Équipage 2.0 : rejoignez le nouveau test Sandbox !

Salutations, Commandants !

Grâce à votre aide, nous avions testé l'Équipage 2.0 sur Sandbox il y a quelques mois. À cette époque, nous avons reçu de nombreux commentaires et questions. Une fois les tests terminés, nous avons soigneusement analysé vos avis et les statistiques obtenues, en prêtant particulièrement attention aux aspects les plus controversés qui attisaient les discussions les plus animées.

Nous vous invitons désormais à prendre part à un nouveau test Sandbox pour évaluer ce nouveau concept de l'Équipage 2.0 ! Le test commence le 20 juillet et chacun d'entre vous pourra tester les nouvelles idées et solutions qui ont émergé de vos retours recueillis à la première version. Rejoignez le test, jouez et donnez vos impressions : ensemble, nous déterminerons l'avenir du nouvel équipage dans World of Tanks !

Sandbox
Deuxième itération de l'Équipage 2.0

Du 20 juillet à 14:00 CEST (UTC+2) au 26 juillet à 08:00 CEST (UTC+2)

Équipage 2.0 : qu'est-ce qui a changé ?

Observons les principaux changements de l'Équipage 2.0 par rapport au premier test et regardons comment nous avons réglé les problèmes les plus importants de la version précédente.

  • Lors du premier test, les joueurs pensaient qu'une comparaison détaillée montrerait que les performances de combat réelles du nouvel équipage étaient moins bonnes que celles de l'ancien. Nous avons ajouté des effets bonus à toutes les anciennes compétences dans le nouveau système et les avons combinées de telle sorte qu'un nouvel équipage d'un certain niveau de progression ne sera jamais moins bien qu'un ancien.

Ainsi, après conversion, les joueurs recevront un équipage qui n'est en aucun cas moins bon (et même souvent meilleur) que sa version précédente en termes d'efficacité de combat.

  • En convertissant un équipage, le système investira automatiquement des points dans les compétences du Plan de formation correspondant aux anciennes compétences.

Bref rappel : après conversion dans le système précédent, un joueur devait distribuer lui-même ses Points de compétence en les investissant dans diverses compétences du Plan de formation. Désormais, le système fera ce travail pour vous pour que vous puissiez repartir plus rapidement en bataille. Après la conversion, vous recevrez un équipage correspondant au précédent pour ce qui est de tous les effets. S'il vous reste quelques points disponibles après la distribution des points par le nouveau système, vous pouvez les investir comme bon vous semble et renforcer encore plus votre nouvel équipage.

Lors de la conversion, tous les effets et bonus de l'ancien équipage seront automatiquement transférés vers le nouveau, et vous pourrez entrer en bataille. Toutefois, si vous souhaitez profiter pleinement de la nouvelle version, vous pourrez éditer le Plan de formation de chaque équipage pour réinitialiser complètement et gratuitement tous les Points de compétence une fois après la conversion. Après la réinitialisation, vous pourrez redistribuer les Points de compétence comme bon vous semble. Cela vous permettra de distribuer plus efficacement les Points de compétence des équipages avec ce nouveau système et de déverrouiller des talents.

La structure du Plan d'entraînement en lui-même n'a pas changé, mais nous avons révisé le contenu de certaines compétences pour les rendre les plus proches possibles du système actuel. Par exemple, la nouvelle compétence Mesures de sécurité combinera à présent les effets de plusieurs vieilles compétences. Ainsi, un équipage avec de nouvelles compétences ne perdra pas son efficacité en bataille par rapport aux anciennes, il sera même souvent plus efficace.

  • Lors du test précédent, vous avez été nombreux à souligner qu'il n'y avait pas de bonus du chef de char, nous l'avons donc remis sous la forme de la compétence Mentor qui est disponible pour tous les équipages par défaut.

Comme auparavant, elle ajoute 1 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage (à l'exception du chef de char) tous les 10 % de maniement du véhicule et elle est arrondie.

  • De plus, après conversion, chaque équipage, même fraîchement recruté et quel que soit son niveau, disposera de deux autres compétences par défaut : Sixième sens et Triangulation (actuellement appelée Détection sonore).

L'aptitude Sixième sens continuera de fonctionner pour tous les équipages et vous n'avez pas besoin d'apprendre la compétence Triangulation (Détection sonore) , qui vous avertit des tirs de canons automoteurs ennemis en approche. Triangulation se déclenchera lorsqu'un canon automoteur tire, et vous aidera à déterminer la direction des tirs en approche.

Ainsi, tous les nouveaux équipages auront trois compétences de base par défaut : Mentor (bonus du chef de char actuel), Sixième sens et Triangulation.

  • En convertissant les équipages, l'EXP. des compétences zéro sera prise en compte.

Il s'agissait de l'un des sujets les plus abordés lors de la version précédente de Sandbox, nous avons donc pris en compte vos retours et avons abouti à la solution suivante : lors de la conversion d'un ancien équipage vers un nouveau, il n'y aura pas de différence entre les compétences entraînées et les compétences zéro lors du calcul de l'EXP. Par conséquent, vous recevrez un Instructeur et un équipage équivalents en termes d'efficacité en bataille à sa version actuelle.

  • Le nombre maximal de Points de compétence avec la Progression principale de l'équipage a été augmenté, passant de 75 à 80.

Ainsi, vous pourrez entraîner jusqu'à huit compétences, ce qui augmentera l'efficacité en bataille de l'équipage. La quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau maximal ne change pas, elle correspond à cinq compétences du système actuel. Les bonus de progression de l'équipage (réductions sur l'entraînement, emplacement d'Instructeur, etc.) sont maintenant liés à d'autres niveaux.

Avec ce nouveau système, un équipage composé d'un membre avec une compétence zéro et quatre autres compétences entièrement maîtrisées recevra le niveau maximal (niveau 80) après conversion. Un équipage composé d'un membre avec deux compétences zéro et trois autres compétences entièrement maîtrisées recevra également le niveau maximal lors de la conversion.

  • Lorsqu'un équipage atteint le niveau 80 (le maximum) de la Progression principale, il ne peut plus être entraîné en utilisant des Livres d'équipage.

Cette étape met tous les joueurs à égalité : ceux qui avaient pu accélérer l'entraînement dans la Progression d'élite (Expertise professionnelle) en utilisant des Livres d'équipage, comme ceux qui n'en avaient pas eu la possibilité. Toutefois, vous pourrez toujours utiliser des Livres d'équipage pour entraîner les équipages dans la Progression principale.

Qui plus est, quand l'équipage atteint le niveau maximal de la Progression principale, les joueurs pourront entraîner davantage leur équipage en utilisant l'EXP. libre. Il s'agit d'une ressource du jeu précieuse qui nécessite beaucoup de travail pour la gagner en bataille, et nous voulons que vous puissiez l'utiliser comme bon vous semble.

  • Le bonus maximal du maniement du véhicule de la Progression d'élite a été réduit, passant de 21 % à 15 %.

Nous avons pris cette décision pour équilibrer l'augmentation des performances de l'équipage tout au long de sa progression d'entraînement.

  • Le concept d'Instructeur a été amélioré.

D'abord, notez que les Instructeurs ont été renommés depuis le premier test :

Nom précédent Nouveau nom
Instructeur Classe III Instructeur standard
Instructeur Classe II Instructeur précieux
Instructeur Classe I Instructeur unique

Après avoir terminé la première phase de tests, les joueurs ont remarqué que les Instructeurs ont reçu un ensemble aléatoire de certifications qui n'étaient pas toujours utiles pour un équipage donné, et qui ne vous permettaient pas de renforcer pleinement une seule compétence. Désormais, après la conversion et l'assignation d'un Instructeur standard ou précieux à un équipage, vous pourrez choisir une certification et une nation (si celle-ci n'est pas prédéterminée), ainsi que les compétences du Plan de formation sélectionné. Vous pouvez changer votre choix autant de fois que vous le voulez tant que vous n'avez pas cliqué sur Appliquer.

Vous pourrez sélectionner la compétence pour laquelle les Instructeurs vous donneront un bonus dans la branche sélectionnée de l'entraînement de l'équipage. Par exemple, si vous optez pour la certification Entraînement technique pour un Instructeur, les compétences bonus seront sélectionnées uniquement depuis ce Plan de formation : Dissimulation, Réparation rapide, etc.

De plus, les Instructeurs uniques (qui n'étaient pas disponibles en jeu lors du premier test) ont été ajoutés. Les équipages créés dans le cadre d'un programme de partenariat (comme Sabaton, The Offspring, les personnages de The Boys, etc.) appartiendront à cette catégorie. Pour eux, les certifications et les compétences seront toujours sélectionnées automatiquement avec les bonus qui sont les plus utiles pour leur véhicule.

Le système d'obtention de Points de compétence bonus (apporté par les Instructeurs pour la certification sélectionnée) a aussi changé. Désormais, les Instructeurs donnent soit des Points supplémentaires à une certaine compétence (si celle-ci n'est pas entraînée à 10 Points) soit augmente son niveau maximal (si elle est maîtrisée au niveau 10 ou supérieur).

Avec ce nouveau système, un Instructeur standard prendra un emplacement et, en plus des Points de compétence bonus octroyés, il augmentera l'EXP. obtenue par l'équipage de 10 %.

Un Instructeur précieux nécessitera deux emplacements. Il augmentera l'EXP. gagnée par l'équipage de 40 %.

Enfin, les équipages créés dans le cadre d'un programme de partenariat seront considérés comme une seule entité : l'Instructeur unique. Il occupera 4 emplacements et augmentera l'EXP. obtenue par l'équipage de 100 %.

  • Le mécanisme des directives qui affecte les compétences du Plan de formation a changé.

Comme pour les Instructeurs, les directives octroient aussi des Points de compétence supplémentaire en fonction du niveau de la compétence. Si votre niveau de compétence est inférieur à 10, la directive ajoutera +5 Points ; si il est égal ou supérieur à 10, vous recevrez la valeur maximale de la compétence de +1.

Liste des Compétences d'équipage pour lesquelles des directives seront disponibles :

  1. Guide d'observateur de l'artillerie : améliore la compétence Ajustement du tir
  2. Guide du tireur : améliore la compétence Expert en vulnérabilités
  3. Fondu dans le décor : améliore la compétence Dissimulation
  4. Guide des mesures de sécurité : améliore la compétence Mesures de sécurité
  5. Main assurée : améliore la compétence Conduite souple
  6. Formation au combat : améliore la compétence As du volant
  7. Bases de la survie : améliore la compétence Seuil de la douleur

Le niveau maximal de compétence qui peut être atteint par l'Instructeur et les bonus de directive sera de 15 Points. Tous les Points supplémentaires que votre équipage reçoit octroient la même augmentation de compétence.

  • La quantité d'EXP. qu'un nouvel équipage perd en étant réentraîné pour un autre véhicule gratuitement ou contre des crédits a été réduite.

Par rapport au premier test, le coût de réentraînement de l'équipage contre des pièces d'or et des crédits reste le même. Toutefois, nous avons pris vos retours en compte, et lors du réentraînement de l'équipage gratuitement ou contre des crédits, l'équipage perdra moins d'EXP. :

  • Lors du réentraînement gratuit d'un équipage, il perd 200 % de l'EXP. nécessaire pour passer du début du niveau de compétence actuel au début du suivant (ou 300 % de l'EXP. si le type de véhicule a changé). Dans ce cas, les compétences du Plan de formation sont réinitialisées gratuitement.
  • Lors du réentraînement contre 500 000 crédits d'un équipage, il perd 150 % de l'EXP. nécessaire pour passer du début du niveau de compétence actuel au début du suivant (ou 200 % de l'EXP. si le type de véhicule a changé). Dans ce cas, les compétences du Plan de formation sont réinitialisées gratuitement.
  • Lors du réentraînement contre 750 pièces d'or, il est entraîné pour maîtriser le nouveau véhicule sans perdre d'EXP.. Vous pouvez également réinitialiser gratuitement les compétences du Plan de formation, si vous le souhaitez.

Exemple : un équipage de niveau 60 est réentraîné pour un autre véhicule contre des crédits et sans changer le type de véhicule. Avec la révision de la Progression principale, la quantité d'EXP. nécessaire pour entraîner un équipage du niveau 61 au niveau 61 est de 112 032. Ainsi, l'équipage perdra 168 048 points d'EXP. lors de cette opération.

Rejoignez le test et partagez votre avis concernant les améliorations proposées ! Passons maintenant rapidement en revue les autres mécanismes de l'Équipage 2.0 qui n'ont pas changé. Nous aborderons également les nouvelles fonctionnalités qui vous attendent également lors de ce second test. Commençons par la fonctionnalité qui intéresse le plus les joueurs : la conversion des anciens équipages vers de nouveaux.

Conversion de l'équipage : prise en compte des changements

  • La conversion pour chaque véhicule sera réalisée manuellement par le joueur. Cela vous permettra de décider comment utiliser cette ressource si précieuse qu'est l'EXP. d'équipage.
  • Tous les membres d'équipage qui n'ont pas encore été recrutés vous attendront dans le garage pour être convertis et assignés aux véhicules de votre choix.
  • Lors de la conversion d'un ancien équipage vers un nouveau, ses Points de compétence seront automatiquement redistribués de façon à copier (du mieux possible) les effets de l'équipage précédent, ou même de les améliorer légèrement.
  • Vous pourrez réentraîner les anciens membres d'équipage pour toute qualification de n'importe quel véhicule de même nation et selon les conditions habituelles gratuitement, en échange de crédits et de pièces d'or. Lors du réentraînement de l'équipage gratuitement ou contre des crédits, il perdra moins d'EXP. à sa qualification principale que lors du premier test. Après réentraînement, cet équipage pourra être converti en un nouveau.
  • En convertissant les équipages, l'EXP. des compétences zéro sera prise en compte.
  • Immédiatement après vous être connecté en jeu, les Instructeurs standards et précieux seront automatiquement crédités sur votre compte. Les Instructeurs uniques seront crédités lorsque le chef d'un groupe d'équipage (par exemple, the Offspring) sera converti et qu'un nouvel équipage unique sera créé. Les joueurs pourront, pour les Instructeurs standards et précieux, sélectionner une nation et une spécialisation qui confère un bonus aux compétences sélectionnées avec.
  • Avec le nouveau système, les directives seront automatiquement converties vers de nouvelles au ratio d'une pour une. Cependant, le nombre total de Directives pour les équipages sera limité à sept types. Les directives octroieront aussi des Points de compétence supplémentaire en fonction du niveau de la compétence. Les Points bonus des directives et des Instructeurs ne sont pas pris en compte lors du déverrouillage de talents.
  • Tous les membres d'équipage de la Caserne dont l'expérience n'est pas suffisante pour maîtriser au moins une compétence seront automatiquement convertis en Livres d'équipage de la nation correspondante qui peuvent être utilisés pour améliorer les nouveaux équipages lors de leur Progression principale.
  • La quantité totale d'expérience de Livres d'équipage dépend de l'expérience totale de tous les membres d'équipage dans la caserne possédant moins d'une compétence. Les calculs pour chaque nation seront réalisés séparément et l'arrondissement sera fait en faveur des joueurs.
  • Les Manuels d'entraînement personnels sur les comptes des joueurs seront convertis en un Manuel d'entraînement universel.
  • Tous les membres d'équipage avec assez d'expérience pour entraîner au moins une compétence resteront dans la caserne. Ils peuvent être envoyés sur le véhicule de votre choix et convertis en un nouvel équipage. Les lits dans la caserne seront convertis en Ordres de requalification au taux suivant : 16 lits = 1 Ordre de requalification.
  • Chaque emplacement de véhicule dans le garage sera automatiquement accompagné d'un Dortoir pour l'équipage de ce véhicule. Si besoin est, des Dortoirs supplémentaires peuvent être achetés.

Chef de char : le visage de l'équipage

En bataille, le véhicule continuera d'être opéré par tous les membres d'équipage appartenant à un équipage en particulier. Avec ce nouveau système, tous les membres d'équipage gardant leur personnalité seront visuellement représentés par un chef de char unique. Vous pouvez changer le nom et le prénom du chef de char, ainsi que son apparence.

Système de compétences de l'équipage

Chaque équipage possédera son propre Plan de formation qui comprend cinq formations :

  • Entraînement tactique
  • Entraînement au tir
  • Entraînement technique
  • Entraînement opérationnel
  • Entraînement au pilotage

Chaque formation comprendra cinq compétences et deux talents. En gagnant de l'expérience en bataille, l'équipage augmentera son niveau de compétence et recevra un Point de compétence à chaque fois. Les joueurs pourront l'investir gratuitement dans n'importe laquelle des compétences au sein du Plan de formation. Un maximum de 10 points de compétence peut être investi dans chaque compétence. Toute compétence commence à fonctionner dès que vous l'entraînez (c'est-à-dire au moins un Point dans la compétence).

Le niveau de Progression principale maximal que l'équipage peut atteindre est 80. Tandis que le niveau de compétence et le nombre de points investis augmentent, les performances de combat de l'équipage du véhicule s'améliorent. Cependant, un équipage peut gagner 80 points de compétence au maximum.

Les Instructeurs et directives peuvent ajouter des Points bonus à la compétence en train d'être entraînée en fonction de son niveau de compétence.

Pour connaître le niveau de compétence de l'équipage après sa conversion, saisissez son nombre actuel de compétences ou d'aptitudes et le niveau de qualification de chaque membre d'équipage, puis cliquez sur CONVERTIR L'ÉQUIPAGE.

Image interactive. Pour connaître le niveau de l'équipage après sa conversion, saisissez son nombre actuel de compétences/aptitudes et le niveau de qualification de chaque membre d'équipage, puis cliquez sur CONVERTIR L'ÉQUIPAGE.
Chef de char
-
+
Nombre de compétences/aptitudes entièrement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
PILOTE
-
+
Nombre de compétences/aptitudes entièrement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
TIREUR
-
+
Nombre de compétences/aptitudes entièrement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
CHARGEUR
-
+
Nombre de compétences/aptitudes entièrement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
Convertir l'équipage
Niveau de l'équipage
Points de compétence
Grade : « Mladshiy Serzhant »
Réduction sur le réentraînement
Nouvelles spécialisations : 1

En atteignant le niveau 80, vous ne pouvez plus gagner de points de compétence et la Progression d'élite (Expertise professionnelle) sera débloquée pour le chef de char. À chaque nouveau niveau d'Expertise professionnelle acquis, l'équipage recevra une légère amélioration de la maniabilité du véhicule. Sa valeur maximale est de 15 %.

Talents

Une fois 30 points investis dans une formation spécifique, vous pourrez choisir l'un des deux talents disponibles au sein de cette formation. Ce sont des compétences spéciales qui s'enclenchent lorsqu'une certaine situation se produit en bataille. Contrairement aux compétences, les talents deviennent disponibles immédiatement après avoir été déverrouillés et aucun Point de compétence supplémentaire n'est nécessaire. Les Points de compétence des Instructeurs et des directives ne sont pas comptabilisés pour le déverrouillage des talents !

Si besoin est, vous pouvez réinitialiser tous les Points de compétence ou redistribuer une partie d'entre eux sans perdre l'EXP. déjà gagnée par cet équipage. Pour ce faire, les joueurs devront utiliser un Ordre de requalification ou débourser une certaine quantité de crédits. Cela vous permettra d'expérimenter plus librement des combinaisons de compétences et de talents variées, en ajustant l'équipage qui correspond à votre style de jeu et au véhicule sélectionné.

Toutes les valeurs numériques des bonus de compétence du Plan de formation ne sont pas définitives et sont en train d'être testées et ajustées. Étant donné leur lien avec d'autres mécaniques de jeu, nous poursuivons leur optimisation. Le processus de rééquilibrage, toujours en cours actuellement, requiert une attention toute particulière et nous ajusterons certaines valeurs dans le future si nécessaire.

Image interactive. Répartissez les Points de compétence dans le tableau pour voir les bonus obtenus aux caractéristiques techniques. Vous pouvez aussi choisir jusqu'à trois Instructeurs pour augmenter le niveau de certaines compétences.

 

