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En développement : les Avantages nationaux

Chers commandants,

Voulez-vous un avant-goût de ce que World of Tanks vous réserve pour l'avenir ? Nos développeurs travaillent sans relâche pour vous apporter de nouveaux contenus intéressants et il arrive parfois qu'ils nous laissent en partager un aperçu avec vous. Parmi les derniers ajouts actuellement en préparation, on trouve le concept d'Avantages nationaux. Ça vous intéresse ? Voici leur principe de fonctionnement :

 

Les Avantages nationaux

Les Avantages nationaux seront un ensemble d'aptitudes spéciales qui apporteront aux joueurs et à leur équipe des spécificités tactiques utilisables en combat. Les Avantages nationaux seront différents pour chaque nation et ne seront activés qu'une fois que tous les membres d'équipage de votre véhicule seront entraînés à 100 % pour cette aptitude (comme pour Frères d'armes).

Au début d'une bataille, les Avantages nationaux auront une certaine probabilité d'être activés et ne pourront pas être déclenchés à volonté par un joueur. La probabilité qu'un avantage soit activé augmentera avec le nombre de véhicules de l'équipe qui correspond à la nation (dans le jeu) du joueur dont tout l'équipage maîtrise pleinement l'aptitude Avantage national. Si le tirage de l'Avantage national pour une nation réussit et qu'un véhicule de cette nation ne dispose pas d'un équipage pleinement formé à cette aptitude, ce véhicule ne sera pas affecté par les avantages de l'aptitude. 

Voici un aperçu de l'Avantage national de chaque nation :

 

URSS : Chiens-mines

Les Soviétiques sont connus pour avoir fait des expériences avec des chiens et d'autres animaux domestiques afin de leur faire transporter des mines. L'idée était de dresser les animaux pour qu'ils se précipitent sous les chars ennemis avec des mines antichars attachées sur le dos, qu'il y larguent leur cargaison et retournent au pied de leur maître. L'Avantage national soviétique tentera d'imiter cette technique. 

Le comportement des animaux, qui était imprévisible lors des tests en conditions réelles, le sera tout autant sur les champs de bataille. Il est possible que les chiens transportent les mines directement sur la position de départ de l'ennemi, mais ne négligez pas la possibilité qu'une mine puisse se trouver également sous votre propre char !!! Si le tirage d'Avantage national réussit, plusieurs mines seront transportées par des chiens vers des destinations aléatoires sur le champ de bataille. Ces mines seront invisibles pour les deux équipes. Si un véhicule se dirige sur une mine, il déclenchera une explosion qui infligera des dégâts à ce véhicule et endommagera peut-être les suspensions. Une fois la mine déclenchée, elle sera considérée comme utilisée, et n'importe quel véhicule pourra alors se rendre sans encombre vers cette position.

 

États-Unis : Technologie alien

Nous avons tous entendu des histoires de visiteurs extraterrestres étrangers à notre système solaire, et de signalements d'appareils extraterrestres s'écrasant sur le sol américain (l'affaire de Roswell étant la plus célèbre d'entre elles). Il va sans dire que toutes ces épaves de vaisseaux spatiaux sont autant d'occasions de récupérer et d'obtenir par rétro-ingénierie toute cette technologie extraterrestre sophistiquée !

Si le tirage de l'Avantage national réussit, tous les véhicules américains concernés au sein de l'équipe verront appliquer un coefficient spécial à l'efficacité de leur blindage provenant de matériaux composites d'origine extraterrestre qui renforcent le blindage. En conséquence, tous les véhicules américains de votre équipe qui ont activé cette aptitude auront une chance de faire ricocher n'importe quel obus et de le renvoyer vers le char qui l'a tiré !

 

France : Résistance souterraine

Les Français sont célèbres pour leurs opérations clandestines de sabotage durant la période de l'Occupation allemande. Voilà quelque chose que nous souhaitons également imiter dans World of Tanks ! Si le tirage de l'Avantage national des Français réussit, la résistance souterraine sabotera tous les véhicules de l'équipe ennemie. Le sabotage se traduira par un désavantage pour l'équipe adverse dès le début de la partie. Il pourrait s'agir d'éléments endommagés, de consommables manquants, d'une substitution des munitions primaires ou d'une diminution des réserves de munitions. Cependant, les mouvements de résistance ne sont pas capables de détruire complètement les éléments, de prendre toutes les munitions ou de voler tous les consommables d'un char.

