PRÉSENTATION | BLINDAGE | MOBILITÉ | PUISSANCE DE FEU | COMMENT JOUER | ÉQUIPEMENT | ÉQUIPAGE
Commandants !
Dans les années 1980, le groupe GIAT Industries mit au point un des meilleurs chars modernes, le char Leclerc, d'après le nom du général français du début du 20e siècle. Un des prototypes créés sur le chemin qui les mènera au Leclerc n'est autre que le Projet 4, ou Char Futur.
Le Char Futur 4 n'est qu'un des trois chars de récompense de rang IX que vous pouvez obtenir gratuitement lorsque vous avez collecté 12 Jetons d'Expédition dans Ligne de front et Traqueur d'acier.
Jouez aux deux modes de jeu et vous aurez l'opportunité de débloquer 2 des 3 chars. Besoin d'un coup de main pour choisir le char qui correspond le mieux à votre style de jeu ? Consultez notre guide ci-dessous !
Présentation
Le Char Futur 4 a beaucoup de points communs avec les anciens mousquetaires et il aurait eu parfaitement sa place au sein de la garde royale. Grâce à sa tourelle oscillante solide, ce nouveau venu ressemble également au Bat.-Chât. 25 t et au Lorraine 40 t, faisant de lui un véhicule de choix pour tout joueur expérimenté disposant d'un équipage bien entraîné.
Son équipage comprend trois membres dont le chef de char qui contrôle la radio et charge les obus, le tireur qui a également la qualification de chargeur et le pilote.
Un des avantages majeurs du véhicule est son profil bas. La valeur de dissimulation de base du char à l'arrêt est de 16,13 et elle est tout de même de 12,08 en mouvement. N'oubliez pas qu'elles peuvent être améliorées avec le bon équipement et les bonnes compétences d'équipage.
Blindage et mobilité
Le Char Futur 4 a un faible blindage mais cela le rend très vif. Doté d'une vitesse maximale de 60 km/h, d'une puissance massique de 23 ch/t et d'un moteur de 620 chevaux, il ne gagnera certainement pas une course de vitesse mais sa maniabilité est presque inégalée.
Les mousquetaires ne portaient pas d'armures en acier, eux non plus. À la place, ils portaient un gilet et un manteau court couleur azur. Le Char Futur ne peut pas se vanter de son blindage non plus, mais il n'est pas complètement sans défense. Sa plaque inférieure est recouverte de 55 mm d'acier et, bien que la caisse supérieure n'ait qu'une plaque de 45 mm, son angle fera ricocher les tirs de la plupart des calibres. Le blindage est de 40 mm sur les flancs et de 30 mm à l'arrière alors évitez d'engager un ennemi muni d'obus explosifs. Assurez-vous plutôt d'utiliser la dépression du canon de 7,5 degrés à bon escient afin d'inciter les ennemis à viser votre caisse supérieure.
Les mousquetaires portaient des chapeaux ornés de plumes d'autruche dans lesquels on avait inséré des coupelles en métal suivant la forme d'un couvre-chef, qui apportaient une protection contre les coups de sabre. La tourelle du Char Futur n'a peut-être pas de plumes mais elle est recouverte de 140 mm de métal à l'avant et offre une nouvelle chance de ricochet.
Les flancs de la tourelle disposent cependant de 90 mm de blindage et seul le blindage à l'arrière descend jusqu'à 30 mm. Cependant, la quantité relativement élevée d'acier à l'avant affecte la vitesse de rotation de la tourelle qui est de 30 °/s, tout comme le German E 50.
En dépit d'un blindage insignifiant, ce véhicule peut survivre au feu ennemi grâce au nombre impressionnant de ses 1 750 PS.
Puissance de feu
L'armement principal du véhicule est un canon à barillet de 105 mm capable de mettre à mal n'importe quel ennemi sur le champ de bataille. Et c'est là que la comparaison avec le mousquetaire prend tout son sens. À l'époque, le mousquet était un réel problème pour les cavaliers blindés car ses balles lourdes étaient capables de percer facilement leur armure.
Le canon de notre héros français peut pénétrer 264 mm d'acier avec un obus standard et 330 mm avec un obus HEAT. Les 390 dégâts par tir de son barillet à 4 coups offrent une telle puissance de feu que même un German Maus y penserait à deux fois avant de l'affronter.
Contrairement au Bat.-Chât. 25 t., vous n'avez même pas à vous rapprocher pour renvoyer un ennemi au garage. Le canon de 105 mm a une valeur de dispersion de 0,34 qui lui permet de jouer comme tireur de précision et de tirer sur les points faibles de l'ennemi à distance.
La balle d'un mousquet pouvait pénétrer une cuirasse à une distance de 200 m et elle pouvait atteindre une cible spécifique à 50 m, faisant de l'infanterie un adversaire redoutable contre la cavalerie lourde. Cela représentait une distance impressionnante à l'époque ! Mais le mousquet a aussi des défauts, comme un temps de rechargement long, situé entre 1 minute 30 et 2 minutes.
