Destination Mars : déplacez-vous à vitesse grand V, détruisez la concurrence et gagnez des prix

Salutations, Commandants ! Ou devrions-nous dire... Contracteurs ?

Du 11 au 22 mai, vos compétences dans l'art du combat de blindés seront requises. Sur Mars. Dernièrement, nos orbiteurs ont enregistré un fort signal provenant de la surface de cette planète. Quant à sa source, nous l'appelons Objet. Nous savons qu'il s'agit d'une création extraterrestre et ancienne, mais rien de plus. Et c'est là que vous intervenez : approchez-vous de l'Objet à bord de votre Rover martien flambant neuf, scannez-le depuis les Zones de recherche et accumulez des Points pour recevoir des récompenses !

Destination Mars

Du 11 mai à 15:00 CEST au 22 mai à 03:00 CEST (UTC+2)

Attendez-vous à de la concurrence de la part d'autres Contracteurs : c'est chacun pour soi et tous les coups sont permis. Vous ne pouvez pas détruire vos adversaires directement mais le Canon à impulsion de votre Rover fera des merveilles si vous avez besoin de vous débarrasser d'autres véhicules. En résumé, votre arsenal est composé d'un tas de gadgets high-tech... ou vous pouvez aussi foncer dans vos adversaires. (Mais pas d'inquiétude, cela reste sans danger pour les conducteurs dans l'orbite martienne, et leurs Rovers martiens sont contrôlés à distance.)

Alors nous vous souhaitons la bienvenue dans le Projet ! Vous pourrez vous envoler Destination Mars via l'artefact situé dans votre garage, le sélecteur de mode ou la bannière de l'évènement.

Zone de rencontre

L'Objet plane au-dessus de la Zone de rencontre, un ancien cratère au terrain particulièrement singulier. Outre la poussière ocre, vous y trouverez des gouffres profonds, des formations rocheuses complexes créant des ponts naturels et plusieurs bains d'acide hautement corrosifs. Les limites de la zone offrent des vues à couper le souffle, alors restez concentré ou vous risquez de vous entraîner vous-même dans le vide. Mais ce sont des lieux saisissants !

Rover martien

Votre véhicule de recherche à six roues est un bijou de technologie rapide et élégant.

Image interactive. Passez le curseur sur l'aptitude par défaut du véhicule pour voir des informations supplémentaires.

Rover martien
Aptitudes par défaut
Impulsion
Impulsion
Un tir qui explose à l'impact, repoussant les adversaires.
Suralimentation
Suralimentation
Fait accélérer le véhicule pour une plus grande force de collision ou pour échapper au danger.
Bouclier de masse
Bouclier de masse
Ancre votre véhicule au sol, le protégeant ainsi des collisions et des attaques des autres mercenaires.

Si votre Rover martien est détruit, vous en recevrez un nouveau au bout de cinq secondes à un point aléatoire de la Zone de rencontre. Vous disposez d'un nombre de réapparitions illimité.

Power-ups

30 secondes après le début de la bataille et toutes les 30 secondes au cours de la partie, des Power-ups (manifestations d'une technologie alien avancée) apparaîtront à divers emplacements à travers la Zone de rencontre. Voici ce que vous pourrez y trouver :

  • Tir de surcharge permet à votre Canon à impulsion de recharger plus vite et d'accroître la vitesse et la puissance de ses tirs. La puissance est puisée à même l'unité de propulsion. Votre véhicule ne peut donc pas bouger tant que Tir de surcharge est actif.
  • Champ de force entoure votre Rover martien d'un mur d'énergie repoussant les autres véhicules et protège le vôtre des collisions (mais pas des tirs des autres Canons à impulsion).
  • Supernova créé une anomalie dans l'espace-temps qui met un certain temps avant de se former. Après quoi, les véhicules aux alentours y sont aspirés pour être éjectés avec force quelques secondes plus tard dans des directions aléatoires.

Les Power-ups ont tendance à apparaître à des emplacements dangereux, à proximité des bains d'acide ou au bord des gouffres, par exemple. Faites preuve d'une prudence extrême lorsque vous tentez de vous emparer d'un Power-up mais ne les ignorez pas : ils peuvent vous aider à vous débarrasser rapidement d'un concurrent et de façon particulièrement spectaculaire.

Vous ne pouvez profiter que d'un Power-up à la fois. Une fois ses effets dissipés, vous pouvez en récupérer un autre.

Objectifs

Votre contribution au Projet est mesurée en Points, octroyés pour les activités suivantes :

  • En scannant l'Objet suivant les instructions données ci-dessous (20 Points par seconde, divisés par le nombre de Rovers martiens se trouvant dans la Zone de recherche)
  • En atteignant d'autres véhicules avec des tirs de Canon à impulsion (5 Points) et en les percutant (5 Points)
  • En obtenant des Power-ups (10 Points) et en les utilisant contre d'autres Rovers martiens (5 Points par véhicule touché)
  • En vous débarrassant d'autres Rovers martiens (50 Points par véhicule)

Même s'il est toujours satisfaisant de voir un véhicule adverse disparaître dans un bain d'acide, votre objectif principal est de scanner l'Objet en parquant votre Rover dans des Zones de recherche

  • Les Zones de recherche apparaissent à trois reprises par partie : à 1:00, 3:00 puis 5:00. Juste avant l'apparition d'une Zone de recherche, les joueurs sont avertis via un compte à rebours situé en haut de l'écran.
  • Les deux premières Zones de recherche sont plus petites et durent 20 secondes chacune, tandis que la troisième Zone de recherche, plus vaste, est disponible pendant une minute entière. La partie se termine lorsque la troisième Zone de recherche a expiré.
  • Lorsqu'elles sont actives, les Zones de recherche confèrent 20 Points par seconde, répartis équitablement parmi les différents véhicules situés à l'intérieur.