Yevgeniy Semashko
Chef de char
Apprentissage des compétences. Points de compétence disponibles : 80
Réinitialisation
Bonus obtenus
Permanent
Situationnel
Temps de visée : 0 %
Portée de vue : 0 %
Portée du signal radio : 0 %
Maniement du véhicule : 0 %0 %
Visibilité de la cible lorsqu'elle n'est plus repérée : 0 s
Portée du signal radio des communications alliées : 0 %
Temps de rechargement du consommable : 0 %
Probabilité d'infliger des dégâts aux éléments ou de blesser des membres d'équipage de véhicules ennemis : 0 %
Détection des éléments gravement endommagés des véhicules ciblés : 0 s
Dispersion lors de la rotation du canon ou de la tourelle : 0 %
Dispersion en mouvement lors de la rotation de la caisse et de la tourelle : 0 %
Limite haute de la dispersion des dégâts : 0 %
Limite basse de la dispersion des dégâts : 0 %0 %
Limite haute de la dispersion de la pénétration : 0 %
Limite basse de la dispersion de la pénétration : 0 %0 %
Temps de rechargement : 0 %
Temps de rechargement des Trousses de premiers secours : 0 s
Dissimulation : 0 %
Dissimulation de base du véhicule : 0 %
Vitesse de réparation des éléments endommagés : 0 %
Dispersion d'un canon endommagé : 0 %
Probabilité qu'un membre d'équipage soit blessé : 0 %
Impact négatif des blessures de l'équipage : 0 %
Durée pendant laquelle l'ennemi continue d'être repéré après destruction de votre véhicule : 0 s
Risque d'incendie du moteur : 0 %
Temps nécessaire pour éteindre un incendie : 0 %
Nombre de points de structure des éléments internes : 0 %
Effet négatif des éléments internes ayant subi un coup critique : 0 %
Effet négatif de l'étourdissement : 0 %
Dispersion du canon : 0 %
Vitesse de rotation de la caisse et vitesse de rotation des roues : 0 %0 %
Efficacité du maintien de la vitesse en franchissant des terrains meubles et modérément meubles : 0 %
Dissimulation des véhicules ennemis, en mouvement ou derrière la végétation : 0 %
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse : 0 %
Vitesse de changement de type d'obus : 0 %
Durée d'étourdissement de l'équipage dans votre véhicule : 0 %
Dégâts infligés par collision : 0 %
Dégâts subis en cas de collision : 0 %
Dégâts subis par la suspension en cas de collision : 0 %
Dégâts subis à l'impact : 0 %
Dégâts subis par les obus explosifs : 0 %
Puissance moteur : 0 %
Temps de rechargement des Kits de réparation : 0 s
Durée pendant laquelle votre véhicule reste repéré : 0 s
Effet de la dissimulation du véhicule derrière la végétation et après avoir tiré : 0 %
Entraînement tactique
Cohérence
Si au moins un véhicule allié de même type se trouve à moins de 75 mètres de vous, le maniement du véhicule est amélioré de 0,25 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Cohérence
Longue-vue
La portée de vue est augmentée de 0,5 % par Point de compétence dépensé. La portée du signal radio est augmentée de 2 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Longue-vue
Frères d'armes
Le maniement du véhicule est augmenté de 0,5 % par Point de compétence dépensé. L'effet s'interrompt si au moins un membre d'équipage est blessé ou étourdi.
0/10
+0
+
Frères d'armes
Ajustement du tir
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible située à portée de vue, la cible reste repérée pendant 0,2 s supplémentaire par Point de compétence dépensé, après quoi cet effet s'interrompt. La portée de signal des communications alliées au sein de la couverture radio du véhicule est étendue de 2 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Ajustement du tir
Surveillance secrète
Lors de votre première détection du véhicule ennemi et les suivantes, la dissimulation de votre véhicule est augmentée de 1 % par Point de compétence dépensé. L'effet dure pendant 10 s. Cette durée est réinitialisée chaque fois qu'un nouvel ennemi est repéré.
0/10
+0
+
Surveillance secrète
0/30
 
Esprit combatif
Si la quantité de dégâts que vous avez infligé dépasse votre durabilité initiale, le maniement du véhicule est augmenté de 2,5 %. L'effet se cumule jusqu'à trois fois (+7,5 %).
 
Esprit combatif
OU
 
Esprit d'équipe
Si la quantité de dégâts infligés grâce à votre aide dépasse votre durabilité initiale, le maniement du véhicule est augmenté de 2,5 %. L'effet se cumule jusqu'à trois fois (+7,5 %).
 
Esprit d'équipe
Entraînement au tir
Expert en vulnérabilités
La probabilité d'endommager des éléments ou des membres d'équipage de l'ennemi est augmentée de 3 % par Point de compétence dépensé. Effet : permet de déterminer les éléments gravement endommagés des véhicules qui restent dans le cercle de visée pendant 0,15 s par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Expert en vulnérabilités
Préparation de la position
La dispersion du canon d'un véhicule immobile est réduite de 0,5 % par Point de compétence dépensé. L'effet devient actif 3 s après l'arrêt du véhicule et s'interrompt lorsque vous commencez à bouger.
0/10
+0
+
Préparation de la position
Combat rapproché
Si au moins un véhicule ennemi se trouve à moins de 50 mètres de vous, le maniement du véhicule est amélioré de 0,25 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Combat rapproché
Concentration
La dispersion des dégâts et de la pénétration est réduite, passant à +/- 20 % (au lieu du +/- 25 % standard).
0/10
+0
+
Concentration
Poussée d'adrénaline
Le temps de rechargement du canon est réduit de 0,8 % par Point de compétence dépensé lorsque la durabilité de votre véhicule est réduite à 20 % ou moins (en prenant en compte l'équipement installé).
0/10
+0
+
Poussée d'adrénaline
0/30
 
Tir rapide
Lorsque vous infligez des dégâts à un véhicule ennemi en lui tirant dessus, le temps de visée et la dispersion du canon en mouvement, ainsi que lors de la rotation de la caisse et de la tourelle, sont réduits de 10 % pendant 5 s.
 
Tir rapide
OU
 
Tir propre
Les valeurs potentielles minimales de dégâts et de pénétration sont augmentées de 10 % durant 5 s après le rechargement de votre canon. L'effet s'interrompt lorsque vous tirez.
 
