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Test public de la mise à jour 8.10

Le troisième serveur de test public ouvrira le 16 décembre à 17 h 30 (heure de Paris).


La mise à jour 8.10 arrive, et il est temps d’en tester les changements ! L’équipe du développement de World of Tanks ouvre le test et souhaite que vous y participiez.

Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.

Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 1er décembre 2013. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions.

 

Caractéristiques principales de la version 8.10

  • Nouvel arbre technologique japonais
  • 2 nouveaux chars moyens soviétiques
  • Ajout dans la boutique du jeu du Type 3  Chi-Nu Kai, un char moyen japonais premium
  • Ajout du char léger chinois premium Type 64 dans la boutique en jeu.
  • Nouvelle carte japonaise : « Village caché »
  • Refonte de la topographie des cartes suivantes : « Carélie », « Mines », « El Halluf »,  « Aérodrome » et « Steppes »
  • Ajout d’un nouveau comportement de modèle de jeu pour l’événement « Explosion d’un support de munitions »
  • Ajout de la possibilité de tirer à travers certains objets avec des munitions perforantes et perforantes rigides composites

La liste complète des implémentations du premier test public de la version 8.10 est disponible en anglais.

 

Comment fonctionne le test public

Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.

Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :

  • Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal. Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne sera pas transféré vers votre compte de jeu.
  • Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
  • Selon les besoins, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. 
  • Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.

Tous les comptes de test recevront :

  • 100 000 000 points d’expérience
  • 100 000 000 crédits
  • 20 000 pièces d’or

Le taux d’expérience et de crédits ne sera pas augmenté lors de ce test. 

 

Retours attendus

Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !

Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours ainsi que les erreurs que vous rencontrez en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.

Nous attendons de votre part des retours au sujet de :

  • Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
  • Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
  • Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.

 

Comment rejoindre le test public

Vous êtes impatients de participer ? Suivez les instructions ci-dessous et entrez dans le test !

  1. Téléchargez le programme d’installation du client de test.
  2. Assurez-vous de l'enregistrer dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal, puis lancez-le. (10.5 Mo)
  3. Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul. ((5,93 Go).).
  4. Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envoyer vos rapports d’erreurs et de vos impressions dans le sujet de forum dédié.
Veuillez noter les informations suivantes :
  • Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
  • Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
    • Première périphérie : tous les jours à 05 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Seconde périphérie : tous les jours à 06 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Centre : tous les jours à 07 h 00. Pendant environ 3 minutes.
  • Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
  • Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expériementé dans le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.

 

Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !


Liste des changements

Liste des modifications pour le troisième test public de la version 8.10
  • Correction de la disparition des drapeaux de base dans certaines configurations AMD GPU.
  • Correction de l'affichage du canon de 12,8 cm du chasseur de chars Ferdinand.
  • Correction de l'affichage du canon M1A1 de 76 mm du char lourd T1.
  • Dans la fenêtre d'entretien, correction de l'achat de munitions premium après affichage de la roue de « collecte des informations ».
  • Correction du blocage du client lorsqu'un tankiste était congédié sur certains comptes.
  • Correction des détails de l'eau en paramètres maximum.
  • Correction des progrès de la capture de la base dans les batailles de type « Rencontre ».

 

Nouveau contenu
  • Arbre des recherches japonais : 
    • Renault Otsu, char léger de rang I. Offert à la sortie du jeu à tous les joueurs inscrits, avec équipage entraîné à 100 % et place de garage
    • Type 95 Ha-Go, char léger de rang II
    • Type 98 Ke-Ni, char léger de rang III
    • Type 5 Ke-Ho, char léger de rang IV
    • Chi-Ni, char moyen de rang II
    • Type 97 Chi-Ha, char moyen de rang III
    • Type 1 Chi-He, char moyen de rang IV
    • Type 3 Chi-NU, char moyen de rang V
    • Type 4 Chi-To, char moyen de rang VI
    • Type 5 Chi-Ri, char moyen de rang VII
    • STA-1, char moyen de rang VIII
    • Type 61, char moyen de rang IX
    • STB-1, char moyen de rang X.
  • Chars moyens soviétiques de rang supérieur :
    • Object 430 variante II, rang IX
    • Object 430, rang X
  • Ajout du Type 3 Chi-Nu Kai, char premium japonais, au magasin du jeu (rang V)
  • Ajout du Type 64, char premium chinois, au magasin du jeu ( rang VI)
  • Nouvelle carte dans un cadre japonais, « Village caché », ajoutée pour le test. Quelques infos : 1 000 x 1 000 m de large, printemps, village dans la vallée.
  •  

    Jouabilité et mécanique de jeu

    Refonte et/ou correction de plusieurs éléments de jouabilité sur les cartes « Carélie », « Mines », « El-Halluf », « Aérodrome » et « Steppes ».

    Ajout des cartes  « Aérodrome », « Komarin », « Live Oaks », « Ligne Siegfried », « Rivière de sable », « Plage sereine », « Marécage », et « Toundra » au mode bataille en équipe.

    Possibilité accrue pour les obus perforants (AP) et perforants rigides composites (APCR) de traverser les « petits » objets tels que clôtures, bancs, colonnes, etc. En pénétrant l’objet, l’obus voit sa valeur en pénétration finale diminuer tandis que l’objet est détruit.

    Suppression des accomplissements « héros de la bataille », épiques et commémoratifs, ainsi que de plusieurs médailles et titres d’honneur – « Survivant », « Kamikaze », « Invincible », « Commando », « Bombardier », « Faucheur » et « Tireur d’élite » – des batailles en mode Compagnie de chars. 

