Retour de Tirs nourris : nouvelle progression et plus de récompenses !

Le mode Tirs nourris revient dans World of Tanks, Commandants !

Préparez-vous à vivre des batailles dynamiques à bord des mêmes huit véhicules à tir rapide, ce mode profitant d'un nouveau système de progression animé avec des missions et des récompenses des étapes. En outre, notre écran post-bataille revu affiche désormais plus clairement vos statistiques de bataille, ce qui rend vos victoires encore plus satisfaisantes.

Il y aura deux lancements de Tirs nourris ce mois d'août, alors préparez-vous pour cette expérience inoubliable !

Tirs nourris

Du 2024-08-09 à 08:00:00 (UTC) au 2024-08-11 à 21:59:00 (UTC)

Du 2024-08-16 à 08:00:00 (UTC) au 2024-08-18 à 21:59:00 (UTC)

Les nouveautés

Progression animée étendue avec des récompenses des étapes

  • Six étapes avec des récompenses : chaque étape offre de précieuses récompenses (dont des récompenses aléatoires) incluant des crédits, des obligations, des directives, des jours de compte premium WoT et plus encore.
  • Accomplissez des missions spéciales : gagnez des Points de progression en accomplissant trois missions de base dans Tirs nourris afin d'avancer dans les étapes.
  • Post-progression sans fin : après avoir terminé la progression principale, vous débloquez une post-progression avec des étapes illimitées. Chaque étape accomplie vous rapportera des crédits et une récompense aléatoire d'une liste prédéterminée. Profitez de ce mode et accumulez toujours plus de récompenses dans votre coffre !

Le widget montre les récompenses, y compris les récompenses aléatoires pour les étapes de la progression principale. Cette liste de récompenses s'applique aussi aux missions post-progression et vous pouvez la consulter sous le spoiler ci-dessous.

Liste des récompenses aléatoires

Développer
  • 25 000 crédits
  • 50 000 crédits
  • 200 000 crédits
  • Réserve personnelle +200 % d'EXP. libre et d'EXP. d'équipage
  • Réserve personnelle +50 % d'EXP. de bataille
  • Réserve personnelle +50 % de crédits
  • 1 jour de compte premium WoT
  • 3 jours de compte premium WoT
  • 25 composants
  • 50 composants
  • 500 points d'EXP. libre
  • 2 500 points d'EXP. libre
Réduire

Image interactive. Déplacez le glisseur ou cliquez sur ou pour sélectionner une Étape de progression. Placez votre curseur sur une récompense pour en savoir plus.

Étape de progression
1
2
3
4
5
6
+
Nombre nécessaire de Points de progression :
50
50
50
Récompenses de l'étape 1
Crédits
25 000
Purge de la ventilation
×3
Composants
×50
Crédits
25 000
Récompense aléatoire
Obligations
50
Points du Passe de combat
×5
Crédits
50 000
Graissage du stabilisateur
×5
Composants
×150
Crédits
50 000
Récompense aléatoire
Obligations
150
Points du Passe de combat
×15
Crédits
100 000
Râtelier de munitions en ordre
×5
Composants
×200
Crédits
100 000
Récompense aléatoire
Obligations
200
Points du Passe de combat
×30
Récompenses pour toutes les étapes

Écran post-bataille dédié

  • Statistiques de combat détaillées : Tirs nourris possède désormais son propre écran post-bataille qui montre toutes vos statistiques de combat comme les chars ennemis détruits, les dégâts par assistance ou bloqués, etc.
  • Gameplay sans coût : dans ce mode, vous ne recevrez ni crédits ni points d'EXP., mais vous n'aurez rien à dépenser non plus. Ce mode sans économie est plus clair et mieux expliqué.

Gains de Points du Passe de combat

Après avoir atteint certaines étapes de la progression principale, vous gagnerez des Points du Passe de combat qui augmentent à chaque nouvelle étape.

Les véhicules

Tirs nourris propose huit véhicules de rang X bien connus, chacun doté de la sous-mécanique de canon automatique. Voici un rappel.