Tir propre
Entraînement technique
Réparations sur le terrain
La vitesse de réparation des éléments endommagés est augmentée de 10 % par Point de compétence dépensé. La dispersion d'un canon endommagé est réduite de 5 % par Point de compétence dépensé. L'effet est inactif si votre véhicule est en feu.
0/10
+0
+
Réparations sur le terrain
Dissimulation
La dissimulation de base est augmentée de 10 % par Point de compétence dépensé. L'effet est inactif si votre véhicule est en feu.
0/10
+0
+
Dissimulation
Intuition
Le changement de type d'obus dans un canon chargé (ou un barillet) est accéléré de 6 % par Point de compétence dépensé. La durée minimale de changement de type d'obus est de 1 s. Elle est de 2,5 s pour les barillets.
0/10
+0
+
Intuition
Rationnement
Le temps de rechargement des consommables est réduit de 2 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Rationnement
Mesures de sécurité
La durabilité des éléments internes est augmentée de 2 % par Point de compétence dépensé. Si un élément interne subit un coup critique, l'effet négatif est réduit de 5 % par Point de compétence dépensé. La probabilité que le moteur prenne feu est réduite de 3 % et les capacités de lutte contre les incendies sont améliorées de 8 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Mesures de sécurité
0/30
 
Frisson de la chasse
Pour chaque véhicule ennemi auquel vous infligez des dégâts en tirant, la dispersion du canon et le temps de visée sont réduits de 2 %. L'effet se cumule jusqu'à cinq fois jusqu'à la fin de la bataille (-10 %).
 
Frisson de la chasse
OU
 
Tir de riposte
En bloquant chaque obus adverse avec le blindage, la dispersion du canon est réduite de 15 % jusqu'à ce que vous tiriez.
 
Tir de riposte
Entraînement au pilotage
Démarrage rapide
Dans les 5 premières secondes après vous être mis en mouvement, la puissance de votre véhicule est augmentée de 0,5 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Démarrage rapide
Conduite souple
La dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle ou du canon est réduite de 0,75 % par Point de compétence dépensé. La dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse est réduite de 0,4 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Conduite souple
As du volant
La vitesse de rotation de la caisse et la vitesse de rotation des roues sont augmentées de 0,5 % par Point de compétence dépensé. L'efficacité du maintien de la vitesse en franchissant des terrains meubles et modérément meubles est augmentée de 0,5 % par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
As du volant
Tactiques de collision
Les dégâts que vous infligez par collision sont augmentés de 2 %. Les dégâts subis en cas de collision sont réduits de 1 % par Point de compétence dépensé. En outre, les dégâts subis par la suspension en cas de collision sont réduits de 6 % par Point de compétence dépensé.
0/10
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+
Tactiques de collision
En manque de vitesse
Le temps de rechargement est réduit de 0,5 % par Point de compétence dépensé lors que vous vous déplacez à plus de 40 km/h.
0/10
+0
+
En manque de vitesse
0/30
 
Renseignement opérationnel
Dans les 5 premières secondes après vous être mis en mouvement, la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement ou derrière la végétation est réduite de 10 % par Point de compétence dépensé. L'effet s'interrompt lorsque vous êtes à l'arrêt.
 
Renseignement opérationnel
OU
 
Couple
La puissance moteur, la vitesse de rotation de la caisse et la vitesse de rotation des roues sont augmentées de 10 %. L'effet dure jusqu'à ce que vous atteignez la vitesse de 40 km/h.
 
Couple
Entraînement opérationnel
Connaissance du terrain
La durée pendant laquelle votre véhicule reste repéré après être sorti du champ de vision de l'ennemi est réduite de 0,3 s par Point de compétence dépensé.
0/10
+0
+
Connaissance du terrain
Furtivité
L'effet de la dissimulation du véhicule derrière de la végétation et après avoir tiré est augmenté de 1 % par Point de compétence dépensé. L'effet est inactif si votre véhicule est en feu.
0/10
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+
Furtivité
Seuil de la douleur
La probabilité qu'un membre d'équipage soit blessé est réduite de 2,5 % et les effets négatifs des blessures sont réduits de 5 % par Point de compétence dépensé. Effet : un ennemi reste repéré pendant 0,3 s supplémentaire après la destruction de votre véhicule par Point de compétence dépensé.
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Seuil de la douleur
Vieille garde
L'effet négatif de l'étourdissement est réduit de 2,5 % par Point de compétence dépensé.
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Vieille garde
Résilience
La durée d'étourdissement de l'équipage et les dégâts subis par des obus explosifs sont réduits de 0,75 %, et les dégâts subis en cas de collision ou d'impact sont réduits de 1,5 % par Point de compétence dépensé.
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Résilience
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Médecine appliquée
Le maniement du véhicule est amélioré de 7,5 % pendant 30 s quand vous utilisez une Trousse de premiers secours. Le temps de rechargement de la Trousse de premiers secours est augmenté de 45 s. Vous pouvez utiliser une Trousse de premiers secours même si les membres d'équipage ne sont pas blessés.
 
