Ligne de front est de retour pendant 7 jours !

Commandants !

Ligne de front, avec ses cartes massives et ses possibilités tactiques illimitées, sera disponible pour la première fois de l'année du 5 au 12 juin. Découvrez l'intégralité des changements implémentés dans l'Épisode 1 et lancez-vous dans des combats en 30v30 sur des cartes gigantesques découpées en secteurs. Montez en grade et usez des Réserves de combat et de coordination d'équipe pour détruire (ou défendre) cinq énormes tourelles !

Cartes : introduction de Fata Morgana, rééquilibrage de Kraftwerk

Ligne de front dispose désormais d'un éventail complet de lieux : une carte estivale avec Normandie, une carte hivernale avec Kraftwerk et maintenant une carte désertique nommée Fata Morgana. Sa configuration générale est la même que celle des deux autres cartes de Ligne de front : elle est de dimension 3x3 km avec trois lignes, les deux premières étant scindées en secteurs d'1x1 km à capturer ou à défendre et une troisième ligne abritant les tourelles. Mais Fata Morgana offre plus de possibilités d'interaction entre les voies. Contrôler l'île dans le delta du fleuve peut donner l'avantage à n'importe quelle équipe dans les secteurs B et C.

  • Normandie
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Attaque
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Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
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Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée

Fata Morgana est une carte magnifique composée de nombreux paysages et monuments : des dunes de sable, des rochers, des oasis luxuriants, un canyon, un réseau de grottes praticables, les ruines d'un château, un village taillé à l'intérieur d'une montagne, une ancienne carrière, des champs pétroliers avec une raffinerie de pétrole, un grand port et une ville côtière présentant une architecture typique de l'Afrique du Nord.

De plus, la carte Kraftwerk a subi des rééquilibrages afin d'égaliser les chances de victoire des deux équipes, notre analyse des statistiques de bataille montrant que l'équipe en défense a plus de chance de remporter la victoire.

Mécaniques : bonus du Général et changements relatifs aux Réserves de combat

Afin de rendre le gameplay dans ce mode toujours plus stimulant et divertissant, les changements suivants affectant les Réserves de combat et la mécanique des grades ont été effectués :

  • Les emplacements des Réserves de combat se déverrouillent comme avant : le premier au début de la partie et les deux suivants en atteignant respectivement les grades de Sergent et de Lieutenant. Mais désormais, les Réserves de combat s'améliorent toutes en même temps : la première fois lorsque le joueur atteint le grade de Capitaine puis une seconde fois lorsqu'il accède au grade de Major.
  • Lorsqu'un joueur obtient le grade de Général, il reçoit un bonus du Général qui octroie un boost de +1,5 % à la qualification principale de chaque membre d'équipage de tous les véhicules de l'équipe. Le bonus du Général peut se cumuler jusqu'à 10 fois, offrant ainsi un bonus maximum de +15 % à la qualification principale de chacun des membres.

Les Réserves de combat ont également subi quelques légers changements pouvant influencer le cours de la bataille et les tactiques employées. Découvrez-les :

  • Lorsqu'un joueur active Réparations de terrain, tous les éléments de leur véhicule sont instantanément réparés. Tout dégâts infligés aux éléments de leur véhicule après activation (c'est à dire pendant que Réparations de terrain est encore actif) ne seront pas réparés. Les dégâts infligés aux PS du véhicule seront restaurés graduellement.
  • Champ de mines s'active désormais avec un délai de trois secondes afin que, dans le cas où il est déployé sous le véhicule d'un joueur en plein combat, le joueur ait le temps nécessaire pour fuir la zone d'effet.

Progression et récompenses

Gagner de l'EXP. de Ligne de front vous permettra de gravir les 20 rangs de Ligne de front. La liste des récompenses a été élargie et modifiée. Par exemple, vous pouvez obtenir un Manuel d'entraînement et jusqu'à quatre pièces d'Équipement expérimental de n'importe quel type existant (Système de contrôle de tir, Système d'amélioration de la mobilité et Gamme d'amélioration de la survie). Vous pouvez également choisir le type de Directive désormais.

  • Rangs 2 à 4
  • Rang 5
  • Rangs 6 à 9
  • Rang 10
  • Rangs 11 à 14
  • Rang 15
  • Rangs 16 à 19
  • Rang 20
Rangs 2 à 4

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 25 obligations
  • 5 Directives
  • 1 point de Réserve de combat
Rang 5

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 1 pièce d'Équipement expérimental
  • 3 Ordres de requalification
  • 3 points de Réserve de combat
Rangs 6 à 9

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 25 obligations
  • 5 Directives
  • 1 point de Réserve de combat
Rang 10

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 1 pièce d'Équipement expérimental
  • 3 Ordres de requalification
  • 3 points de Réserve de combat
Rangs 11 à 14

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 25 obligations
  • 5 Directives
  • 1 point de Réserve de combat
Rang 15

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 1 pièce d'Équipement expérimental
  • 3 Ordres de requalification
  • 3 points de Réserve de combat
Rangs 16 à 19

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 50 obligations
  • 5 Directives
Rang 20

Récompenses

  • 20 points du Passe de combat
  • 1 pièce d'Équipement expérimental
  • 500 obligations
  • 1 Manuel universel
  • 3 Ordres de requalification

Partez tester vos stratégies et improvisez dans les champs, la neige et les déserts de sable, Commandants !

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