L'envers du décor : Baie aux Huîtres

Commandants,

Le soleil, le sable et la mer. Un paradis tropical... Et un champ de bataille qui promet des possibilités illimitées. Fraîchement débarquée de Mission de reconnaissance, jetons un œil à la création de la carte Baie aux Huîtres.

 

Questions et réponses avec notre équipe de développement !

 

Q : De nombreux joueurs trouvent les paysages de Baie aux Huîtres magnifiques. Comment ont-ils été conçus ? Les rochers, le bord de mer et le volcan, par exemple.

R : Nous nous sommes servis de nombreux modèles créés à l'aide de la photogrammétrie moderne. Cela a permis d'améliorer drastiquement leur qualité et le rendu des détails. Nous avons capturé les éléments du paysage que nous souhaitions et les avons ajoutés à la carte.

Q : Nous avons remarqué une tourelle tirant continuellement en direction du front de mer. Y a-t-il d'autres éléments intéressants à découvrir ?

R : Le volcan sur le point d'entrer en éruption est l'emblème de la carte. À certains moments, vous pouvez apercevoir des avions en traque entre les rochers ou s'écrasant contre un bunker.

Q : Quelle partie de Baie aux Huîtres a été la plus complexe à créer ?

R : L'intégralité de la carte a été une expérience exigeante pour l'équipe de développement. Mais la partie qui a demandé le plus de travail est la zone portuaire. Le décor et le style visuel ont changé à plusieurs reprises.

Q : Comment l'équipe est-elle parvenue à relever les défis qu'imposent la création d'une telle carte ?

R : Baie aux Huîtres est une carte spéciale. Elle a un cadre et une taille absolument uniques. Elle a nécessité une énorme quantité de travail, que ce soit en termes de prototypage, d'élaboration de nouveaux modèles ou de textures, mais aussi de test.

Pour parvenir à nous adapter aux nouvelles conditions, nous avons dû beaucoup expérimenter.

Q : Quel a été le processus de travail sur Baie aux Huîtres suite à Mission de reconnaissance ? La carte a-t-elle subi des changements radicaux ?

R : Après Mission de reconnaissance, nous n'avons pas effectué de changements importants en termes de gameplay. Mais nous avons grandement modernisé les graphismes. Le concept principal de l'île a été conservé mais nous avons modifié l'environnement afin de créer un cadre plus réaliste. Nous nous sommes inspirés de l'infrastructure d'une île à l'importance stratégique lors de la Seconde Guerre mondiale et l'un des lieux a été redessiné pour devenir un port.

Le port

Q : Avec Mission de reconnaissance, les joueurs ont estimé que Baie aux Huîtres offrait une certaine variété tactique pour chacune des classes de char. Pouvez-vous nous en dire plus sur l'élaboration de l'équilibrage sur cette carte ?

R : L'une des motivations clés lors de la création de la carte était de proposer un gameplay varié pour toutes les classes de véhicules par le biais de sa taille et de sa forme gigantesques. Grâce à notre expérience de création de cartes, nous avons pu mieux cerner le gameplay préféré des joueurs pour chaque classe de véhicule, et nous avons intégré cette donnée dans le nouvel environnement.

  • Positions des deux équipes
  • Mouvement
  • Déploiement des véhicules
  • Direction des tirs
Positions des deux équipes

Bleu - première équipe
Jaune - deuxième équipe

Mouvement

Orange - première équipe
Bleu - deuxième équipe

Déploiement des véhicules

Bleu - chasseurs de chars
Orange - chars lourds
Rouge - chars légers
Turquoise - chars moyens
Vert - canons automoteurs

Direction des tirs

Jaune - provient de la deuxième équipe
Bleu - provient de la première équipe

APPRENEZ ET CONQUÉREZ !

Maintenant que vous en savez plus sur le parcours de Baie aux Huîtres, penchons-nous sur certains points intéressants de la carte. Utilisez ces astuces afin d'asseoir dès maintenant votre domination sur ce champ de bataille exceptionnel en Batailles aléatoires !

Image interactive. Passez votre curseur sur les objets de la minicarte pour voir des informations supplémentaires. Les objets sur la minicarte ne sont là qu'à but informatif. Leurs positions peuvent changer.

La côte est conçue pour les véhicules rapides, maniables et moyennement blindés.

La partie peu profonde de la rivière ne peut pas être considérée comme une direction à part entière mais elle peut jouer un rôle important pour contourner l'ennemi.

Une voie secondaire pour les véhicules lourdement blindés. Des positions surélevées permettant de contrôler la majeure partie de la carte.

La gorge rocheuse est parfaitement adaptée au gameplay des véhicules lourds. Elle est à l'abri des tirs de canons automoteurs, ainsi que des attaques de contournement.

Le terrain de la côte avec les fermes ostréicoles est très accidenté. Les véhicules dotés de bons angles de dépression du canon peuvent y révéler tout leur potentiel.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des routes de contournement derrière les bases. Elles deviennent cruciales en fin de partie.

Des routes de contournement derrière les bases. Elles deviennent cruciales en fin de partie.

Commandants, en avant !

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