Salutations, Commandants !
Grâce à votre aide, nous avions testé l'Équipage 2.0 sur Sandbox il y a quelques mois. À cette époque, nous avons reçu de nombreux commentaires et questions. Une fois les tests terminés, nous avons soigneusement analysé vos avis et les statistiques obtenues, en prêtant particulièrement attention aux aspects les plus controversés qui attisaient les discussions les plus animées.
Nous vous invitons désormais à prendre part à un nouveau test Sandbox pour évaluer ce nouveau concept de l'Équipage 2.0 ! Le test commence le 20 juillet et chacun d'entre vous pourra tester les nouvelles idées et solutions qui ont émergé de vos retours recueillis à la première version. Rejoignez le test, jouez et donnez vos impressions : ensemble, nous déterminerons l'avenir du nouvel équipage dans World of Tanks !
Sandbox
Deuxième itération de l'Équipage 2.0
Du 20 juillet à 14:00 CEST (UTC+2) au 26 juillet à 08:00 CEST (UTC+2)
CONTENU |
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Équipage 2.0 : qu'est-ce qui a changé ?
Observons les principaux changements de l'Équipage 2.0 par rapport au premier test et regardons comment nous avons réglé les problèmes les plus importants de la version précédente.
- Lors du premier test, les joueurs pensaient qu'une comparaison détaillée montrerait que les performances de combat réelles du nouvel équipage étaient moins bonnes que celles de l'ancien. Nous avons ajouté des effets bonus à toutes les anciennes compétences dans le nouveau système et les avons combinées de telle sorte qu'un nouvel équipage d'un certain niveau de progression ne sera jamais moins bien qu'un ancien.
Ainsi, après conversion, les joueurs recevront un équipage qui n'est en aucun cas moins bon (et même souvent meilleur) que sa version précédente en termes d'efficacité de combat.
- En convertissant un équipage, le système investira automatiquement des points dans les compétences du Plan de formation correspondant aux anciennes compétences.
Bref rappel : après conversion dans le système précédent, un joueur devait distribuer lui-même ses Points de compétence en les investissant dans diverses compétences du Plan de formation. Désormais, le système fera ce travail pour vous pour que vous puissiez repartir plus rapidement en bataille. Après la conversion, vous recevrez un équipage correspondant au précédent pour ce qui est de tous les effets. S'il vous reste quelques points disponibles après la distribution des points par le nouveau système, vous pouvez les investir comme bon vous semble et renforcer encore plus votre nouvel équipage.
La structure du Plan d'entraînement en lui-même n'a pas changé, mais nous avons révisé le contenu de certaines compétences pour les rendre les plus proches possibles du système actuel. Par exemple, la nouvelle compétence Mesures de sécurité combinera à présent les effets de plusieurs vieilles compétences. Ainsi, un équipage avec de nouvelles compétences ne perdra pas son efficacité en bataille par rapport aux anciennes, il sera même souvent plus efficace.
- Lors du test précédent, vous avez été nombreux à souligner qu'il n'y avait pas de bonus du chef de char, nous l'avons donc remis sous la forme de la compétence Mentor qui est disponible pour tous les équipages par défaut.
Comme auparavant, elle ajoute 1 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage (à l'exception du chef de char) tous les 10 % de maniement du véhicule et elle est arrondie.
- De plus, après conversion, chaque équipage, même fraîchement recruté et quel que soit son niveau, disposera de deux autres compétences par défaut : Sixième sens et Triangulation (actuellement appelée Détection sonore).
L'aptitude Sixième sens continuera de fonctionner pour tous les équipages et vous n'avez pas besoin d'apprendre la compétence Triangulation (Détection sonore) , qui vous avertit des tirs de canons automoteurs ennemis en approche. Triangulation se déclenchera lorsqu'un canon automoteur tire, et vous aidera à déterminer la direction des tirs en approche.
Ainsi, tous les nouveaux équipages auront trois compétences de base par défaut : Mentor (bonus du chef de char actuel), Sixième sens et Triangulation.
- En convertissant les équipages, l'EXP. des compétences zéro sera prise en compte.