XFlakpanzer VIII Maus
Un véhicule super-lourd équipé de canons antiaériens gros calibre jumelés. Il ne possède pas une très grande mobilité mais son dynamisme est suffisant pour effectuer deux tirs. Cependant, le Flakmaus lui-même ne pourra pas résister à tous les tirs car seule sa caisse est solidement blindée.
Atouts
Canons de 88 mm jumelés
Les canons tirent l'un après l'autre, infligeant des dégâts par tir conséquents.
Pénétration élevée
Ses obus pénétrants vous permettent d'affronter n'importe quel ennemi.
Blindage de caisse fiable
La caisse provient du Maus et dispose d'un bon blindage global.
Faiblesses
Vitesse et maniabilité faibles
Le véhicule n'est pas très maniable et vous ne pourrez donc pas réagir rapidement aux changements de situation sur le champ de bataille.
Blindage de tourelle faible
Faites attention à ne pas laisser la tourelle au blindage relativement fragile se faire toucher.
XM5YE2 Thunderclap
Un char lourd polyvalent équipé d'un canon de 75 mm à barillet et d'une mobilité correcte. Il peut en faire voir de toutes les couleurs à ses ennemis mais n'oubliez pas que son canon est expérimental et qu'il peut surchauffer. De plus, le véhicule dispose de points faibles et vous devrez faire preuve d'adresse pour jouer à son bord.
Atouts
Grand barillet
Il ne sera pas nécessaire de recharger très souvent : son large barillet peut contenir de nombreux obus, ce qui vous permet de vous concentrer sur le tir.
Bon maniement du canon
À l'instar de nombreux autres véhicules américains, ce char dispose d'un bon maniement du canon qui vous permettra de tirer en toute tranquillité.
Blindage de caisse et de tourelle fiable
Grâce à sa forme harmonieuse, ce véhicule sera loin d'être une cible facile.
Faiblesses
Chauffe du canon
Les tirs constants entraîneront une chauffe du canon. Si vous tirez de façon continue, la précision diminuera jusqu'à ce que la surchauffe du canon ne lui permette plus de tirer.
Points faibles dans le blindage
Ce char a une caractéristique visuelle atypique : les deux chargeurs sur les côtés de la tourelle. Malheureusement, ils sont vulnérables aux tirs ennemis.
XObject 143 "Prut"
Un véhicule disposant d'un excellent armement. Son canon à quatre tubes propose une cadence de tir élevée, tandis que son bon châssis permet de l'utiliser efficacement. Ajoutez à cela un blindage correct, bien qu'imparfait, pour obtenir une excellente combinaison.
Atouts
Canon quadruple
Ce char dispose d'une bonne puissance de feu grâce à son système de canon quadruple de 23 mm.
Grande cadence de tir
Le système assure une cadence de tir élevée et d'excellents DPM.
Belles vitesse et maniabilité
Ce véhicule est capable de s'adapter rapidement à n'importe quelle situation sur le champ de bataille et de changer de direction si nécessaire.
Faiblesses
Blindage faible
Malgré un avant robuste, le blindage général et la tourelle volumineuse rendent le véhicule particulièrement vulnérable.
Pénétration médiocre
La pénétration du char ne lui permet pas d'infliger régulièrement des dégâts aux cibles les mieux protégées.
XPTV-51
Outre son blindage fin et sa bonne mobilité, ce véhicule est équipé d'un système de canons jumelés de 57 mm et il est considéré comme extrêmement polyvalent.
Atouts
Canons de 57 mm jumelés
Les deux canons tirent successivement, offrant ainsi d'excellents dégâts par tir et une cadence de tir élevée.
Belles vitesse et maniabilité
Ce véhicule est capable de s'adapter rapidement à n'importe quelle situation sur le champ de bataille et de changer de direction si nécessaire.
Polyvalence
Ce char peut effectuer une grande variété de tâches et sera efficace dans la plupart des situations.
Faiblesses
Blindage faible
Ce véhicule ne pourra pas se reposer sur son blindage. Sa mobilité se révèle être sa meilleure défense.
Pénétration médiocre
La pénétration du char ne lui permet pas d'infliger régulièrement des dégâts aux cibles les mieux protégées.
XXM551E4 Hailstorm
Ce descendant du Sheridan n'a pas hérité du puissant canon de 155 mm de son prédécesseur. À la place, il a été équipé d'un minigun rotatif à six tubes qui permettait de tirer un grand nombre d'obus sur l'ennemi en un court laps de temps. Ses autres paramètres comme sa mobilité, sa grande taille et ses protections de caisse, restent inchangés.
Atouts
Canon rotatif à six tubes
Un puissant canon à six tubes Chaque canon est de calibre 37 mm.
Cadence de tir élevée
Les tubes rotatifs assurent une cadence de tir et des DPM exceptionnels.
Belles vitesse et maniabilité
Ce véhicule est capable de s'adapter rapidement à n'importe quelle situation sur le champ de bataille et de changer de direction si nécessaire.
Faiblesses
Grande taille et blindage faible
Le véhicule est relativement volumineux mais il ne dispose pas du meilleur blindage, même en prenant en compte les écrans sur sa caisse.
Pénétration médiocre
La pénétration du char ne lui permet pas d'infliger régulièrement des dégâts aux cibles les mieux protégées.
XPanhard EBR 40 ter
Une « version à bas coût » du Panhard EBR. Il reprend tous les avantages du véhicule d'origine, à l'exception de son canon. Il présente une excellente mobilité, une petite taille et des roues robustes qui lui permettent de semer le chaos sur le champ de bataille. Son nouveau canon de 40 mm tire avec une cadence de tir impressionnante.
Atouts
Les meilleures (ultimes) valeurs de vitesse, mobilité et maniabilité
Rien ne peut se déplacer plus rapidement que lui. Rien du tout !
Faiblesses
Blindage faible
Ce véhicule ne pourra pas se reposer sur son blindage. Sa mobilité se révèle être sa meilleure défense.
Pénétration médiocre
La pénétration de ce véhicule ne lui permet pas d'infliger régulièrement des dégâts aux cibles les mieux protégées.
XSturmgeschütz E 100
Ce monstre d'acier est bien blindé, ce qui compense sa mobilité faible et ses grandes dimensions. Cependant, sa caractéristique principale est son armement. Son énorme canon rotatif à huit tubes balayera tout simplement ses adversaires.
Atouts
Canon rotatif puissant
Son canon rotatif à huit tubes de 50 mm lui permet de mettre n'importe quel ennemi en charpie.
Jolis dégâts par rafale
Chaque rafale inflige énormément de dégâts en très peu de temps.
Blindage solide
La caisse du char est bien protégée mais elle a un point faible.
Faiblesses
Vitesse et maniabilité médiocres
Le véhicule n'est pas très maniable et vous ne pourrez donc pas réagir rapidement aux changements de situation sur le champ de bataille.
Long temps de rechargement
Recharger prendra du temps et vous devrez donc trouver différentes façons pour battre en retraite à l'avance.
XB-C CS 59
Il ne s'agit pas d'une simple artillerie de plus. Bien qu'il présente les caractéristiques de mobilité et de fragilité typiques des véhicules basés sur le B.-C., il est également équipé de deux lance-roquettes de 150 mm. En un seul cycle de rechargement, ce canon automoteur peut tirer deux salves de six missiles, couvrant une grande zone.
Atouts
Lance-roquettes double
En un seul cycle de rechargement, ce canon automoteur peut tirer deux salves de six missiles, couvrant une grande zone. La salve est toujours tirée intégralement et ne peut pas être interrompue.
Trajectoire courbe des obus
La trajectoire relativement précise des obus vous permet de tirer sur des cibles normalement inatteignables avec l'artillerie standard.
Grande zone d'effet
Les six missiles par salve vous permettent d'atteindre des zones entières sur le champ de bataille.
Faiblesses
Dispersion élevée
Le véhicule possède une dispersion élevée entraînant une mauvaise focalisation des tirs.
 
