[Mise à jour] Passe de combat saison 4 : guide de l'évènement

[Mise à jour 27/04] Bonne nouvelle, Commandants !

La saison 4 de Passe de combat été prolongée (elle devait se terminer le 15 juin) et durera désormais jusqu'au 23 juin à 02:30 CEST (UTC+2). Cela devrait vous laisser assez de temps pour accomplir les différentes missions et étapes, collecter davantage de points et remporter des récompenses exceptionnelles.

Salutations, Commandants !

La saison 4 de Passe de combat débute le 15 mars dans World of Tanks. Dans cette nouvelle saison, vous ne remporterez pas seulement des points de Passe de combat en Batailles aléatoires, mais également en Batailles classées et dans Traqueur d'acier, ainsi qu'en accomplissant des missions quotidiennes. Vous serez en mesure de gagner 3 styles progressifs uniques et des Jetons spéciaux que vous pourrez échanger contre des véhicules de rang IX rares. Pendant Passe de combat, vous retrouverez des héros familiers, ferez la connaissance d'un tout nouveau personnage et pourrez choisir les objets du jeu utiles que vous appréciez le plus.

Et les nouvelles composantes ne s'arrêtent pas là. Lisez la suite pour en savoir davantage !

Saison 4 de Passe de combat

Du 15 mars à 04:00 CET (UTC+1) au 15 juin à 21:00 CEST (UTC+2)

Résumé de l'évènement

  • La saison 4 de Passe de combat consistera en trois Chapitres, chacun composé de 50 étapes.
  • Jouez en Batailles aléatoires (Grandes batailles exclues) à bord de véhicules de rangs VI à X, en Batailles classées avec des véhicules de rang X et en mode Traqueur d'acier.
  • Faites de votre mieux et gagnez des points de Passe de combat pour progresser à travers les étapes.
  • Les Véhicules fondamentaux ont des règles spéciales en ce qui concerne l'obtention de points de progression.
  • À chaque étape franchie, vous gagnerez des récompenses du jeu précieuses.
  • Une fois tous les Chapitres d'une saison terminés, vous pouvez obtenir un membre d'équipage unique.
  • Au début de chaque Chapitre, vous pourrez choisir l'un des trois styles progressifs pour trois Véhicules fondamentaux. Ces tout nouveaux styles changeront d'apparence et recevront de nouveaux éléments 2D ou 3D lorsque vous accomplissez certaines étapes de progression.
  • Vous recevrez également des Jetons que vous pourrez échanger contre des véhicules rares dans une section dédiée de la boutique en jeu.
  • Si vous voulez encore plus de récompenses, vous devrez mettre la main sur un Passe amélioré et obtenir les Récompenses améliorées qu'il contient. Il sera disponible en échange de pièces d'or et d'argent réel.

Gameplay et obtention des points

La saison 4 de Passe de combat consistera en trois Chapitres, chacun comprenant 50 étapes. Pour compléter chaque étape, vous devrez obtenir 50 points de Passe de combat. Il n'y aura pas de Progression d'élite dans le nouveau Passe de combat, mais vous pourrez toujours mettre la main sur une monnaie du jeu précieuse : les obligations. Elles demeurent dans la liste des récompenses et nous en parlerons plus en détail ci-dessous.

Le gameplay fondamental de l'évènement n'a pas changé : vous pouvez retrouver plus d'information dans le guide détaillé. Lors de la nouvelle saison, vous pourrez gagner des points de Passe de combat en accomplissant des missions quotidiennes à bord de véhicules de n'importe quel rang, mais vous progresserez plus rapidement à travers les étapes en jouant avec des véhicules de rangs VI à X. À chaque étape accomplie, vous recevrez des objets du jeu précieux.

GUIDE DE PASSE DE COMBAT

Dans la saison 4, vous ne serez pas aussi limité qu'avant par les modes de jeu. Vous pouvez désormais obtenir des points de Passe de combat, non seulement en Batailles aléatoires (Grandes batailles exclues), mais aussi en Batailles classées, ainsi qu'en mode Traqueur d'acier. Vous recevez des points de la manière suivante :

En Batailles aléatoires (véhicules de rangs VI à X) et classées (véhicules de rang X)

Position au classement post-bataille Victoire Défaite / Égalité
Top 3 en termes d'EXP. gagnée 7 5
Top 10 en termes d'EXP. gagnée 5 3

Les joueurs des deux équipes figurant entre la 11e et la 15e place ne gagneront pas de points mais ils n'en perdront pas non plus. Vous ne pouvez qu'aller de l'avant dans la progression. Il est impossible de retomber à une étape précédente.