Médecine appliquée
OU
 
Mécanique appliquée
Le temps de rechargement du canon est réduit de 7,5 % pendant 20 s lorsque vous utilisez un Kit de réparation. Le temps de rechargement du Kit de réparation est augmenté de 45 s. Vous pouvez utiliser un Kit de réparation même si les éléments du véhicule ne sont pas endommagés.
 
Mécanique appliquée

Instructeurs

Tous les membres d'équipage (comme les Reines des neiges ou héros du Passe de combat) deviendront de nouveaux personnages : les Instructeurs. Ils octroieront des points de compétence supplémentaires (au-delà de la limite de 10 points) à l'équipage et augmenteront l'EXP. obtenue après chaque bataille. Les Instructeurs seront représentés dans le garage par une icône spéciale à côté de l'image de l'équipage.

Vous pouvez assigner un maximum de quatre Instructeurs à un équipage. Cette fonctionnalité se déverrouille progressivement, quand l'équipage atteint les niveaux 20, 35, 50 et 65. Plus il y a d'Instructeurs assignés à un équipage, plus il recevra d'EXP. après les batailles.

Les Instructeurs sont divisés en trois classes, selon leur valeur :

  • Si un membre d'équipage spécial a une compétence zéro, un Instructeur standard sera crédité au joueur.
  • Des Instructeurs précieux seront crédités pour tous les membres d'équipage spéciaux qui ont deux aptitudes zéro.
  • Les équipages créés dans le cadre d'un programme de partenariat deviendront des Instructeurs uniques.

Récompenses de participation aux tests

Lors de la période de test, vous aurez accès à des missions spéciales sur le serveur Sandbox. En les accomplissant, vous recevrez des récompenses utiles dans le client de jeu principal.

Missions du jour 1

  • Disputer 2 batailles en char moyen
  • Disputer 2 batailles en char lourd
  • Disputer 2 batailles en char léger
  • Disputer 2 batailles en chasseur de chars
  • Disputer 2 batailles en canon automoteur
  • Accomplir 4 missions sur 5
Disputer 2 batailles en char moyen

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chars moyens de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en char lourd

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chars lourds de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en char léger

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chars légers de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en chasseur de chars

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chasseurs de chars de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en canon automoteur

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les canons automoteurs de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Accomplir 4 missions sur 5

Conditions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 20 jetons

Missions du jour 2

  • Disputer 2 batailles en char moyen
  • Disputer 2 batailles en char lourd
  • Disputer 2 batailles en char léger
  • Disputer 2 batailles en chasseur de chars
  • Disputer 2 batailles en canon automoteur
  • Accomplir 4 missions sur 5
Disputer 2 batailles en char moyen

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chars moyens de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en char lourd

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chars lourds de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en char léger

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chars légers de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en chasseur de chars

Conditions :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les chasseurs de chars de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Disputer 2 batailles en canon automoteur

Conditions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par compte
  • Disponible uniquement pour les canons automoteurs de rangs VI à X
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 5 jetons
Accomplir 4 missions sur 5

Conditions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 2

Restrictions :

  • Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
  • Une fois par compte
  • Batailles aléatoires

Récompenses :

  • 20 jetons

Comment participer

  • Téléchargez le lanceur Sandbox.
  • Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
  • Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
  • Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.

Les éléments relatifs au nouveau système d'équipage dans le test, y compris toutes les valeurs numériques, ne sont pas définitifs et peuvent être sujets à changement selon les résultats du test. La date limite (pour la progression, les faits d'armes, etc.) a été fixée au 4 juillet 2021, sauf pour la valeur des devises en jeu : ce sont des valeurs test.

Rejoignez le test et partagez votre avis

Toutes les améliorations mentionnées ci-dessus sont un nouveau concept de fonctionnement qui a besoin d'être vérifié et minutieusement testé par les joueurs. Nous avons vraiment besoin de récolter le plus de retours, d'avis et d'impressions que possible, et nous espérons que vous prendrez activement part au test que vous contribuerez au nouveau système d'équipage et à la manière dont il sera implémenté dans le jeu.

Rejoignez le test et partagez votre avis, Commandants ! Ensemble, nous pouvons rendre World of Tanks encore meilleur !

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