Même si nous continuons à travailler pour pouvoir, entre autres, assurer une communication avec vous plus rapide et de meilleure qualité, nous voudrions prendre un moment pour revenir rapidement sur quelques-unes des nouveautés introduites dans World of Tanks depuis l'été 2012, ainsi que pour annoncer ce que nous préparons pour améliorer jeu.
Tout au long de l'année dernière, grâce à vos efforts sans relâche dans le jeu, nous avons réussi à améliorer World of Tanks avec des nouveautés, des ajustements de l'interface et des modifications de la jouabilité.
Nous sommes sûrs que vous serez d'accord, l'un des changements les plus fondamentaux de 2012 a été la mise en place d'un nouveau moteur physique qui a modifié la façon dont les chars se déplacent et interagissent avec leur environnement, et qui a poussé le jeu vers un tout autre niveau de réalisme.
La mise en place de la physique améliorée a rendu le comportement des chars bien plus réaliste, ce qui vous a permis de tomber, sauter, vous noyer et même déraper à haute vitesse. Cela a changé une fois pour toute la façon dont les chars se déplacent dans le jeu.
À cause de ce changement, nous avons dû retravailler nos cartes, ce qui vous a amené à modifier et adapter vos tactiques aussi bien offensives que défensives.
Au cours de l'été 2012, nous avons ajouté deux nouveaux modes de bataille aux batailles aléatoires, à savoir Bataille impromptue et Assaut.
Comme vous le savez, le mode Bataille impromptue permet aux deux équipes de commencer le jeu sans base, ce qui oblige à capturer une base neutre ou à annihiler l'équipe adverse.
Dans le mode Assaut, une équipe défend une base contre l'attaque ennemie. Si l'équipe attaquante ne parvient pas à capturer la base ennemie dans le temps imparti, elle perd la partie, sans qu'un match nul ne puisse se produire. Cet aspect, renforcé par le temps de bataille réduit à seulement 10 minutes, a permis une forme de bataille alternative, plus rapide.
Lorsque nous avons ajouté le nouveau système physique, nous avons également installé un meilleur moteur graphique, ce qui a rendu le jeu visuellement plus impressionnant sans modifier la configuration requise.
Ce changement inclut des éléments visuels tels que des ombres dynamiques, un éclairage amélioré et une eau à l'apparence plus naturelle. Jetez un œil aux captures d'écran ci-dessous pour voir comment chaque mise à jour a amélioré les graphismes.
Plus tôt dans l'année, avec la mise à jour 8.6, de nombreux mécanismes du jeu ont été remaniés de fond en comble, en particulier le système de camouflage, la performance des obus HEAT (antichars explosifs) et APCR (composites perforants), les mécanismes de pénétration de blindage ainsi que le système de calcul des touches.
Les changements apportés au mécanisme de camouflage ont rendu les batailles un peu plus compliquées pour ceux qui préfèrent tirer depuis la sécurité des couverts végétaux, le choix du couvert nécessitant plus d'attention. C'est particulièrement vrai pour les chars moyens et lourds, même si les chasseurs de chars ont reçu un bonus de camouflage, leur permettant de rester cachés plus longtemps.
Les changements apportés aux mécanismes de pénétration de blindage ont été mis en place dans le but de valoriser le rôle du blindage sur le champ de bataille. Avec ce changement, il a fallu commencer à viser plus intelligemment pour infliger des dégâts à l'ennemi, en prenant en compte l'inclinaison des plaques de blindage, la présence de blindage espacé à l'endroit de l'impact, ainsi que la distance vous séparant de l'ennemi.
Une nouvelle formule de calcul de précision a modifié la distribution des touches au sein du cercle de réduction, ce qui a permis à un plus grand nombre d'obus de s'approcher du centre du cercle de visée.
L'opportunité de mettre du camouflage sur les chars, d'y apposer des emblèmes personnels et des inscriptions historiques a été ajoutée.
Le camouflage est divisé en trois types (désert, hivers et été) qui fournissent un bonus ainsi que la capacité de cacher un char dans le type de carte correspondant.
La possibilité d'acheter des obus et des consommables premium en échange de crédits a été ajoutée par les mises à jour 8.1 et 8.5.
Les chefs de char sans compte premium ont également pu créer des pelotons de trois personnes ainsi que des compagnies de char. Cet ajout a mis tous les joueurs de World of Tanks sur un pied d'égalité quel que soit leur investissement financier.
Un tutoriel a été ajouté pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec le jeu et les bases de la guerre blindée sans prendre part à une réelle bataille. Accomplir le tutoriel est récompensé par de l'expérience et des crédits qui peuvent être dépensés pour rechercher et améliorer des véhicules.
La mise à jour 8.6 a introduit les missions de bataille aux batailles aléatoires, chaque mission comportant un panel d'objectifs et de récompenses.
Le but de chaque mission peut varier énormément, par exemple vous pourriez devoir engranger un certain nombre de points d'expérience, recevoir une médaille spécifique ou détruire des véhicules ennemis d'un certain type.
Nous continuons à nous pencher sur le système des missions de bataille pour l'améliorer en nous basant sur vos commentaires.
L'interface a été améliorée sous plusieurs aspects, en particulier la refonte de l'onglet « États de service », vous donnant désormais accès aux informations les plus importantes plus rapidement et plus intuitivement.
Les fans de Guerres de clans ont pu faire l'expérience de la première campagne globale sur carte au cours de l'été 2013 : c'est un événement aux proportions sans précédent qui a vu des clans s'affronter pour la domination de territoires et des récompenses uniques.
Entre l'été 2012 et l'automne 2013, nous avons ajouté :
À l'avenir, nous allons continuer à faire évoluer et à développer le jeu et un certain nombre d'améliorations et de nouveaux éléments attendent d'être déployés.
En ce qui concerne la mise à jour 8.8 et au-delà, nous allons voir arriver de nouveaux renforts allemands qui se sont fait attendre : une deuxième ligne de chasseurs de chars allemands va faire son entrée sur les champs de bataille.
Les fans de chars japonais seront heureux de savoir que nous avons un nouvel arbre technologique japonais en développement. Au départ, il sera composé de chars légers, moyens et lourds et accueillera encore plus de véhicules à l'avenir.
Même si nous avons déjà fait du chemin en termes de qualité graphique depuis la sortie, nous continuons à travailler à l'amélioration des visuels à l'aide d'algorithmes anticrénelage améliorés, de nouveaux filtres de couleur, de nouvelles ombres et de nouveaux feuillages.
Nous avons aussi un certain nombre d'autres changements dans nos cartons, y compris un nouveau mode de jeu à 7 contre 7 basé sur des compagnies, une deuxième campagne de Guerres de clans pour notre nouvelle mouture de Guerres de clans, qui comprendra des récompenses exclusives pour les joueurs de Guerres de clans. De plus, nous intégrons plusieurs idées et suggestions reçues des joueurs participant à la première campagne afin de rendre la prochaine encore plus intéressante et amusante. Enfin, nous prévoyons d'améliorer les fonctions sociales, y compris des changements au chat, à la gestion de la liste d'amis et bien plus.
Ce n'est qu'un petit aperçu de quelques-uns de nos projets. Nous comptons également déployer du contenu supplémentaire que nous vous dévoilerons dès que nous serons en mesure de vous en dire plus.
Merci de votre soutien, et bonne chance sur le champ de bataille !