Il y a également une petite chance que le sabotage soit découvert et interrompu par l'équipe ennemie. Dans ce cas, l'équipage d'un joueur de votre équipe choisi au hasard qui conduit un véhicule français sera incarcéré pour la durée de la bataille et ne pourra pas y participer. Le véhicule restera sur le champ de bataille jusqu'à la fin du match et se comportera comme un véhicule normal dont tout l'équipage a été mis KO.

 

Chine : Production de masse

Les Chinois sont renommés dans le monde entier pour leur production de toutes sortes de produits en très grandes quantités. En conséquence, si le tirage de l'Avantage national réussit, tous les véhicules chinois concernés au sein de votre équipe auront une chance d'être immédiatement remplacés par un nouveau char du même type s'ils sont détruits. Le véhicule qui remplace celui qui a été détruit grâce à cet avantage pourra poursuivre le combat jusqu'à la fin du match ou jusqu'à sa destruction.  

Ce remplacement ne coûtera aucun crédit au joueur. N'oubliez pas qu'une production hâtive et à très grande échelle a une incidence négative sur la qualité du produit. C'est pourquoi le véhicule de remplacement verra tous ses paramètres réduits de 30 % pendant toute la durée de la bataille. Une fois la bataille terminée, le joueur n'aura plus dans son garage que son véhicule normal.

 

Japon : Code du Bushido


Le Bushido est un ensemble de règles et d'obligations auxquelles tous les samouraïs sont assujettis. Pendant la guerre, l'armée japonaise s'est largement appuyée sur ce code pour encourager ses soldats à faire preuve de bravoure sur le champ de bataille. Cette doctrine sera bientôt intégrée au jeu sous la forme d'un Avantage national !

Si le tirage réussit, tous les véhicules japonais concernés au sein de l'équipe verront leur efficacité au combat affectée par un coefficient spécial, conséquence de l'entraînement rigoureux et de l'esprit combatif propre au Bushido.

Ce coefficient ne s'activera que pour les véhicules dont les points de structure sont tombés sous le niveau de 30 % et il augmentera leur précision, leur temps de rechargement et leur temps de visée de 100 %. En outre, si vous parvenez à obtenir la médaille Kamikaze durant une bataille au cours de laquelle l'Avantage national est actif, votre véhicule sera immédiatement réparé et réapprovisionné gratuitement après la bataille (mais seulement si votre véhicule a été détruit au cours de cette bataille) !

 

Grande-Bretagne : Expérience de combat


Les Britanniques, qui se sont distingués sur de nombreux champs de bataille partout dans le monde à travers l'histoire, ont développé un sens tactique impressionnant. Il sont de ce fait plus efficaces pour opérer sur n'importe quel terrain. Si le tirage est réussi pour les Britanniques, tous les véhicules britanniques concernés de l'équipe recevront un bonus de 50 % en termes de mobilité, d'accélération, de vitesse et de portée de vue. Cependant, l'effet disparaîtra au début de la 5e minute de combat et chaque véhicule britannique affecté au sein de l'équipe sera immobilisé pour une durée de 60 secondes. Les véhicules retrouveront leur mobilité au début de la 6e minute.

 

 

Allemagne : Wunderwaffe

 

L'Avantage national allemand sera la Wunderwaffe, une arme miraculeuse qui sera d'un grand secours à l'équipe sur le champ de bataille ! Si le tirage pour les Allemands réussit, un joueur choisi aléatoirement au sein de l'équipe qui pilote un véhicule allemand qualifié pourra prendre le contrôle du canon automoteur super-lourd : Landkreuzer P. 1500 "Monster". Le véhicule du joueur sélectionné sera automatiquement remplacé par le « Monster » et le joueur pourra piloter ce canon automoteur jusqu'à la fin de la bataille ou jusqu'à la destruction de ce canon automoteur.

Cette pièce d'artillerie peut tirer 7 obus par minute en infligeant des dégâts moyens de 1 500 points par tir, avec un rayon d'impact de 15 m. Son blindage est excellent et il possède une très généreuse réserve de points de structure. Son défaut est qu'il est également énorme et facile à repérer, ce qui signifie que l'ennemi aura des chances élevées de découvrir ce véhicule très tôt au cours du match. Si cela arrive, l'ennemi pourra le viser sans trop de difficulté, quelle que soit sa position sur la carte.

 

 

N'oubliez pas que l'Avantage national est un concept évolutif et qu'en tant que tel, il est susceptible de changer à tout moment.

 

Bobardez-les, commandants !

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