Commandants !
Votre mode 30v30 préféré, Ligne de front, est de retour avec l'épisode 3 ! Pendant une semaine du 6 novembre à 06:00 CET au 13 novembre à 03:00 CET (UTC+1), participez à des affrontements tactiques épiques. Atteignez des rangs et travaillez en équipe afin de déjouer le camp adverse et détruire (ou protéger) cinq tourelles à canons imposantes. L'épisode 3 revient aux bases : il n'y aura pas de modificateurs des Réserves de combat.
Cartes
Les batailles en Ligne de front se déroulent sur trois cartes gigantesques (3×3 km) : Normandie, Kraftwerk et Fata Morgana. Elles consistent en trois lignes. Chacune des deux premières lignes est divisée en trois secteurs de 1×1 km. La dernière ligne, qui n'est pas segmentée, est celle avec les tourelles à canons. L'équipe en attaque commence sur la plage et doit essayer d'atteindre la troisième ligne en capturant des secteurs. Les défenseurs doivent les empêcher d'atteindre la troisième ligne et les tourelles.
- Normandie
- Kraftwerk
- Fata Morgana
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Progression et récompenses
En gagnant de l'EXP. de Ligne de front dans les batailles de ce mode, vous pourrez gravir les 20 rangs de Ligne de front. Atteindre chacun d'entre eux vous octroie des Points de réserve de combat et de précieuses récompenses comme des Points du Passe de combat, des obligations, de l'Équipement expérimental, des Directives au choix et plus encore.
- Rangs 2 à 4
- Rang 5
- Rangs 6 à 9
- Rang 10
- Rangs 11 à 14
- Rang 15
- Rangs 16 à 19
- Rang 20
Faites preuve de stratégie, coopérez avec vos coéquipiers, progressez dans les rangs et remportez gros !