Dans Traqueur d'acier, des points seront attribués selon votre position au classement post-bataille :

Position au classement post-bataille Nombre de points
Joueur solo Peloton de chasseurs
1 1 20
2–5 2–3 10
6–10 4-5 5
11–20 6–10 0

De plus, il y aura 2 missions dans Traqueur d'acier, disponibles une fois par jour. Une fois accomplie, chaque mission vous rapportera 20 points de Passe de combat supplémentaires.

Vous pouvez gagner plus de points en accomplissant des missions quotidiennes. Chacune d'entre elles vous récompensera de points de Passe de combat, en plus de la récompense principale, selon la difficulté de la mission :

Mission Nombre de points
Niveau I 7
Niveau II 10
Niveau III 15
Mission bonus 0
Spécial (pour avoir accompli 45 missions) 0

IMPORTANT

Vous pouvez réaliser les missions quotidiennes à bord de véhicules de n'importe quel rang. Vous continuerez à obtenir des points de Passe de combat en accomplissant des missions quotidiennes même après avoir atteint la Limite de points du véhicule choisi.

Si vous jouez en Batailles aléatoires avec des véhicules de rangs VI à X et atteignez le top 10 en termes d'expérience obtenue, tout en accomplissant simultanément des missions quotidiennes, vous recevrez des points de la part des deux sources.

EXEMPLE

Vous avez remporté une Bataille aléatoire à bord d'un véhicule de rang VI et êtes parvenu à vous hisser dans le top 10 de votre équipe en termes d'expérience obtenue. Dans le même temps, vous avez accompli la mission quotidienne de niveau III la plus difficile. Dans ce cas, vous recevrez 20 points de Passe de combat : 5 points pour être parvenu dans le top 10 de votre équipe au terme d'une bataille victorieuse et 15 points pour avoir accompli la mission quotidienne.

Limites des points de progression

Chaque véhicule possède une limite de points de Passe de combat. En atteignant cette limite, vous pourrez toujours vous déployer en bataille comme avant, mais vous ne recevrez plus aucun point sur ce véhicule : vous devrez en choisir un autre. Une fois le nombre maximum de points atteint dans un véhicule choisi, vous serez récompensé de points de Passe de combat supplémentaires. Leur nombre dépend du rang du véhicule.

Rang du véhicule Limite de points Récompense de la Limite de points
VI 100 15
VII 250 20
VIII 400 25
IX 550 30
X 700 35
Véhicules fondamentaux 1 000 35

Les véhicules de Traqueur d'acier n'auront pas de Limite de points. Les véhicules de rang X, adaptés aux Batailles classées, posséderont une limite de points commune pour les Batailles aléatoires et classées : vous pouvez atteindre leur Limite de points en combattant dans chacun de ces modes.

EXEMPLE

Vous avez gagné 400 points de Passe de combat en jouant en Batailles aléatoires à bord d'un véhicule de rang X. Puis vous décidez de jouer en Batailles classées avec le même véhicule. Dans ce cas, vous pourrez remporter 300 points de plus à bord de ce véhicule pour atteindre sa limite fixée à 700 points.

Vous recevrez 35 points en récompense pour avoir atteint la limite d'un véhicule de rang X, mais vous ne serez plus en mesure de remporter de points dans ce véhicule en Batailles classées ou en figurant dans le top 10 en termes d'expérience obtenue en Batailles aléatoires. Cependant, vous pourrez obtenir des points de Passe de combat en accomplissant des missions quotidiennes à bord de ce véhicule, même après avoir atteint sa Limite de points.

