Mise à jour 1.20.1 : améliorations de l'équipage

Commandants !

Après l'annonce des changements précédents et suite aux résultats des tests publics où nous vous avons présenté les modifications que nous souhaitions implémenter au système des aptitudes d'équipage, nous avons reçu de nombreuses questions et commentaires de votre part. Vous avez été nombreux à partager vos retours sur les problèmes potentiels que pourraient rencontrer le nouveau système. Nous tenons à remercier tous les joueurs engagés dans le futur de World of Tanks. Vos commentaires nous permettent de travailler sur différentes idées et de comprendre la voie à suivre quant au développement du jeu.

Dans la mise à jour 1.20.1, les aptitudes d'équipage resteront inchangées

Les résultats des premiers tests publics ont clairement montré que les changements suggérés nécessitent d'être réétudiés. Nous avons pris en compte le fait que ce nouveau système creusera l'écart de niveau entre les nouveaux joueurs et les vétérans dotés d'équipages expérimentés.

En conséquence, et à ce stade, nous avons décidé de conserver le système d'aptitudes actuel sans modifier de mécaniques familières. Nous n'ajouterons pas de nouvelles aptitudes et ne retravaillerons pas certaines aptitudes déjà présentes dans le jeu avec la mise à jour 1.20.1.

Aucun action de votre part n'est requise concernant le système d'aptitudes d'équipage après le déploiement de la mise à jour. Vous n'aurez pas à entraîner de nouvelles aptitudes, à vous adapter aux aptitudes modifiées ou à réentraîner vos équipages. Dans la prochaine mise à jour, toutes les mécaniques actuelles resteront inchangées. Par exemple, Lutte contre les incendies restera disponible pour les membres d'équipage quelle que soit leur qualification majeure.

Cependant, les améliorations qui permettront au système de gagner en ergonomie sortiront avec la mise à jour 1.20.1. Nous poursuivrons également notre travail d'amélioration des aptitudes tout en prenant en compte vos retours et les données rassemblées lors des tests publics. Nous aurons besoin de temps pour trouver les solutions adéquates aux aspects les plus complexes de cette composante.

Mais pour le moment, voici un résumé des améliorations dont vous pourrez profiter avec la mise à jour 1.20.1.

 
 

Entraînement des aptitudes et niveau de qualification principale

Il n'y aura plus de compétences dans le nouveau système : toutes deviendront des aptitudes. Dans le nouveau système, toutes les aptitudes deviennent actives dès que vous commencez à les entraîner, même à 1 %. Au début, leurs effets seront moins perceptibles, mais plus vous entraînerez une aptitude, plus son efficacité croîtra. Il en est de même pour Frères d'armes : même si seul un membre d'équipage est doté de l'aptitude entraînée, l'intégralité de l'équipage pourra profiter du bonus.

L'aptitude Mentor est encore plus utile : son effet inclut désormais le chef de char également.

Le niveau de qualification principale affecte maintenant la quasi totalité des aptitudes (à l'exception de Frères d'armes). Plus il est élevé, plus l'effet de l'aptitude est puissant.

Interface de combat pour les aptitudes aux effets situationnels

En mettant à jour le système des aptitudes d'équipage, nous avons tenté de le rendre plus ergonomique mais aussi plus informatif. Pour ce faire, nous avons intégré des icônes distinctes dans l'interface de combat afin d'afficher les aptitudes aux effets situationnels.

L'effet situationnel se déclenche et octroie un bonus uniquement lorsque les conditions d'activation de l'effet sont remplies sur le champ de bataille. Poussée d'adrénaline (accélère le rechargement du canon lorsque le véhicule possède moins de 10 % de ses points de structure) et Multitâche (permet au chef de char de remplacer les membres d'équipage neutralisés) sont des exemples d'aptitudes aux effets situationnels.

À chaque fois que l'effet est activé, l'icône correspondante apparaîtra dans l'interface de combat. Ainsi, vous pourrez voir directement les aptitudes qui se sont déclenchées. Vous pouvez activer ou désactiver l'affichage des icônes dans les paramètres du jeu.

Refonte de l'interface : plus claire et informative

Afin de rendre le système d'aptitudes plus informatif, nous avons apporté des modifications à certaines interfaces du jeu.

  • Dans la fenêtre Caractéristiques de n'importe quel véhicule de votre garage, vous verrez dans quelle mesure les aptitudes actuelles affectent leurs propriétés. Vous pourrez désormais comprendre plus facilement comment certaines aptitudes renforcent vos véhicules.

  • Les descriptions des aptitudes et des Directives d'équipage ainsi que les infobulles du garage ont été retravaillées pour devenir plus claires et informatives.

Enfin, petit bonus appréciable : il n'y aura maintenant plus de pénalités d'EXP. lorsque vous terminez une bataille avec des membres d'équipage blessés.

Une fois encore, merci pour votre participation aux tests publics et vos retours. Nous sommes impatients de vous retrouver lors de nos développements futurs !

Nous poursuivons notre travail sur l'amélioration des aptitudes et de l'équipage afin de les rendre plus variés, utiles et pratiques pour l'ensemble des joueurs. Les changements énoncés constituent une base solide pour les autres améliorations que nous annoncerons dans le futur. Restez à l'affût !

Guide de l'entraînement de l'équipage  

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