Il s'agissait de l'un des sujets les plus abordés lors de la version précédente de Sandbox, nous avons donc pris en compte vos retours et avons abouti à la solution suivante : lors de la conversion d'un ancien équipage vers un nouveau, il n'y aura pas de différence entre les compétences entraînées et les compétences zéro lors du calcul de l'EXP. Par conséquent, vous recevrez un Instructeur et un équipage équivalents en termes d'efficacité en bataille à sa version actuelle.
- Le nombre maximal de Points de compétence avec la Progression principale de l'équipage a été augmenté, passant de 75 à 80.
Ainsi, vous pourrez entraîner jusqu'à huit compétences, ce qui augmentera l'efficacité en bataille de l'équipage. La quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau maximal ne change pas, elle correspond à cinq compétences du système actuel. Les bonus de progression de l'équipage (réductions sur l'entraînement, emplacement d'Instructeur, etc.) sont maintenant liés à d'autres niveaux.
Avec ce nouveau système, un équipage composé d'un membre avec une compétence zéro et quatre autres compétences entièrement maîtrisées recevra le niveau maximal (niveau 80) après conversion. Un équipage composé d'un membre avec deux compétences zéro et trois autres compétences entièrement maîtrisées recevra également le niveau maximal lors de la conversion.
- Lorsqu'un équipage atteint le niveau 80 (le maximum) de la Progression principale, il ne peut plus être entraîné en utilisant des Livres d'équipage.
Cette étape met tous les joueurs à égalité : ceux qui avaient pu accélérer l'entraînement dans la Progression d'élite (Expertise professionnelle) en utilisant des Livres d'équipage, comme ceux qui n'en avaient pas eu la possibilité. Toutefois, vous pourrez toujours utiliser des Livres d'équipage pour entraîner les équipages dans la Progression principale.
Qui plus est, quand l'équipage atteint le niveau maximal de la Progression principale, les joueurs pourront entraîner davantage leur équipage en utilisant l'EXP. libre. Il s'agit d'une ressource du jeu précieuse qui nécessite beaucoup de travail pour la gagner en bataille, et nous voulons que vous puissiez l'utiliser comme bon vous semble.
- Le bonus maximal du maniement du véhicule de la Progression d'élite a été réduit, passant de 21 % à 15 %.
Nous avons pris cette décision pour équilibrer l'augmentation des performances de l'équipage tout au long de sa progression d'entraînement.
- Le concept d'Instructeur a été amélioré.
D'abord, notez que les Instructeurs ont été renommés depuis le premier test :
Nom précédent | Nouveau nom |
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Instructeur Classe III | Instructeur standard |
Instructeur Classe II | Instructeur précieux |
Instructeur Classe I | Instructeur unique |
Après avoir terminé la première phase de tests, les joueurs ont remarqué que les Instructeurs ont reçu un ensemble aléatoire de certifications qui n'étaient pas toujours utiles pour un équipage donné, et qui ne vous permettaient pas de renforcer pleinement une seule compétence. Désormais, après la conversion et l'assignation d'un Instructeur standard ou précieux à un équipage, vous pourrez choisir une certification et une nation (si celle-ci n'est pas prédéterminée), ainsi que les compétences du Plan de formation sélectionné. Vous pouvez changer votre choix autant de fois que vous le voulez tant que vous n'avez pas cliqué sur Appliquer.
De plus, les Instructeurs uniques (qui n'étaient pas disponibles en jeu lors du premier test) ont été ajoutés. Les équipages créés dans le cadre d'un programme de partenariat (comme Sabaton, The Offspring, les personnages de The Boys, etc.) appartiendront à cette catégorie. Pour eux, les certifications et les compétences seront toujours sélectionnées automatiquement avec les bonus qui sont les plus utiles pour leur véhicule.
Le système d'obtention de Points de compétence bonus (apporté par les Instructeurs pour la certification sélectionnée) a aussi changé. Désormais, les Instructeurs donnent soit des Points supplémentaires à une certaine compétence (si celle-ci n'est pas entraînée à 10 Points) soit augmente son niveau maximal (si elle est maîtrisée au niveau 10 ou supérieur).
