Commandants !
Dans notre effort continu pour améliorer le système de l'équipage, nous allons introduire plusieurs changements à la mise à jour 1.24.1. Ces modifications affecteront les équipages existants et le recrutement de nouveaux membres d'équipage. Cela rendra le système plus agréable à utiliser, mais sans changer les aptitudes.
Il s'agit là de la dernière étape d'un processus en cours. D'autres mises à jour des fonctionnalités, comme les aptitudes de l'équipage, sont prévues pour plus tard cette année. Alors restez à l'affût !
Améliorations du confort de jeu et changements :
Révision du niveau de qualification principale : il n'y a plus de pénalités aux performances des véhicules
Tous les membres d'équipage ayant un niveau supérieur à 50 % et inférieur à 100 % sont passés à 100 %.
Ce changement rend le niveau de qualification principale obsolète en tant qu'indicateur des performances de l'équipage. Il est désormais remplacé par l'efficacité de l'équipage. L'EXP. précédemment investie dans l'augmentation du niveau de qualification est maintenant convertie dans la progression des aptitudes. Elle compte comme un pourcentage de la quantité d'EXP. totale de chaque membre d'équipage.
Efficacité de l'équipage et efficacité des aptitudes : poussez vos équipages vers de nouveaux sommets
Deux nouvelles valeurs de performance déterminent l'efficacité de vos membres d'équipage.
- La valeur de l'efficacité de l'équipage peut être augmentée avec des aptitudes particulières, des consommables, de l'équipement et le bonus du chef de char.
- La valeur de l'efficacité des aptitudes détermine l'efficacité des aptitudes apprises, elle est définie à 100 % par défaut.
- Les opérations de réentraînement réalisées gratuitement ou contre des crédits réduiront la valeur d'efficacité des aptitudes sous 100 %, ce qui impactera négativement l'efficacité de toutes les aptitudes apprises. Une efficacité des aptitudes à 50 % signifie que les aptitudes apprises ne seront qu'à moitié efficaces.
- Cette valeur réduite peut être augmentée de façon linéaire avec l'EXP. d'équipage jusqu'à un maximum de 100 000. Autrement dit, une amélioration de l'efficacité des aptitudes de 1 % s'obtient en collectant 1 000 points d'EXP. d'équipage.
Recrutement simplifié des membres d'équipage
Le retrait du niveau de qualification principale nécessite une révision des options de recrutement.
Ce système retravaillé vous permet de recruter gratuitement un équipage entièrement entraîné (auparavant nommé « équipage entraîné à 100 % »). Après le recrutement, vous pouvez directement commencer à entraîner votre première aptitude.
Révision de l'entraînement et du réentraînement
Nous avons apporté quelques changements aux opérations de réentraînement pour rendre le système plus facile à comprendre et plus clair.
Le nouveau système permet à n'importe quel équipage de prendre les commandes de tout véhicule de la même nation, quelle que soit sa classe, sans que cela ait un impact sur les performances du véhicule. Même si l'équipage n'est pas entraîné pour ce véhicule spécifique, vous pouvez partir directement en bataille.
Pénalités et désactivation des aptitudes de l'équipage
- La même pénalité à l'efficacité des aptitudes sera appliquée, peu importe si vous effectuez une opération de réentraînement pour la même classe de véhicule ou pour une autre.
- Les équipages assignés à un véhicule pour lequel ils ne sont pas entraînés ne bénéficieront pas des aptitudes apprises tant que le réentraînement n'est pas terminé.
- Le réentraînement pour un véhicule peut être réalisé gratuitement, ce qui réduit l'efficacité des aptitudes à 30 %.
- Le réentraînement d'un membre d'équipage contre 20 000 crédits vous permet désormais de changer également la qualification principale.
- L'efficacité des aptitudes est réduite à 60 % si elle est entraînée pour un véhicule différent sans changement de rôle
- L'efficacité des aptitudes est réduite à 40 % si elle est entraînée pour un véhicule différent avec un changement de rôle
- Les joueurs retirent progressivement cette pénalité appliquée en collectant de l'EXP. d'équipage en batailles. La réserve d'expérience de l'efficacité des aptitudes est de 100 000 points d'EXP. d'équipage. Toute l'EXP. d'équipage gagnée après une opération de réentraînement servira en priorité à remplir cette réserve à 100 %.
- Aucune pénalité ne sera appliquée si un membre d'équipage est entraîné contre 200 pièces d'or.
Exemple : un chargeur avec l'aptitude Frères d'armes à 100 % et l'aptitude Dissimulation à 80 % est réentraîné contre des crédits. Une pénalité de 40 % est appliquée à l'efficacité des aptitudes, ce qui réduit l'efficacité de toutes les aptitudes. L'aptitude Frères d'armes, par exemple, offre désormais un bonus de 3 %, et l'effet de Dissimulation est également réduit. Il faut 40 000 points d'EXP. d'équipage pour qu'elles retrouvent leur efficacité totale. Après avoir collecté 19 000 points d'EXP. d'équipage en bataille, l'efficacité des aptitudes sera à 79 %.
Les opérations de réinitialisation des aptitudes restent inchangées
Les opérations de réinitialisation des aptitudes pour mettre à jour et ajuster les aptitudes entraînées par vos membres d'équipage resteront essentiellement les mêmes. Ce système continuera de vous permettre de réinitialiser les aptitudes entraînées d'un coup, avec une pénalité à la quantité d'expérience totale si vous le faites gratuitement ou contre des crédits.
- La réinitialisation gratuite des aptitudes de l'équipage retirera 20 % du total de l'expérience des aptitudes.
- La réinitialisation contre 20 000 retirera 10 % du total de l'expérience des aptitudes.
- Une réinitialisation contre 200 ou des ordres de requalification n'appliquera aucune pénalité.
Nettoyage de la caserne : convertissez les équipages inutilisés en EXP. d'équipage
Pendant 90 jours, à compter de la première connexion après la mise à jour 1.24.1, vous pouvez congédier en masse les équipages dont vous n'avez plus besoin afin de libérer des lits dans la caserne et gagner des Livres d'équipage de la nation correspondante.
Un bouton spécial ajouté à l'écran de la caserne retirera les équipages qui ont commencé leur entraînement vers la première aptitude, mais qui ne la maîtrisent pas encore. L'expérience accumulée fera automatiquement l'objet d'une compensation, en fonction de l'EXP. d'équipage divisée par le nombre de membres d'équipage à bord du véhicule entraîné.
Exemple : congédier un chargeur allemand avec 100 000 points d'EXP. d'équipage entraîné pour le Tiger II (un véhicule opéré par cinq membres) sera compensé par un Livret d'entraînement (Allemagne).
Cette option n'affectera que les équipages standards sans première aptitude entraînée entièrement. Les membres d'équipage assignés à un véhicule, ceux acquis lors d'évènements spéciaux, ceux ayant des aptitudes zéro et les célébrités ne seront pas congédiés. Vous conserverez les lits correspondants dans la caserne, mais les lits temporaires seront retirés. Afin d'activer cette option, vous devez vous connecter avant la sortie de la mise à jour 1.25. Cette opération est irréversible et ne peut être réalisée qu'une seule fois.
Simplification du transfert d'équipage
Nous avons amélioré l'opération de transfert de l'équipage entre les véhicules et la caserne.
Vous pouvez désormais passer directement les équipages d'un véhicule à un autre, même si vous ne possédez pas de lits libres dans la caserne.
Il est également possible d'envoyer des équipages vers la caserne, même si celle-ci est pleine et qu'il n'y a plus de lits libres disponibles. Toutefois, dans ce cas, vous ne pourrez pas recruter un nouveau membre d'équipage gratuit.
Bonus de débutant : testez votre configuration d'équipage
Les nouveaux joueurs auront la possibilité d'expérimenter et de se familiariser avec le système d'équipage retravaillé grâce à des réductions sur les opérations de réentraînement.
Lors de l'apprentissage de la première aptitude, les débutants peuvent librement déplacer les équipages d'un véhicule vers un autre et les réentraîner sans pénalité à l'efficacité des aptitudes, grâce à une réduction de 100 % sur le prix en pièces d'or !
Quand l'équipage aura atteint sa première aptitude à 100 % et tant qu'il apprend une deuxième aptitude, les nouveaux joueurs profiteront encore d'une réduction de 50 % sur le prix en crédits ou en pièces d'or pour le réentraînement de l'équipage.
Foire aux questions
DévelopperQu'adviendra-t-il de mes équipages dans la caserne avec moins de 100 % ?
Tous vos équipages ayant un niveau de qualification principale inférieur à 100 % passeront automatiquement à 100 %, peu importe qu'ils soient dans la caserne ou à bord d'un véhicule.
Où partira l'EXP. d'équipage accumulée entre 50 % et 100 % ? Est-ce qu'elle sera perdue ? Est-ce qu'elle a été acquise pour rien ?
Votre EXP. accumulée ne sera pas perdue. L'EXP. d'équipage collectée par les équipages situés entre 50 % et 100 % contribuera à la réserve totale d'EXP. d'équipage, et elle sera ajoutée à l'aptitude actuellement entraînée.
Qu'adviendra-t-il si un équipage n'est pas entraîné pour son véhicule assigné ? Est-ce que je pourrai toujours combattre à bord de ce véhicule sans pénalité ?
Un équipage assigné mais non-entraîné à un véhicule peut toujours partir en bataille à son bord. Cependant, il ne bénéficiera d'aucune aptitude tant qu'il n'aura pas été réentraîné pour ce véhicule.
Combien de batailles ou quelle quantité d'EXP. d'équipage faut-il pour annuler la pénalité suite à une réinitialisation gratuite des aptitudes ?
Vous perdrez 20 % de votre EXP. d'équipage totale. Cette quantité d'expérience sera différente en fonction du nombre d'aptitudes que vous avez entraînées. Par exemple, réinitialiser votre première aptitude entièrement entraînée entraînera une perte de 42 012 points d'EXP. d'équipage, ce qui représente environ 40 batailles.
Qu'adviendra-t-il des membres d'équipage célèbres comme Arnold s'ils ne sont pas assignés à un véhicule et qu'ils se trouvent dans la caserne ?
Les célébrités et les autres équipages spéciaux ne sont pas affectés par ces changements, ils ne seront donc pas congédiés.
Est-ce que je pourrai changer le rôle de mon équipage ?
Oui. Cette opération peut désormais être réalisée contre 20 000 crédits avec une pénalité à l'efficacité des aptitudes, ou contre 200 pièces d'or sans aucune pénalité.
Qu'adviendra-t-il des aptitudes d'un membre d'équipage remplissant deux rôles si je le déplace sur un char où seulement certaines aptitudes liées à un rôle sont nécessaires ? Exemple : un opérateur radio/tireur est envoyé à bord d'un char où seules ses aptitudes de tireur seront utilisées.
Si un membre d'équipage remplit deux rôles à bord d'un véhicule, vous aurez la possibilité de le respécialiser lorsque vous le déplacez vers un nouveau char, et les aptitudes ne sont pas réinitialisées. Les aptitudes de l'opérateur radio seront désactivées tant que vous n'aurez pas réentraîné ce membre d'équipage pour un véhicule où ses deux qualifications seront utilisées.
Cette mise à jour viser à améliorer le confort de jeu quant aux opérations de l'équipage. Les interactions entre les aptitudes et les rôles supplémentaires feront l'objet d'améliorations lors de la prochaine mise à jour de l'équipage.
Je joue à ce jeu depuis 13 ans et ces changements vont bouleverser la configuration pour laquelle je me suis tant investi. Tous mes efforts ont été réalisés pour rien. Pourquoi devrais-je continuer à jouer ?
Nous apprécions grandement votre dévouement et votre ardeur. Si vous prenez le temps de parcourir ces changements en détail, vous verrez que votre progression n'est absolument pas perdue. Vous conserverez toute votre EXP. et tous nos efforts visent à rendre le système de l'équipage plus logique, plus accessible et plus équilibré pour nos joueurs.
Quand ces changements entreront-ils en vigueur ? Est-il possible de les éviter ?
Les améliorations du confort de jeu seront déployées à la mise à jour 1.24.1. Elles seront implémentées sur tous les serveurs. Il est impossible d'annuler cette mise à jour ou de l'éviter.
Le nouveau système d'efficacité des aptitudes manque de clarté. Pouvez-vous donner un exemple plus concret ? Qu'est-ce qui affecte positivement ou négativement le pourcentage d'efficacité des aptitudes ?
L'efficacité des aptitudes n'est affectée que par les opérations de réentraînement gratuites ou contre des crédits. Elles entraînent une pénalité à l'efficacité des aptitudes qui peut être effacée en collectant de l'EXP. d'équipage en bataille.
Je souhaite pouvoir parcourir tous les équipages dans ma caserne avant qu'ils ne soient congédiés en masse. Pendant combien de temps aurais-je la possibilité de nettoyer automatiquement la caserne ?
En vous connectant après la mise à jour 1.24.1, vous disposerez de trois mois (90 jours) pour utiliser le bouton de conversion et congédier tous les membres d'équipage inutiles contre des Livres d'équipage. Cette opération est irréversible et ne peut être réalisée qu'une seule fois. Pour activer cette option, vous devez vous connecter avant la sortie de la mise à jour 1.25.
Est-ce que je pourrai encore recruter de nouveaux membres d'équipage gratuitement ou contre des crédits ?
Avec le retrait des niveaux de qualification principale, nous avons également retiré l'option permettant de recruter des membres d'équipage contre des crédits ou des pièces d'or. Vous pouvez désormais recruter gratuitement des équipages entièrement entraînés.
Pourquoi une pénalité est-elle appliquée à mon équipage lors d'un réentraînement gratuit ou contre des crédits ? Les équipages ne sont-ils pas supposés être à 100 % à partir de maintenant ?
Désormais, les équipages auront deux niveaux d'efficacité indépendants. L'efficacité de l'équipage ne passera jamais sous les 100 %, mais il est en revanche possible de l'améliorer, avec des consommables de nourriture par exemple.
Le niveau d'efficacité des aptitudes détermine l'efficacité des aptitudes. Il n'est affecté négativement que lors d'un réentraînement gratuit ou contre des crédits.
Est-ce que l'ajout d'une pénalité au réentraînement des membres d'équipage n'est pas une autre façon de dire qu'ils ont un niveau de qualification principale plus faible ? Est-ce que cela n'entre pas en contradiction avec cette révision de l'équipage ?
Ce nouveau système retire les pénalités aux performances d'un véhicule causées par un équipage à moins de 100 %. Ces changements ont pour objectif d'uniformiser les conditions de jeu. Ils empêchent les situations où un joueur ayant la même configuration à bord d'un même véhicule se retrouve surpassé par un autre joueur à cause de la différence de niveau entre les équipages.
Les améliorations des aptitudes sont des bonus supplémentaires au véhicule et à son équipage. Elles sont plus spécifiques et nécessitent une finesse tactique, contrairement à la pénalité directe aux performances du véhicule. Ce nouveau système de pénalité affectera beaucoup moins votre efficacité en bataille.
Voilà les principaux changements du système de l'équipage qui sont introduits avec la mise à jour 1.24.1. Ils visent à simplifier ce système et à préparer la prochaine étape qui arrivera plus tard dans l'année.
Assurez-vous de consulter le guide complet pour plus de détails et d'exemples.
GUIDE DE L'ÉQUIPAGE : PROFITEZ DE TOUS LES DÉTAILS
En avant !