La quatrième phase de test pour la mise à jour est désormais lancée et disponible à tous!
L’équipe du développement de World of Tanks commence le test en conditions réelles des changements qui seront apportés au jeu avec la version 8.0, et souhaite vous voir participer aussi !
La quatrième phase du test débute le 21 septembre. Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.
Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 2 septembre. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer.
Caractéristiques principales de la version 8.0
- Nouveau moteur physique
- Remaniement des cartes
- Nouveaux chasseurs de chars soviétiques
- Améliorations de l’interface
Comment fonctionne le test public
Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.
Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :
- Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal. Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne seront pas transférés vers votre compte de jeu.
- Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
- Selon les besoins, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. Le taux d’expérience gagnée pourra également être augmenté par rapport au jeu normal.
- Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.
Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !
Comment rejoindre le test public
Vous êtes impatients de participer ? Suives les instructions ci-dessous et entrez dans le test !
- Téléchargez le programme d’installation du client de test.
- Assurez-vous que vous l’avez enregistré dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal. Lancez alors l’installateur.
- Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul.
- Enregistrez-vous et commencez à jouer, puis partagez vos impressions sur nos forums dans la section dédiée à cette nouvelle session de test.
Veuillez noter les informations suivantes :
Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
- tous les jours impairs à 03 h 00, pendant environ 25 minutes.
Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expérimenté sur le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.
Liste des changements entre les troisième et quatrième tests de la version 8.0:
- Correction du problème rendant certaines icônes de char invisibles dans l'onglet des équipes et/ou dans les statistiques de bataille.
- Correction partielle de la baisse des FPS en mode sniper lorsqu'un nombre important d'arbres sont affichés.
- Correction du problème causant une baisse des FPS dans les buissons
- Correction du problème causant la perte du son du moteur lors du passage d'un char à un autre en mode post-mortem ou lors du changement de mode de visée.
- Statistiques finales de l'équipe élargies afin de contenir les 15 joueurs dans une seule fenêtre.
- Correction du problème provoquant la désactivation des controles du char en bataille lorsqu'un joueur avait quitté la bataille précédente avec le système de messagerie du jeu activé.
- Correction du problème causant un éclairage sombre sur la carte Ruinberg avec les options de rendu standard.
- Correction du problème empêchant la re-configuration des touches numériques et "espace"
- Les camouflages chinois ont été affinés pour s'accorder aux saisons
- Les termes "légers/éclairage" en jeu ont été remplacés par "données de reconnaissance"
- Correction d'un problème de fonctionnement de l'option "affichage de l'herbe en mode sniper"
- Correction du problème des couleurs "acides" sur la carte "Westfield"
- Correction d'un problème causant le blocage du jeu lors du changement d'emblème pour un modèle déjà acheté
- Amélioration des graphismes de la carte "Mines"
- Correction des couleurs et de la densité de la brume sur la carte "El-Halluf"
Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !