Les chars lourds chinois dotés de propulseurs arrivent !

Découvrez les combattants chinois disposant de la mécanique de propulseur unique, Commandants !

La mise à jour 1.19.1 introduit une nouvelle sous-branche de chars lourds d'assaut chinois conçus pour les combats rapprochés et à moyenne distance. Tous les véhicules disposent d'une silhouette basse, d'une caisse et d'une tourelle solides ainsi que de canons gros calibre aux angles de dépression appréciables.

Mais surtout, ces nouveaux arrivants incluent des propulseurs qui vous permettent d'accélérer et de conduire plus vite. Mais avant de nous pencher sur les composantes clés de ces chars, décrivons brièvement le gameplay de ces nouveaux véhicules.

 
 

Contexte historique et description du concept

Les constructeurs de chars chinois commencèrent à concevoir des projets de chars lourds d'assaut dotés de propulseurs dans la seconde moitié des années 1950. Le design de ces véhicules suivait le concept de « chars de couverture de frontière » et était capable, en théorie, de franchir les terrains les plus difficiles. De plus, ils étaient censés pouvoir s'extraire de sols visqueux et détruire des structures d'ingénierie et des zones fortifiées.

Conçus par les créateurs de ce concept de char, les propulseurs pouvaient augmenter brièvement la vitesse d'un char lourd et l'aider à s'extirper d'un marais ou à gravir des collines, entre autres choses. Mais aucun de ces projets ne vit le jour et ils furent tous abandonnés à la fin des années 1970.

Nous avons étudié attentivement les plans d'archive des chars lourds chinois de cette époque et trouvé leur concept vraiment remarquable. Nous étions particulièrement intéressés par leurs propulseurs, utiles sur de petites cartes ou sur des champs de bataille aux terrains difficiles. Il existe de nombreuses façons pour adapter cette mécanique à vos tactiques et styles de jeu. Consultez la section Astuces de gameplay pour en savoir plus !

VIIBZ-58
Points de structure
1 250
 PS
Dégâts moyens
320/320/420
 PS
Pénétration moyenne
195/240/50
 mm
Dispersion à 100 m
0,42
 m
Blindage caisse
70/70/50
 mm
Blindage tourelle
220/90/60
 mm
Vitesse max/marche arrière
30/12
 km/h
Vitesse max/marche arrière (avec propulseurs)
45/1
 km/h
Propulseurs
3
 articles
VIIIBZ-166
Points de structure
1 500
 PS
Dégâts moyens
420/420/550
 PS
Pénétration moyenne
221/270/61
 mm
Dispersion à 100 m
0,44
 m
Blindage caisse
140/100/50
 mm
Blindage tourelle
300/110/70
 mm
Vitesse max/marche arrière
30/13
 km/h
Vitesse max/marche arrière (avec propulseurs)
45/1
 km/h
Propulseurs
4
 articles
IXBZ-68
Points de structure
1 900
 PS
Dégâts moyens
530/530/660
 PS
Pénétration moyenne
248/315/65
 mm
Dispersion à 100 m
0,42
 m
Blindage caisse
120/110/60
 mm
Blindage tourelle
280/130/70
 mm
Vitesse max/marche arrière
30/14
 km/h
Vitesse max/marche arrière (avec propulseurs)
45/1
 km/h
Propulseurs
5
 articles
 
 
VII
BZ-58
VIII
BZ-166
IX
BZ-68

Mécanique des propulseurs : fonctionnement

Les nouveaux propulseurs sont disponibles sur tous les véhicules de la branche. Découvrons ensemble leur fonctionnement.

Au début de la bataille, les propulseurs mettront cinq secondes à se charger. Vous en serez informé dans la barre d'indication correspondante. Après quoi vous pourrez activer le propulseur à l'aide de la touche X.

L'effet de boost durera 10 secondes, et selon le rang du véhicule, il pourra être utilisé entre trois et six fois par bataille avec la quantité de carburant donnée. Après la dernière utilisation, l'indicateur disparaîtra, vous informant que les réservoirs sont vides, vous ne pourrez donc plus utiliser les propulseurs durant le reste de la bataille.

Lorsque les propulseurs sont utilisés, le véhicule aura du mal à pivoter et à se déplacer en marche arrière. Vous ne pourrez pas annuler l'effet tant qu'une charge n'aura pas été entièrement vidée. Après cela, il vous faudra attendre quatre secondes que les propulseurs rechargent.

Le BZ-58

Revenons à la branche. La recherche de ces combattants débute avec le BZ-58 de rang VII. Ce véhicule de transition incarne déjà toutes les composantes clés de la nouvelle branche : une silhouette basse, un blindage frontal solide et savamment incliné, une tourelle robuste et une dépression du canon intéressante de -10 degrés. Ces avantages sont compensés par une faible précision et un temps de rechargement long.

Vous aurez le choix entre deux canons : 85 mm et 100 mm. Chaque canon implique une utilisation différente en combat, alors faites votre choix en fonction de votre style de jeu préféré. Vous pouvez activer le propulseur jusqu'à trois fois par bataille à bord de ce véhicule.

Le BZ-166

Le prochain véhicule est le BZ-166 polyvalent de rang VIII. Toutes les caractéristiques de gameplay mentionnées précédemment continuent d'évoluer et font de ce char un redoutable adversaire en combat rapproché et à moyenne distance. Il est muni d'un puissant canon de 122 mm capable d'infliger 420 PS de dégâts par tir avec les obus AP standards. Le temps de rechargement est de 15,5 secondes. Assurez-vous donc que chaque tir atteigne sa cible. De plus, en raison de sa précision médiocre (0,44 m), ce véhicule est loin d'être le tireur de précision idéal.

