux éparpillés sur la zone de combat active dans lesquels vous pouvez rétablir vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Zones de réparation et de ravitaillement ont un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. SI vous êtes touché dans une Zone de réparation ou de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer de réparer votre véhicule.

Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée
Zone de capture

Il s'agit d'une zone dont l'équipe en attaque doit s'emparer pour prendre le contrôle d'un front en particulier. Le mécanisme classique de capture de base est employé ici : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils acquièrent le contrôle de toute la zone, et la zone suivante (verticalement) peut à son tour être capturée.

Capturée
Non capturée

Qui plus est, nous allons optimiser la carte lors de cette nouvelle saison pour garantir des performances stables. Vous remarquerez une nette augmentation des images par seconde sur un ordinateur de presque n’importe quelle configuration. Toutefois, Ligne de front demande toujours davantage de ressources système que les batailles aléatoires. Plusieurs facteurs clés propres à Ligne de front en sont la cause, comme la grande taille de la carte, le grand nombre d’objets et de véhicules dessus et l’activation des réserves de combat.

Location de chars

Cette saison, vous aurez la possibilité de louer des chars spécialement pour jouer en Ligne de front. Tous les véhicules de location seront des répliques de chars existants et ne seront disponibles qu’en mode Ligne de front. 

  • Le véhicule de base pourra être loué contre des crédits tout au long de la saison.
  • Deux véhicules premium pourront être loués contre des pièces d’or à chaque épisode. En tout, dix véhicules premium seront proposés. À chaque épisode, la paire de véhicules disponibles à la location sera différente.
Le système de location de char sera uniquement disponible dans Ligne de front !   

Toutes les pièces d’or dépensées en location s’accumuleront dans un fonds spécial qui pourra être utilisé pour acheter à prix réduit la version originale de n’importe lequel des chars loués.

Toutes les informations, y compris celles sur les récompenses et les spécifications exactes, seront apportées plus tard dans un article intitulé « Ligne de Front : Règles ». Restez à l’affût !

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