Avec ce nouveau système, un Instructeur standard prendra un emplacement et, en plus des Points de compétence bonus octroyés, il augmentera l'EXP. obtenue par l'équipage de 10 %.
Un Instructeur précieux nécessitera deux emplacements. Il augmentera l'EXP. gagnée par l'équipage de 40 %.
Enfin, les équipages créés dans le cadre d'un programme de partenariat seront considérés comme une seule entité : l'Instructeur unique. Il occupera 4 emplacements et augmentera l'EXP. obtenue par l'équipage de 100 %.
- Le mécanisme des directives qui affecte les compétences du Plan de formation a changé.
Comme pour les Instructeurs, les directives octroient aussi des Points de compétence supplémentaire en fonction du niveau de la compétence. Si votre niveau de compétence est inférieur à 10, la directive ajoutera +5 Points ; si il est égal ou supérieur à 10, vous recevrez la valeur maximale de la compétence de +1.
Liste des Compétences d'équipage pour lesquelles des directives seront disponibles :
- Guide d'observateur de l'artillerie : améliore la compétence Ajustement du tir
- Guide du tireur : améliore la compétence Expert en vulnérabilités
- Fondu dans le décor : améliore la compétence Dissimulation
- Guide des mesures de sécurité : améliore la compétence Mesures de sécurité
- Main assurée : améliore la compétence Conduite souple
- Formation au combat : améliore la compétence As du volant
- Bases de la survie : améliore la compétence Seuil de la douleur
Le niveau maximal de compétence qui peut être atteint par l'Instructeur et les bonus de directive sera de 15 Points. Tous les Points supplémentaires que votre équipage reçoit octroient la même augmentation de compétence.
- La quantité d'EXP. qu'un nouvel équipage perd en étant réentraîné pour un autre véhicule gratuitement ou contre des crédits a été réduite.
Par rapport au premier test, le coût de réentraînement de l'équipage contre des pièces d'or et des crédits reste le même. Toutefois, nous avons pris vos retours en compte, et lors du réentraînement de l'équipage gratuitement ou contre des crédits, l'équipage perdra moins d'EXP. :
- Lors du réentraînement gratuit d'un équipage, il perd 200 % de l'EXP. nécessaire pour passer du début du niveau de compétence actuel au début du suivant (ou 300 % de l'EXP. si le type de véhicule a changé). Dans ce cas, les compétences du Plan de formation sont réinitialisées gratuitement.
- Lors du réentraînement contre 500 000 crédits d'un équipage, il perd 150 % de l'EXP. nécessaire pour passer du début du niveau de compétence actuel au début du suivant (ou 200 % de l'EXP. si le type de véhicule a changé). Dans ce cas, les compétences du Plan de formation sont réinitialisées gratuitement.
- Lors du réentraînement contre 750 pièces d'or, il est entraîné pour maîtriser le nouveau véhicule sans perdre d'EXP.. Vous pouvez également réinitialiser gratuitement les compétences du Plan de formation, si vous le souhaitez.
Rejoignez le test et partagez votre avis concernant les améliorations proposées ! Passons maintenant rapidement en revue les autres mécanismes de l'Équipage 2.0 qui n'ont pas changé. Nous aborderons également les nouvelles fonctionnalités qui vous attendent également lors de ce second test. Commençons par la fonctionnalité qui intéresse le plus les joueurs : la conversion des anciens équipages vers de nouveaux.
Conversion de l'équipage : prise en compte des changements
- La conversion pour chaque véhicule sera réalisée manuellement par le joueur. Cela vous permettra de décider comment utiliser cette ressource si précieuse qu'est l'EXP. d'équipage.
- Tous les membres d'équipage qui n'ont pas encore été recrutés vous attendront dans le garage pour être convertis et assignés aux véhicules de votre choix.
- Lors de la conversion d'un ancien équipage vers un nouveau, ses Points de compétence seront automatiquement redistribués de façon à copier (du mieux possible) les effets de l'équipage précédent, ou même de les améliorer légèrement.