Il dispose néanmoins d'un blindage frontal et latéral solide qui vous permettra d'user de diverses techniques pour bloquer les dégâts. Comparé au BZ-58, vous pouvez activer le propulseur jusqu'à quatre fois par bataille.

Le BZ-68

En termes de caractéristiques et de design, ce char se rapproche du meilleur véhicule de la branche. Le BZ-68 de rang IX est toujours prêt à surprendre ses ennemis grâce à son canon de 130 mm puissant quoique peu précis, capable d'infliger 530 PS de dégâts par tir avec les obus AP standards et 660 PS avec les obus explosifs.

Fort d'une dépression du canon de -8 degrés et d'un blindage de tourelle frontale de 280 mm, le BZ-68 pourra tirer le maximum du terrain. Il lui sera facile d'effectuer un défilement oblique, de tirer, puis de se remettre à couvert ou de dévier un éventuel obus. Les plaques de blindage solides sur la tourelle et la bonne inclinaison de la caisse confèrent une bonne protection contre les obus d'adversaires de même rang, voire même ceux de rang X.

Ce char de haut rang peut atteindre des positions clés ou changer de direction plus rapidement que les autres blindés grâce à un système de propulseur proche de la perfection qui pourra être activé jusqu'à cinq fois par bataille.

Le BZ-75

Le meilleur véhicule incarne toutes les caractéristiques importantes de ses prédécesseurs. En termes de gameplay, le BZ-75 de rang X est un char lourd classique conçu pour infliger des dégâts sur la ligne de front à l'aide de son propulseur unique. Outre sa silhouette basse, ce véhicule possède un excellent blindage frontal qui atteint 330 mm sur la tourelle. Et avec -8 degrés de dépression du canon, il saura mettre la pression sur les adversaires en position de défilement de tourelle.

Les paramètres affichés sont valables pour un véhicule dont chaque membre d'équipage est entraîné à un niveau de qualification principale de 100 %. Certaines caractéristiques du véhicule peuvent être améliorées davantage avec le bonus du chef de char au niveau de qualification principale, les aptitudes et compétences d'équipage, ou encore des objets spéciaux du jeu.
Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
BZ-75
X
Dégâts moyens
650/650/840
 PS
Pénétration moyenne
258/319/90
 mm
Points de structure
2 500
 PS
Vitesse max/marche arrière
30/15
 km/h
Vitesse max/marche arrière (avec propulseurs)
45/1
 km/h
Chef de char (Opérateur radio)
Tireur
Pilote de char
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
650/650/840
 PS
Munitions
30
 obus
Pénétration moyenne
258/319/90
 mm
Temps de rechargement du canon
18
 s
Dispersion à 100 m
0,42
 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20
 °
Temps de visée
2,9
 s
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
1 150
 m/s
HEAT
950
 m/s
HE
860
 m/s
Capacité de survie
Véhicule en mouvement
3,53/0,48
 %
Points de structure
2 500
 PS
Véhicule à l'arrêt
7,01/0,95
 %
Blindage caisse
200/110/60
 mm
Portée du signal radio
750
 m
Blindage tourelle
330/165/70
 mm
Portée de vue
390
 m
Vitesse de rotation de la tourelle
24
 °/s
Mobilité
Puissance moteur
800
 ch
Vitesse de rotation
30
 °/s
Puissance moteur (avec propulseurs)
2 000
 ch
Vitesse max/marche arrière
30/15
 km/h
Puissance massique
12,7
 ch/t
Vitesse max/marche arrière (avec propulseurs)
45/1
 km/h
   

Le puissant canon de 152 mm inflige 650 PS de dégâts par tir avec les obus AP standards et 840 PS avec les obus explosifs. Il dispose également d'excellents DPM pour un tel calibre. Bien que la mobilité du véhicule soit relativement faible en raison de son blindage robuste (sa vitesse maximale est de 30 km/h), il possède la configuration de propulseur la plus durable avec six activations par bataille. Mais n'oubliez pas son temps de rechargement long de 18 secondes qui pourra s'avérer frustrant dans le feu de l'action.

Propulseurs : astuces de gameplay

  • Cette mécanique permet à votre véhicule d'effectuer des manœuvres tactiques dont les autres chars lourds ne peuvent pas profiter, surtout au début de la bataille. Tandis que les blindés alliés et ennemis approcheront seulement de leurs positions habituelles, vous pourrez déjà occuper les positions de tir les plus avantageuses.
  • Les propulseurs sont particulièrement utiles sur les petites cartes, lorsque vous avez besoin d'atteindre les positions clés le plus rapidement possible. Utilisez-les pour gravir des collines ou traverser rapidement des marais ou autres irrégularités du terrain lors des moments clés de la bataille.
  • S'il vous reste une utilisation de propulseur, utilisez-la pour infliger des dégâts de collision en privilégiant les cibles faiblement blindées. L'activer avant d'éperonner un adversaire vous permettra d'accroître les dégâts infligés.
  • Si la bataille n'évolue pas en votre faveur, utilisez le propulseur pour battre en retraite rapidement ou prendre une position différente afin de couvrir vos alliés.
  • Vous pouvez aussi soutenir rapidement les alliés sur le flanc opposé. Si votre équipe a besoin de renforts de toute urgence, vous pourrez vous précipiter vers vos alliés à la même vitesse que certains chars moyens.

Partez profiter de ces puissants combattants chinois, Commandants !

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