Véhicules fondamentaux

Dans la saison 4 de Passe de combat, la liste des Véhicules fondamentaux sera élargie. Trois véhicules ont désormais le statut de Véhicule fondamental au lieu de deux :

Les trois véhicules ont une Limite de points accrue : 1 000. Ils gagneront aussi des points de Passe de combat en Batailles aléatoires et classées selon des règles spéciales :

  • Object 705A
  • 121
  • T110E3

Object 705A

Position au classement post-bataille Victoire Défaite / Égalité
Top 3 en termes d'EXP. gagnée 8 6
Top 10 en termes d'EXP. gagnée 6 4

121

Position au classement post-bataille Victoire Défaite / Égalité
Top 3 en termes d'EXP. gagnée 9 7
Top 5 en termes d'EXP. gagnée 7 5
Top 10 en termes d'EXP. gagnée 5 3

T110E3

Position au classement post-bataille Victoire Défaite / Égalité
Top 3 en termes d'EXP. gagnée 10 8
Top 10 en termes d'EXP. gagnée 5 3

Pour voir le nombre maximum de points que vous pouvez obtenir lors de la saison 4, veuillez utiliser le widget interactif ci-dessous.

Déterminez votre étape maximale de Passe de combat pour les véhicules que vous possédez dans le garage. Utilisez simplement Récompense de Passe de combat et Récompense de Passe de combat pour indiquer le nombre de véhicules que vous possédez pour un rang donné. Des points de Passe de combat peuvent également être obtenus en accomplissant des missions quotidiennes.

 

Indiquez le nombre de véhicules de chaque rang
 
 
 
 
VI
+
Le nombre maximum possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang VI est de 100. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 15 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
VII
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang VII est de 250. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 20 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
VIII
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang VIII est de 400. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 25 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
IX
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang IX est de 550. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 30 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
X
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang X est de 700. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Sélectionnez les véhicules si vous les possédez
L'Object 705A, le 121 et le T110E3 ont une plus grande limite de points que les autres véhicules de rang X. La limite pour chacun de ces véhicules est augmentée de 300 points.
Points de Passe de combat
Le nombre maximal de points qu'il est possible d'obtenir en Object 705 est de1 000. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Points de Passe de combat Points de Passe de combat
X
Object 705A
Points de Passe de combat
Le nombre maximal de points qu'il est possible d'obtenir en 121 est de 1 000. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Points de Passe de combat Points de Passe de combat
X
121
Points de Passe de combat
Le nombre maximal de points qu'il est possible d'obtenir en T110E3 est de 1 000. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Points de Passe de combat Points de Passe de combat
X
T110E3
INDIQUEZ LE NOMBRE DE MISSIONS QUOTIDIENNES ACCOMPLIES
+
Facile
Cette mission peut être accomplie uniquement en Batailles aléatoires, à bord de véhicules de n'importe quel rang. Certaines missions sont à accomplir en une seule bataille quand d'autres peuvent l'être sur plusieurs batailles. L'une des trois missions peut être changée toutes les 4 heures. Les missions sont mises à jour à 05:00 UTC. Pendant la saison, un joueur peut gagner 651 points en terminant des missions faciles.
+
Moyen
Cette mission peut être accomplie uniquement en Batailles aléatoires, à bord de véhicules de n'importe quel rang. Certaines missions sont à accomplir en une seule bataille quand d'autres peuvent l'être sur plusieurs batailles. L'une des trois missions peut être changée toutes les 4 heures. Les missions sont mises à jour à 05:00 UTC. Pendant la saison, un joueur peut gagner 930 points en terminant les missions moyennes.
+
Difficile
Cette mission peut être accomplie uniquement en Batailles aléatoires, à bord de véhicules de n'importe quel rang. Certaines missions sont à accomplir en une seule bataille quand d'autres peuvent l'être sur plusieurs batailles. L'une des trois missions peut être changée toutes les 4 heures. Les missions sont mises à jour à 05:00 UTC. Pendant la saison, un joueur peut gagner 1 395 points en terminant les missions difficiles.
Nombre maximal de Points :
0
0
0
Étape de progression maximale
Désert blanc
Un pas vers l'inconnu
Retour à l'action
0
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
Réinitialisation

IMPORTANT

Le widget n'inclut pas les points que vous pouvez obtenir via Traqueur d'acier. Quatre lancements sont prévus en 2021 pour ce mode de jeu.

Par exemple, si vous accomplissez deux missions disponibles dans ce mode, vous pouvez gagner jusqu'à 1 120 points par saison, et jusqu'à 2 000 points par saison si vous figurez parmi les 10 meilleurs joueurs après la bataille (si vous livrez un total de 100 batailles en mode Traqueur d'acier en trois mois).