- Vous pourrez réentraîner les anciens membres d'équipage pour toute qualification de n'importe quel véhicule de même nation et selon les conditions habituelles gratuitement, en échange de crédits et de pièces d'or. Lors du réentraînement de l'équipage gratuitement ou contre des crédits, il perdra moins d'EXP. à sa qualification principale que lors du premier test. Après réentraînement, cet équipage pourra être converti en un nouveau.
- En convertissant les équipages, l'EXP. des compétences zéro sera prise en compte.
- Immédiatement après vous être connecté en jeu, les Instructeurs standards et précieux seront automatiquement crédités sur votre compte. Les Instructeurs uniques seront crédités lorsque le chef d'un groupe d'équipage (par exemple, the Offspring) sera converti et qu'un nouvel équipage unique sera créé. Les joueurs pourront, pour les Instructeurs standards et précieux, sélectionner une nation et une spécialisation qui confère un bonus aux compétences sélectionnées avec.
- Avec le nouveau système, les directives seront automatiquement converties vers de nouvelles au ratio d'une pour une. Cependant, le nombre total de Directives pour les équipages sera limité à sept types. Les directives octroieront aussi des Points de compétence supplémentaire en fonction du niveau de la compétence. Les Points bonus des directives et des Instructeurs ne sont pas pris en compte lors du déverrouillage de talents.
- Tous les membres d'équipage de la Caserne dont l'expérience n'est pas suffisante pour maîtriser au moins une compétence seront automatiquement convertis en Livres d'équipage de la nation correspondante qui peuvent être utilisés pour améliorer les nouveaux équipages lors de leur Progression principale.
- La quantité totale d'expérience de Livres d'équipage dépend de l'expérience totale de tous les membres d'équipage dans la caserne possédant moins d'une compétence. Les calculs pour chaque nation seront réalisés séparément et l'arrondissement sera fait en faveur des joueurs.
- Les Manuels d'entraînement personnels sur les comptes des joueurs seront convertis en un Manuel d'entraînement universel.
- Tous les membres d'équipage avec assez d'expérience pour entraîner au moins une compétence resteront dans la caserne. Ils peuvent être envoyés sur le véhicule de votre choix et convertis en un nouvel équipage. Les lits dans la caserne seront convertis en Ordres de requalification au taux suivant : 16 lits = 1 Ordre de requalification.
- Chaque emplacement de véhicule dans le garage sera automatiquement accompagné d'un Dortoir pour l'équipage de ce véhicule. Si besoin est, des Dortoirs supplémentaires peuvent être achetés.
Chef de char : le visage de l'équipage
En bataille, le véhicule continuera d'être opéré par tous les membres d'équipage appartenant à un équipage en particulier. Avec ce nouveau système, tous les membres d'équipage gardant leur personnalité seront visuellement représentés par un chef de char unique. Vous pouvez changer le nom et le prénom du chef de char, ainsi que son apparence.
Système de compétences de l'équipage
Chaque équipage possédera son propre Plan de formation qui comprend cinq formations :
- Entraînement tactique
- Entraînement au tir
- Entraînement technique
- Entraînement opérationnel
- Entraînement au pilotage
Chaque formation comprendra cinq compétences et deux talents. En gagnant de l'expérience en bataille, l'équipage augmentera son niveau de compétence et recevra un Point de compétence à chaque fois. Les joueurs pourront l'investir gratuitement dans n'importe laquelle des compétences au sein du Plan de formation. Un maximum de 10 points de compétence peut être investi dans chaque compétence. Toute compétence commence à fonctionner dès que vous l'entraînez (c'est-à-dire au moins un Point dans la compétence).
Le niveau de Progression principale maximal que l'équipage peut atteindre est 80. Tandis que le niveau de compétence et le nombre de points investis augmentent, les performances de combat de l'équipage du véhicule s'améliorent. Cependant, un équipage peut gagner 80 points de compétence au maximum.
Pour connaître le niveau de compétence de l'équipage après sa conversion, saisissez son nombre actuel de compétences ou d'aptitudes et le niveau de qualification de chaque membre d'équipage, puis cliquez sur CONVERTIR L'ÉQUIPAGE.
