Le Kpz. 07 P(E) et l'Obj. 452K de retour à l'Atelier d'assemblage

Commandants !

L'Atelier d'assemblage fait son retour avec deux formidables véhicules de rang X à nouveau proposés : le X Kampfpanzer 07 P(E) à la fois mobile et précis et X Object 452K , un bagarreur à la silhouette basse.

À partir du 1er août, utilisez des ressources en jeu pour fabriquer le modèle que vous préférez ou agrandissez votre collection en prenant les deux. Les stocks sont limités, alors dépêchez-vous avant qu'ils ne s'épuisent.

Atelier d'assemblage

Début : le 2025-08-01 à 12:00:00 (UTC) / Fin: le 2025-08-04 à 23:00:00 (UTC)*

*L'évènement peut prendre fin plus tôt si tous les véhicules sont assemblés avant l'heure de fin prévue.

L'Atelier d'assemblage : fonctionnement

Investissez diverses ressources du jeu (fragments de plans, EXP. libre, crédits, pièces d'or et obligations) pour fabriquer le X Kampfpanzer 07 P(E) ou X Object 452K . Vous décidez si vous assemblez tel ou tel modèle, ou bien les deux, et de la quantité de chaque ressource que vous souhaitez investir.

Seuls 20 000 exemplaires de chaque véhicule pourront être assemblés et les deux sont livrés sans style 3D numéroté.

Combinez et investissez des ressources à des taux divers

N'oubliez pas que vous pouvez investir diverses ressources pour fabriquer vos chars. Il existe de nombreuses options pour remplir votre barre de progression à 100 %. Tout dépend de ce que vous avez à votre disposition.

Image interactive. Découvrez combien de ressources il vous faut pour remplir la barre d'assemblage et obtenir les récompenses. Choisissez la meilleure combinaison de ressources selon celles que vous avez déjà.
Expérience libre
10 000 = 1 %
 
 
Pièces d'or
550 = 1 %
 
 
Crédits
1 250 000 = 1 %
 
 
Fragments universels
20 = 1 %
 
 
Fragments nationaux
32 = 1 %
 
 
Obligations
500 = 1 %
 
 
Les fragments de plans peuvent être utilisés pour remplir jusqu'à 36 % de la barre complète d'assemblage du véhicule :
22 % avec les fragments nationaux et 14 % avec les fragments universels.
Ressources dépensées
0 %
 
0
100 %
Renvoyer les ressources

Les ressources sont déduites dès qu'elles sont utilisées à l'Atelier d'assemblage, mais vous pouvez les récupérer ou les redistribuer à tout moment en cliquant sur le bouton Restitution des ressources. Si vous ne parvenez pas à fabriquer l'un de ces chars d'ici la fin de l'évènement, toutes les ressources que vous avez investies retourneront automatiquement sur votre compte.

Kampfpanzer 07 P(E)

Le X Kampfpanzer 07 P(E) , ou Kpz. 07 P(E) dans sa version abrégée, était un design de Porsche et Wegmann développé au début des années 1960 pour une nouvelle génération de chars de l'Allemagne de l'Ouest. Avec pour objectif de répondre à des exigences ambitieuses en matière de mobilité, de tir en tout-terrain et de protection nucléaire, il surpassait largement les limites de poids de son époque, approchant des 60 t, et il n'a jamais dépassé le stade de la planche à dessin.

Les paramètres présentés peuvent être améliorés davantage avec un équipage entraîné à 100 %, le bonus du chef de char au niveau de qualification principale, les aptitudes d'équipage, l'équipement, les consommables et les directives.
Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Dégâts moyens
410/410/525
 PS
Pénétration moyenne
270/320/110
 mm
Points de structure
2 200
 PS
Vitesse max/marche arrière
50/15
 km/h
Chef de char (Opérateur radio)
Tireur
Pilote de char
Chargeur
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
410/410/525
 PS
Munitions
45
 obus
Pénétration moyenne
270/320/110
 mm
Temps de rechargement du canon
9.5
 s
Dispersion à 100 m
0.33
 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20
 °
Temps de visée
1.7
 s
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
APCR
1334
 m/s
HEAT
960
 m/s
HE
960
 m/s
Capacité de survie
Dissimulation du véhicule en mouvement
3,36/0,61
 %
Points de structure
2 200
 PS
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
6,78/1,22
 %
Blindage caisse
160/70/60
 mm
Portée du signal radio
750
 m
Blindage tourelle
190/140/70
 mm
Portée de vue
410
 m
Vitesse de rotation de la tourelle
36
 °/s
Mobilité
Puissance moteur
960
 ch
Puissance massique
16,8
 ch/t
Vitesse de rotation
34
 °/s
Vitesse max/marche arrière
50/15
 km/h
   