Ainsi, après avoir joué 100 batailles dans Traqueur d'acier, vous pouvez franchir jusqu'à 62 étapes de Passe de combat.

Styles progressifs

Les éléments parmi les plus importants de la saison 4 sont les trois styles progressifs* inclus dans les Récompenses de base pour les Véhicules fondamentaux :

  • Ours polaire pour l'Object 705A
  • Brise-glace pour le 121
  • Bleu gallois pour le T110E3

Les styles sont historiques et vous ne pouvez les appliquer qu'aux véhicules correspondants.

Contrairement aux styles standards, les styles progressifs ont quatre niveaux. Le niveau 1 est le niveau de base et le niveau 4 est le niveau final et le plus amélioré.

Les styles progressifs changeront d'apparence et recevront de nouveaux éléments 2D ou 3D lorsque vous accomplissez certaines étapes de progression. Plus vous franchissez d'étapes, plus le niveau de style augmente. Vous atteindrez le niveau 4 une fois l'intégralité du Chapitre terminé (50 étapes). Vous ne pouvez pas appliquer de styles de niveau inférieur (le niveau 3 quand vous atteint le niveau 4, par exemple).

Vous pourrez choisir l'un des trois styles progressifs disponibles au niveau 1, au début de chaque Chapitre. Une fois Passe de combat terminé, vous pourrez acheter les niveaux manquants pour le style choisi avec des pièces d'or. Par exemple, si vous avez un style de niveau 4 et un style de niveau 2, vous pourrez acheter les deux niveaux manquants pour le second style. Le troisième style ne sera pas disponible à l'achat.

Membres d'équipages uniques et nouvel Équipement de prime

Après avoir accompli chaque Chapitre de la saison, vous obtiendrez un membre d'équipage unique qui vous sera attribué automatiquement selon le Chapitre accompli. Vous pourrez choisir leur nation et leur spécialisation principale.

Vous reconnaîtrez sans doute deux des personnages de l'année dernière : Vasiliy Badaev (récompense pour avoir terminé le Chapitre I) et George Barton (récompense pour avoir terminé le Chapitre III). Le troisième personnage est nouveau. Il s'agit de l'as du char Shan Ling. Vous l'obtiendrez en terminant le deuxième Chapitre.

Vasiliy Badaev George Barton Shan Ling

Chacun des membres d'équipage a Frères d'armes en compétence zéro et assez d'expérience pour entraîner deux compétences ou aptitudes.

Une fois l'étape 50 du premier Chapitre atteint, vous serez en mesure de sélectionner une nouvelle pièce d'équipement (Visée de prime) dans la liste. Une fois améliorée, elle diminuera le cercle de visée de 8 %. Cette pièce d'équipement ne possède pas d'équivalent amélioré.

Vous voulez une autre pièce d'Équipement de prime ? Vous pourrez en choisir une parmi tout l'équipement de cette catégorie pour chaque Chapitre accompli.

Liste complète des pièces d'Équipement de prime disponibles

Développer
  • Visée de prime
  • Fouloir de prime
  • Système de visée de prime
  • Ventilation de prime
  • Optiques de prime
  • Stabilisateur de prime
  • Technologie de protection de prime
  • Mécanisme de rotation de prime
Réduire

De même, en plus des pièces d'Équipement de prime à sélectionner (3 pièces par saison), vous pourrez choisir de l'équipement standard (6 pièces par saison) parmi différentes catégories. Autre changement important de cette saison, vous pouvez choisir la nation affiliée aux fragments de plan et aux Livres d'équipage.

Une fois une certaine étape de progression atteinte, un indicateur spécial apparaîtra sur l'écran de Passe de combat. Cliquez sur le bouton dans le coin supérieur droit du menu de la progression pour arriver sur un écran spécial où vous pourrez sélectionner les récompenses que vous voulez.