 
X
Flakmaus
X
Thunderclap
X
Prut
X
PTV-51
X
Hailstorm
X
EBR 40
X
StuG E 100
X
B-C CS 59

Chaque véhicule possède des caractéristiques de gameplay uniques qui vous permettent de trouver facilement l'option qui vous convient le mieux.

Les règles

  • Seuls les huit véhicules créés spécialement pour le mode peuvent participer aux batailles de Tirs nourris. Ils sont tous du même rang.
  • Le matchmaker fixera le nombre maximum de B-C CS 59 (canon automoteur à roquettes) et d'EBR 40 à deux de chaque par équipe. Vous pouvez répartir le reste des véhicules comme bon vous semble.
  • Les règles des Batailles aléatoires s'appliquent : en 15v15 avec possibilité de Batailles standards, Assaut et Batailles impromptues.
  • Les batailles peuvent se dérouler sur n'importe quelle carte utilisée pour les Batailles aléatoires de rang X (à l'exception des cartes des Grandes batailles).
  • Vous ne gagnez pas de crédits ni d'EXP. en mode Tirs nourris mais vous ne dépensez pas de crédits en réparations, munitions, etc.
  • Les crédits gagnés en accomplissant des étapes ne s'ajoutent pas à la Réserve correspondante.
  • Vous ne pouvez pas accomplir de missions en dehors de celles créées spécialement pour ce mode.
  • Les pelotons sont disponibles mais les bonus de peloton ne s'appliquent pas.

Il ne vous reste plus qu'à créer le chaos avec vos tirs rapides ans cette nouvelle version du mode Tirs nourris, Commandants !

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