Le Char Futur 4 ne recharge pas très rapidement non plus. La durée entre chaque tir est de 4 secondes, tandis qu'il faudra compter 40 secondes pour le recharger entièrement. Ces nombres imposent un style de jeu du type « tir, repli, tir ». Le temps de visée du canon est cependant de 2,2 secondes, ce qui n'est pas si mauvais.
Comment jouer à bord du Char Futur 4
Ces caractéristiques font du Char Futur 4 un véhicule redoutable pouvant jouer sur les deuxième et troisième lignes. Il est capable de réagir rapidement en cas de menace en changeant de flanc si nécessaire, tout comme les mousquetaires lorsqu'ils opéraient comme dragons, un type d'unité d'infanterie qui utilisait des chevaux pour atteindre la bataille aussi rapidement que possible.
Le canon du Char Futur 4 lui permet d'affronter presque n'importe quel ennemi de front. Cela signifie qu'il peut éliminer les véhicules ennemis dangereux menant l'attaque sans souffrir de dégâts en retour. Les salves des mousquetaires pouvaient décider de l'issue d'une bataille en étant capables d'éliminer les soldats blindés à une distance de 200 mètres. Mais le Char Futur 4 est efficace à plus longue portée encore !
Équipement
Configuration recommandée | ||
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Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque équipement.
Tout comme la plupart des chars dotés d'un barillet, ce véhicule ne peut pas être équipé d'un Fouloir de canon. Cependant, afin de minimiser les chances de tirs manqués, nous vous conseillons d'opter pour cet ensemble d'équipement car il vous permettra de viser et d'atteindre les véhicules ennemis plus facilement.
Compétences de l'équipage
Chef de char | |||
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Tireur | |||
Pilote |
À l'instar du Lorraine 40 t, du Bat.-Chât. 25 t AP et du Bat.-Chât. 25 t, l'équipage est composé de trois membres. Cet ensemble de compétences se focalise sur la fiabilité du canon. Réparations est primordial : vous ne voulez pas vous retrouver avec vos chenilles détruites, tout particulièrement lorsque vous avez besoin de recharger votre barillet. « Frères d'armes » est toujours un excellent choix car il offre un boost à votre équipage, ce qui améliore également les caractéristiques de votre canon.
Pour tout juste 12 Jetons d'Expédition, vous deviendrez une vraie menace pour tous vos ennemis !
Poussée d'adrénaline
Réduit le temps de rechargement du canon de votre véhicule de 10 % si ses points de structure passent en dessous de 10 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Frères d'armes/Sororité d'acier
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fraternité du metal
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fonctionne également si les autres membres de l'équipage ont Frères d'armes/Sororité d'acier.
Appel de la vengeance
Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes supplémentaires après la destruction de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Dissimulation
Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Bélier
Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis lors des attaques béliers.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Coup mortel
Augmente les chances d'infliger un coup critique.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Cible désignée
Rend le véhicule ciblé visible pendant deux secondes supplémentaires.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Expert
Vous permet d'identifier les éléments endommagés/détruits ainsi que les membres de l'équipage blessés d'un véhicule ennemi en plaçant votre souris dessus pendant quelques secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Lutte contre les incendies
Réduit la durée et les dégâts infligés par les incendies.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Intuition
Accorde une petite chance de changer de type d'obus sans devoir recharger.
Ne fonctionne pas avec les chargeurs automatiques. Fonctionne également lors du rechargement.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Multitâche
Réduit la pénalité de performance des membres d'équipage blessés.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Mentor
Augmente l'expérience de l'équipage gagnée par chaque membre, à l'exception du chef de char.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Pilote tout-terrain
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Maintenance préventive
Réduit la probabilité d'incendie.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Reconnaissance
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Retransmetteur
Augmente la portée radio des véhicules alliés qui se trouvent à votre portée.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Réparations
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Amplificateur de signal
Augmente la portée radio de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Longue-vue
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Sixième sens
Informe que vous avez été repéré en affichant une ampoule pendant 3 secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Conduite souple
Réduit la pénalité de dispersion lorsque le véhicule est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Précision
Réduit la pénalité de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Crampons de chenilles supplémentaires
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Télescope binoculaire
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Filet de camouflage
Augmente considérablement la valeur de camouflage de votre véhicule.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Système de visée amélioré
Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.
Optiques traitées
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.
Fouloir de canon
Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.
Revêtement anti-éclats
Réduit les dégâts subis lors des attaques béliers et les dégâts d'obus explosifs.
Boîte à outils
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Peut être cumulé avec la compétence Réparations.
Ventilation améliorée
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Stabilisateur vertical
Réduit les pénalités de dispersion de 20 % lors du mouvement du châssis et de la tourelle, et lorsque le véhicule est en mouvement.
Râtelier de munitions « Humide »
Augmente les points de structure de votre râtelier de munitions.