En atteignant le niveau 80, vous ne pouvez plus gagner de points de compétence et la Progression d'élite (Expertise professionnelle) sera débloquée pour le chef de char. À chaque nouveau niveau d'Expertise professionnelle acquis, l'équipage recevra une légère amélioration de la maniabilité du véhicule. Sa valeur maximale est de 15 %.
Talents
Une fois 30 points investis dans une formation spécifique, vous pourrez choisir l'un des deux talents disponibles au sein de cette formation. Ce sont des compétences spéciales qui s'enclenchent lorsqu'une certaine situation se produit en bataille. Contrairement aux compétences, les talents deviennent disponibles immédiatement après avoir été déverrouillés et aucun Point de compétence supplémentaire n'est nécessaire. Les Points de compétence des Instructeurs et des directives ne sont pas comptabilisés pour le déverrouillage des talents !
Si besoin est, vous pouvez réinitialiser tous les Points de compétence ou redistribuer une partie d'entre eux sans perdre l'EXP. déjà gagnée par cet équipage. Pour ce faire, les joueurs devront utiliser un Ordre de requalification ou débourser une certaine quantité de crédits. Cela vous permettra d'expérimenter plus librement des combinaisons de compétences et de talents variées, en ajustant l'équipage qui correspond à votre style de jeu et au véhicule sélectionné.
Instructeurs
Tous les membres d'équipage (comme les Reines des neiges ou héros du Passe de combat) deviendront de nouveaux personnages : les Instructeurs. Ils octroieront des points de compétence supplémentaires (au-delà de la limite de 10 points) à l'équipage et augmenteront l'EXP. obtenue après chaque bataille. Les Instructeurs seront représentés dans le garage par une icône spéciale à côté de l'image de l'équipage.
Vous pouvez assigner un maximum de quatre Instructeurs à un équipage. Cette fonctionnalité se déverrouille progressivement, quand l'équipage atteint les niveaux 20, 35, 50 et 65. Plus il y a d'Instructeurs assignés à un équipage, plus il recevra d'EXP. après les batailles.
Les Instructeurs sont divisés en trois classes, selon leur valeur :
- Si un membre d'équipage spécial a une compétence zéro, un Instructeur standard sera crédité au joueur.
- Des Instructeurs précieux seront crédités pour tous les membres d'équipage spéciaux qui ont deux aptitudes zéro.
- Les équipages créés dans le cadre d'un programme de partenariat deviendront des Instructeurs uniques.
Missions du jour 1
- Disputer 2 batailles en char moyen
- Disputer 2 batailles en char lourd
- Disputer 2 batailles en char léger
- Disputer 2 batailles en chasseur de chars
- Disputer 2 batailles en canon automoteur
- Accomplir 4 missions sur 5
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chars moyens de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chars lourds de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chars légers de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chasseurs de chars de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les canons automoteurs de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
Restrictions :
- Une fois par compte
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 20 jetons
Missions du jour 2
- Disputer 2 batailles en char moyen
- Disputer 2 batailles en char lourd
- Disputer 2 batailles en char léger
- Disputer 2 batailles en chasseur de chars
- Disputer 2 batailles en canon automoteur
- Accomplir 4 missions sur 5
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chars moyens de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chars lourds de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chars légers de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les chasseurs de chars de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par compte
- Disponible uniquement pour les canons automoteurs de rangs VI à X
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 5 jetons
Conditions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 2
Restrictions :
- Accomplir 4 missions sur 5 du Jour 1
- Une fois par compte
- Batailles aléatoires
Récompenses :
- 20 jetons
Comment participer
- Téléchargez le lanceur Sandbox.
- Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
- Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
- Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.
Rejoignez le test et partagez votre avis
Toutes les améliorations mentionnées ci-dessus sont un nouveau concept de fonctionnement qui a besoin d'être vérifié et minutieusement testé par les joueurs. Nous avons vraiment besoin de récolter le plus de retours, d'avis et d'impressions que possible, et nous espérons que vous prendrez activement part au test que vous contribuerez au nouveau système d'équipage et à la manière dont il sera implémenté dans le jeu.
Rejoignez le test et partagez votre avis, Commandants ! Ensemble, nous pouvons rendre World of Tanks encore meilleur !