Récompenses pour avoir terminé Passe de combat

Chaque étape de Passe de combat accomplie vous récompense de Récompenses de base et même de Récompenses améliorées encore plus intéressantes, comme :

Liste des récompenses

Développer
  • Des jours de compte premium WoT (jusqu'à 69 jours)
  • Des crédits (jusqu'à 7 950 000)
  • De l'Équipement de prime (jusqu'à 3 pièces) et de l'équipement standard (jusqu'à 6 pièces) de votre choix
  • Des obligations (jusqu'à 3 000)
  • Des Jetons de Passe de combat (jusqu'à 18)
  • Des places de garage (jusqu'à 9)
  • Des éléments de personnalisation uniques : jusqu'à 3 styles progressifs pour le T110E3, l'Object 705A et le 121
  • Jusqu'à trois styles 2D universels : Désert blanc, Glacier et Manteau de neige
  • Trois Manuel d'entraînement personnels, chacun octroyant 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage de votre choix
  • Des Réserves personnelles (jusqu'à 144)
  • Des fragments de plan (jusqu'à 240)
  • Jusqu'à trois membres d'équipage avec nation et qualification principale au choix
  • D'autres récompenses précieuses
Réduire

Vous pouvez retrouver la liste des récompenses sur l'écran de Passe de combat dans le garage, ainsi que dans le widget interactif ci-dessous.

Saison 4 de Passe de combat
Désert blanc
Un pas vers l'inconnu
Retour à l'action
Récompense de base
Récompense améliorée
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 

Si vous ne choisissez pas vos récompenses débloquées avant la fin de la saison V de Passe de combat, elles vous seront automatiquement attribuées de la manière suivante :

Règles des récompenses

Développer

Chapitre I

  • Style progressif pour l'Object 705A
  • Fragments de plan (URSS)
  • Livret d'entraînement (URSS)
  • Guide d'entraînement (URSS)
  • Système de vision du chef de char (à l'étape 39)
  • Durcissant amélioré Classe 1 (à l'étape 49)
  • Visée de prime (à l'étape 50)

Chapitre II

  • Style progressif pour le 121
  • Fragments de plan (Chine)
  • Livret d'entraînement (Chine)
  • Guide d'entraînement (Chine)
  • Turbocompresseur Classe 1 (à l'étape 89)
  • Mécanisme de rotation amélioré Classe 1 (à l'étape 99)
  • Fouloir de prime (à l'étape 100)

Chapitre III

  • Style progressif pour le T110E3
  • Fragments de plan (États-Unis)
  • Livret d'entraînement (États-Unis)
  • Guide d'entraînement (États-Unis)
  • Équipement radio amélioré (à l'étape 139)
  • Stabilisateur vertical Classe 1 (à l'étape 149)
  • Ventilation de prime (à l'étape 150)
Réduire

Éléments de personnalisation 2D

En plus des styles progressifs, la saison 4 de Passe de combat propose également encore plus d'éléments de personnalisation étincelants, comme notamment :

  • Jusqu'à trois styles 2D, un pour chaque Chapitre

«Désert blanc»
«Glacier»
«Manteau de neige»

  • Jusqu'à trois nouveaux pochoirs, un pour chaque Chapitre
  • La médaille unique Plein sud (après avoir accompli les 150 étapes de la progression)
Plein sud

Récompenses en échange de Jetons de Passe de combat

Une nouvelle monnaie en jeu (Jetons de Passe de combat) sera ajoutée lors de la nouvelle saison de Passe de combat. Ils remplaceront les jetons d'Expédition de l'année dernière.

Vous recevrez des Jetons en accomplissant certaines étapes. Ils sont attribués de manière égale le long des deux voies de récompenses et peuvent être échangés contre des objets précieux et des véhicules rares dans une section spéciale de la boutique. Un total de cinq véhicules de rang IX uniques seront disponibles à l'échange, dont 2 nouveaux véhicules :

NOUVEAU ! Kunze Panzer : Un char moyen allemand doté d'une suspension hydropneumatique (en mode tir) et d'un excellent dynamisme. Idéal pour remplir le rôle de véhicule appui-tir de deuxième ligne. Le véhicule coûte 18 Jetons.

 

NOUVEAU ! K-91-PT : Le premier chasseur de chars soviétique de rang IX monté d'une tourelle à l'arrière offert en récompense. Le canon se distingue par sa grande cadence de tir et l'excellente mobilité du véhicule lui permet de rattraper les chars moyens ou de rester auprès des chars lourds rapides tel un redoutable satellite. Le véhicule coûte 12 Jetons.

 

IX Object 777 Version II un char lourd soviétique à la silhouette basse. Ce véhicule possède de gros dégâts par tir, une bonne mobilité et le blindage frontal de sa tourelle est correct. Le véhicule coûte 9 Jetons.