Contrairement aux chars lourds allemands classiques de rangs élevés, le Kpz. 07 P(E) possède un châssis compact et un blindage relativement léger, troquant une grande protection contre une vitesse de pointe de 50 km/h et un excellent comportement du canon. Sa mobilité lui permet de suivre le rythme des chars moyens, de prendre assez tôt des positions intéressantes et déborder bon nombre de chars lourds rivaux.

Astuces de gameplay

  • La précision est la clé. Tirez profit de sa dispersion de 0,33 et de ses 1,7 s de temps de visée pour battre vos adversaires.
  • Jouez en défilement de tir. Utilisez les 8° de dépression de son canon avec un positionnement intelligent.
  • Combattant flexible. Avec une vitesse de pointe de 50 km/h, vous pouvez déborder l'ennemi quand vous le souhaitez.

Object 452K

Cette fois-ci, vous fabriquerez X Object 452K , un bagarreur soviétique expérimental de rang X qui remplit à la fois les rôles de char d'assaut et de char lourd de percée. Son apparence est remarquable et il peut revendiquer être l'un des chars lourds de rang X aux profils les plus bas et les plus élancés du jeu. En outre, il est doté d'une mobilité correcte et représente donc un bel avantage au cœur de son groupe de style de jeu.

Les paramètres présentés peuvent être améliorés davantage avec un équipage entraîné à 100 %, le bonus du chef de char au niveau de qualification principale, les aptitudes d'équipage, l'équipement, les consommables et les directives.
Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Object 452K
X
Dégâts moyens
560/560/700
 PS
Pénétration moyenne
260/320/65
 mm
Points de structure
2 400
 PS
Vitesse max/marche arrière
40/17
 km/h
Chef de char (Opérateur radio)
Tireur
Chargeur
Pilote de char
Puissance de feu
Dégâts moyens
560/560/700
 PS
Munitions
30
 obus
Pénétration moyenne
260/320/65
 mm
Temps de rechargement du canon
14
 s
Dispersion à 100 m
0,38
 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−7/20
 °
Temps de visée
2,5
 s
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
1 000
 m/s
HEAT
950
 m/s
HE
950
 m/s
Capacité de survie
Dissimulation du véhicule en mouvement
4,05/0,62
 %
Points de structure
2 400
 PS
Dissimulation du véhicule à l'arrêt
8,04/1,23
 %
Blindage caisse
210/100/50
 mm
Portée du signal radio
730
 m
Blindage tourelle
130/130/60
 mm
Portée de vue
390
 m
Vitesse de rotation de la tourelle
25
 °/s
Mobilité
Puissance moteur
880
 ch
Puissance massique
16
 ch/t
Vitesse de rotation
30
 °/s
Vitesse max/marche arrière
40/17
 km/h
   

L'Object 452K est un char lourd soviétique qui combine une silhouette basse, un blindage frontal robuste et de superbes 560 PS de dégât alpha. Il s'agit d'un char de percée conçu pour encaisser les tirs et riposter avec davantage de hargne.

Astuces de gameplay

  • Tenir la ligne. La silhouette basse et les bonnes valeurs de blindage en font un bon véhicule de première ligne.
  • Mettez la pression et échangez les tirs. Des dégâts alpha importants et une pénétration fiable vous permettent de sanctionner les erreurs de l'ennemi.
  • Rapprochez-vous. Si l'Object 452K possède une mobilité correcte, il brille davantage lors des engagements à courte ou moyenne portée.

Utilisez vos ressources accumulées pour fabriquer ces deux chars de rang X féroces. Les portes de l'Atelier d'assemblage ne restent pas ouvertes pour toujours et les stocks sont limités.

Ne manquez pas cette occasion de fabriquer le Kpz. 07 P(E), l'Object 452K ou les deux !

En avant !

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