Moins il y a de véhicules présents dans une Zone de recherche, plus les joueurs reçoivent de Points. Alors faites tout votre possible pour empêcher les autres Rovers martiens de pénétrer dans la Zone. Soyez vif et téméraire, expérimentez et prenez des risques !

Tous les Points obtenus en disposant d'un Rover adverse sont crédités au dernier Contracteur à avoir interagi avec la machine.

Progression

Les Points récoltés à chaque session contribuent à la progression générale du mode. Elle comprend 10 étapes, chacune avec des récompenses distinctes, notamment des obligations, de l'Équipement expérimental, des Réserves personnelles et une tonne d'éléments de personnalisation martiens à appliquer sur vos chars. De plus, aux étapes 5 et 9, vous mettrez la main sur des Conteneurs martiens spéciaux. Ces derniers peuvent renfermer des véhicules rares, des jours de compte premium WoT, des éléments de personnalisation et plus encore.

   
 
   
 
   
 
 
 
0
10 000
20 000
30 000
40 000
50 000
50 000
60 000
70 000
80 000
90 000
100 000
 
 

Vous trouverez également parmi les récompenses le nouveau style 2D Escadrille de l'espace.

Missions de combat

Tout au long du Projet, des missions de combat spéciales seront disponibles quotidiennement. Répondez à l'appel de Mars et accomplissez-les pour récolter des tonnes de Points et de crédits. Vous retrouverez chaque jour deux missions similaires et une troisième tâche unique qui vous demandera d'user de différents stratagèmes lors de l'exploration intense de l'Objet.

Les sessions de Destination Mars ne coûtent ou ne confèrent aucune ressource en elles-mêmes, mais venir à bout des missions de combat spéciales sera très lucratif, vous octroyant de nombreux Points et crédits. (Une fois la progression terminée, les missions cesseront de vous rapporter des Points mais vous obtiendrez la même quantité de crédits.)

  • Mission quotidienne : Décollage
  • Mission quotidienne : Sans égal

Conditions :

Participer à deux sessions de Destination Mars

Récompenses :

4 000 Points

50 000 crédits

Conditions :

Disposer de 20 Rovers martiens adverses

Récompenses :

5 500 Points

50 000 crédits

  • Jour 1
  • Jour 2
  • Jour 3
  • Jour 4
  • Jour 5
  • Jour 6
  • Jour 7
  • Jour 8
  • Jour 9
  • Jour 10
  • Jour 11

Connaissances ancestrales

Conditions :

Gagner 1 000 Points en scannant l'Objet en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Percutant

Conditions :

Percuter des Rovers martiens à 270 reprises en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Impulsivité

Conditions :

Atteindre des Rovers adverses avec votre Canon à impulsion à 150 reprises en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Supermassif

Conditions :

Utiliser Supernova sur 5 Rovers martiens adverses en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Fondu d'acide

Conditions :

Faire tomber 15 Rovers martiens adverses dans des bains d'acide en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Surchargé !

Conditions :

Atteindre 5 Rovers martiens adverses avec Tir de surcharge en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Sur un fil

Conditions :

Expulser 10 Rovers martiens adverses hors de la Zone de rencontre en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Faites appel à la Force

Conditions :

Repousser 5 Rovers martiens adverses à l'aide de Champ de force en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Connaissances ancestrales

Conditions :

Gagner 1 000 Points en scannant l'Objet en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Percutant

Conditions :

Percuter des Rovers martiens à 270 reprises en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Impulsivité

Conditions :

Atteindre des Rovers adverses avec votre Canon à impulsion à 150 reprises en autant de sessions de Destination Mars que nécessaire

Récompenses :

6 000 Points
50 000 crédits

Sons de Mars

Le carnage motorisé organisé au nom de la science se tenant au beau milieu des terres ocres et des bains d'acide de Mars est accompagné de la bande-son adéquate. Nous espérons que vous l'apprécierez.

Vitali Harmash - Call to Mars (Garage) : Vitali Harmash - Call_to_Mars_Lobby_Theme
Vitali Harmash - Call to Mars (Battle loading screen) : Vitali Harmash - Call to Mars_Loading_Track
Vitali Harmash feat. Alexey Vanchuk - Call to Mars (Battle) : Vitali Harmash feat. Alexey Vanchuk - Call to Mars_Battle_Music

Conteneurs martiens

Si vous êtes féru d'espace et que vous êtes en quête d'éléments de personnalisation aux couleurs de l'univers, les Conteneurs martiens sauront satisfaire votre appétit ! Ces conteneurs peuvent renfermer des jours de compte premium WoT, le tout nouveau style 2D Apesanteur, des Réserves personnelles, des Livres d'équipage, des crédits, des apparences d'équipage astronautes et plus encore. Les Conteneurs martiens peuvent également contenir des véhicules premium rares (dont un inédit), avec un char garanti après 50 ouvertures.

OBTENEZ VOS CONTENEURS  

Compétition et récompenses exceptionnelles sont au cœur de Destination Mars. Si vous en voulez toujours plus, rejoignez l'une des équipes de Contracteurs rivales. Il y a tellement à gagner, et surtout rien à perdre !

Alors réglez vos Canon à impulsion sur la puissance maximale, Contracteurs : Mars vous attend !

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