 

 

IX Char Futur 4 un char moyen français muni d'un barillet à 4 coups. Il s'agit d'un véhicule rapide et maniable possédant d'excellentes valeurs de dissimulation et capable d'infliger 390 points de dégâts par tir. Multipliez cela par 4 pour comprendre pourquoi même les plus terribles des chars lourds craignent ce mousquetaire français ! Le véhicule coûte 9 Jetons.

 

 

IX AE Phase I  un char lourd américain polyvalent doté d'une suspension de quatre chenilles séparées (deux de chaque côté). Les points forts de ce véhicule incluent un bon maniement du canon, des DPM corrects, l'excellent blindage frontal de sa tourelle et de superbes angles de dépression/élévation du canon. Le véhicule coûte 9 Jetons.

Tous ces véhicules sont équipés d'un Grand kit de réparation intégré, un petit bonus bien pratique.

18 Jetons au total peuvent être obtenus dans la saison 4 : 9 Jetons parmi les Récompenses de base et 9 autres au sein des Récompenses améliorées. Vous pourrez jouer à vos modes de jeu préférés à votre rythme, gérer votre temps et collecter les Jetons tout le long de l'année, puis les échanger contre de superbes récompenses. La section « Objets en échange de jetons » du magasin en jeu s'ouvrira le 15 mars (après le coup d'envoi de la saison 4) et fermera le 19 décembre 2021. Vous pouvez échanger des Jetons contre des objets du jeu jusqu'à la date indiquée ci-dessus.

IMPORTANT

Au terme de la saison 4, les Jetons obtenus ne seront pas perdus. Ils s'accumuleront tout au long de l'année et vous pourrez les dépenser lors des prochaines saisons de Passe de combat. Lorsque la section « Objets en échange de jetons » fermera, tous les Jetons inutilisés seront convertis en obligations, au taux de 1:100.

Récompenses améliorées et achat d'étapes de progression

Chaque étape de Passe de combat possède deux voies de récompense : les Récompenses de base et les Récompenses améliorées. La voie des Récompenses de base contient une tonne de cadeaux que vous pouvez obtenir gratuitement. Mais si vous en voulez encore plus, vous devrez mettre la main sur un Passe amélioré pour pouvoir profiter des Récompenses améliorées. Vous pouvez l'acheter à chaque Chapitre pour 2 500.

La valeur en pièces d'or des récompenses de chaque Chapitre est supérieure au prix d'un Passe amélioré.

Une fois le Passe amélioré acheté, vous recevrez toutes les Récompenses améliorées des étapes que vous avez déjà accomplies. Vous débloquerez également des Récompenses améliorées à chaque nouvelle étape franchie.

Vous pouvez acheter le Passe amélioré sur l'écran de Passe de combat ou dans la boutique en échange de pièces d'or, ou au sein d'un lot spécial. Cependant, le Passe amélioré ne peut pas être acheté pour deux Chapitres de saison en même temps. Vous pouvez uniquement l'acheter pour le Chapitre suivant, une fois que vous avez terminé le précédent.

Vous pouvez également vous procurer le Passe amélioré au sein de deux lots spéciaux pour de l'argent réel, à moindre coût qu'en l'achetant avec des pièces d'or.

IMPORTANT

Si vous achetez le Passe amélioré pour au moins un Chapitre avec des pièces d'or, les lots ne seront plus disponibles.

L'un des deux lots disponibles inclut également une allocation de pièces d'or. Pendant 30 jours suivant l'achat de ce lot, vous recevrez 250 pièces d'or par jour, simplement en vous connectant au client du jeu et en disputant une bataille. Veuillez noter que vous ne recevrez pas vos pièces d'or quotidiennes pour les jours où vous ne vous êtes pas connecté.

Si vous possédez le Passe amélioré, vous pourrez aussi acheter n'importe quel nombre d'étapes de progression. Ainsi, la collecte de points ne sera pas nécessaire. Désormais vous pouvez acheter des étapes à n'importe quel moment à compter du coup d'envoi de Passe de combat, mais uniquement pour le Chapitre pour lequel vous avez acheté un Passe amélioré. Si vous achetez le Passe amélioré avec de l'argent réel pour l'intégralité de la saison, vous pourrez acheter des étapes à tout moment, et ce pour n'importe quel Chapitre.

Préparez-vous à gagner des tonnes de récompenses sympas lors de la saison 4 de Passe de combat, Commandants !

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