     

    Modifications apportées aux véhicules

    Correction de la forme de la tourelle des chars T69 et T54E1

    Correction du blindage de la tourelle IS-3 du char WZ-111 modèle 1-4

    Correction du « nez » du blindage frontal du char Lorraine 40 t

    Correction du chasseur de chars allemand Rhm.-Borsig Waffenträger qui se noyait

    Changement de longueur du canon de 12,8 cm du chasseur de chars Rhm.-Borsig Waffenträger

    Ajout de soudures et d’une ouverture pour le réticule sur l'écoutille du Waffenträger auf E 100

    Amélioration de la qualité des suspensions sur tous les chars de type IS et KV

    Correction du blindage de la tourelle de l'Object 140

    Augmentation de 2 degrés de la vitesse de rotation de la tourelle du Maus

    Modification de certaines caractéristiques du char Lowe pour raisons historiques : augmentation de 20 mm de l’épaisseur de la plaque de blindage supérieure, réduction du poids de 2,5 tonnes, augmentation du stockage des munitions de 40 unités, augmentation de l’élévation du canon et des angles de dépression.

    Correction de quelques points de dommages et modèles visuels incorrects sur les véhicules Conqueror et Panzerjäger.

    Correction de la longitude des canons E-50, qui étaient incorrects depuis la refonte des mantelets de canon.

    Changement de la teinte des chars chinois premium  suivants : Type 59, T-34-3, 112, Type 64.

     

    Graphismes et interface

    Amélioration des paramètres graphiques :

     

    Refonte de l'éclairage sur toutes les cartes avec redéfinition de la densité, des couleurs et de la luminosité, et déplacement des sources lumineuses. Amélioration significative de la précision des textures.
    Refonte intégrale de l’effet de brouillard
    Ajout d'ombres dynamiques à partir des nuages
    Possibilité de sélectionner un filtre plein écran depuis une liste prédéfinie, avec paramètres de variation en densité, couleurs et luminosité
    Refonte de l’effet de flou lumineux
    Ajout de rayons lumineux et de reflets de lentille au soleil
    Ajout de l’effet de flou cinétique pour les mouvements

     

    Amélioration significative de l’interface des missions de combat

    Ajout d’informations sur les offres spéciales et réductions en cours au client

    Amélioration et correction de petits problèmes dans l’onglet « Statistiques »

    Amélioration significative de l'interface des batailles en équipe et ajout de plusieurs corrections

    Ajout de l’optiond'enregistrement du dernier replay, qui stocke uniquement le replay de la dernière bataille et supprime le précédent

    Distinction, dans les statistiques post-bataille, entre les crédits et points d’expérience reçus pour résistance honorable, et les crédits et points d’expérience reçus pour la bataille en question

    La conversion de l’expérience en expérience libre se fait désormais suivant l’ordre des véhicules

    Retour de l’indication de la dernière bataille livrée par le joueur dans l’onglet « Statistiques »

    Augmentation de la distance d’affichage pré-sélectionnée pour différents paramètres : les paramètres « bas » auront désormais les mêmes paramètres par défaut que les anciens paramètres « maximum », tandis que les paramètres «  minimum » seront réglés comme les anciens paramètres « élevé ».

    Fluidification du zoom à la molette de la souris dans le mode arcade.

     

    Corrections

    Correction de l’emplacement de l’emblème sur la tourelle du Pz.Kpfw V/IV

    Correction des rares cas de non-fonctionnement du stockage des paramètres utilisateur sur le serveur

    Correction du mauvais affichage du message de destruction d’un char

    Correction de l’absence de coupure du chat vocal qui survenait lorsque le joueur quittait une bataille

    Correction de la logique du décompte des morts en haut de l’écran

    Correction d’un problème rare qui faisait que les munitions pouvaient passer à travers un char sans l'endommager

    Correction de l’affichage des contours des chars lorsqu’on vise tout près d’un char détruit

    Correction du lag de l’interface causé par l’affichage simultané des nombreux éléments d’interface

    Correction du pivotement incontrôlé de la caméra au moment de passer en mode canon automoteur lorsque le véhicule du joueur est touché

    Correction de l’affichage de la moyenne des points d’expérience par bataille dans les fichiers personnels de l'équipage du char

    Correction du message sur l’incompatibilité des compétences de l’opérateur radio dans l’infobulle du chargeur IS-7

    Correction des déconnexions intempestives du joueur en raison de la « protection antispam »

    Correction d’un problème rare de plantage-retour bureau pendant le chargement d’une carte

    Correction d’un problème rare de perte de contrôle du char pendant la bataille

    Correction du problème de chargement des munitions déjà en place au lieu de celles qui ont été sélectionnées pendant le rechargement de la cassette

    Correction d’un problème rare de perte des statistiques de certains véhicules qui est apparu après la sortie de la version 8.9

    Correction du catapultage des petits chars en cas de collision avec des objets de petites tailles dans la carte « Toundra »

    Correction du gel du client lorsque le joueur commençait à enregistrer une bataille tout en maximisant/réduisant la fenêtre de jeu

    Correction du gel du client lorsque le joueur enfonçait un bouton tout en naviguant entre un affichage en fenêtre et en plein écran

    Correction de l’affichage flou de certains faits d’armes dans l’onglet « Statistiques »

    Correction de petits problèmes d’affichage dans les fenêtres de paramètrage des camouflages et des emblèmes

    Correction des différentes réactions lorsque le joueur pressait « Echap » sans avoir sélectionné de fenêtre de dialogue spécifique

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