Rééquilibrage de l'artillerie : Changements des paramètres d'étourdissement

Souvent appelée artillerie ou même par le sobriquet « arti », le canon automoteur est une classe de véhicule vraiment unique dans World of Tanks et un grand nombre de passionnés les jouent dans World of Tanks. Après un bon bout de chemin en développement, les canons automoteurs ont trouvé leur place parmi les véhicules existants en tant que véhicules infligeant des dégâts avant d'évoluer en véhicules de soutien.

Aujourd'hui, le moment est venu de vous parler de la manière dont nous voulons changer leurs paramètres d'étourdissement après une longue étude des statistiques et de vos avis que nous avons accumulés depuis 2017.   

Rétrospective

Développer

Pourquoi faire tout ce rééquilibrage ? Une vue rétrospective

 avant la mise à jour 0.9.18 se rappelleront des importants dégâts que l'artillerie pouvait infliger grâce à leurs dégâts par tir élevés. Les obus vous frappaient soudainement et vous n'aviez aucun moyen de les éviter. Cette situation concernait la grande majorité des véhicules, quelle que soit l'épaisseur de leur blindage.

Les joueurs préféraient alors ne pas prendre de risque, en particulier ceux en chars lourds et autres véhicules à faible vitesse. Ils restaient à des endroits qui leur garantissaient une protection contre les tirs d'artillerie, ce qui affectait le dynamisme des batailles. La probabilité de recevoir des dégâts par tir élevés ne vous encourageait pas vraiment à effectuer des actions actives et utiles. Qui plus est, l'artillerie avait à cette époque d'autres « charmes » qui ajoutaient de l'huile sur le feu. Par exemple :

  • Tirer des obus HEAT et AP infligeait des dégâts gigantesques, bien plus importants que les dégâts moyens des obus explosifs en cas de non pénétration
  • Il n'y avait aucune limite du nombre de canons automoteurs dans une équipe. Lors de certaines batailles, plus de la moitié de l'équipe était composée de canons automoteurs
  • La possibilité de jouer en pelotons de deux ou trois canons automoteurs. Grâce à un travail coordonné, un tel peloton pouvait contrôler l'ensemble de la carte et avoir une grande influence sur l'issue des batailles locales dans différentes directions.

Mais ce n'était pas une partie de plaisir pour ceux qui jouaient en canon automoteur pour autant. Son long temps de rechargement (bien plus long que celui des autres blindés), sa faible précision et sa grande dispersion étaient une sortie de compensation pour leur très grande efficacité en combat.

La mise à jour 0.9.18 et ses solutions 

La mise à jour 0.9.18 a apporté de profonds changements aux canons automoteurs. En avril 2017, nous avons :

  • retiré tous les obus autres qu'explosifs pour les canons automoteurs standards
  • grandement réduit la pénétration du blindage et les dégâts par tir des obus explosifs
  • imposé une limite de 3 canons automoteurs par équipe et un canon automoteur par peloton
  • augmenté la précision de l'artillerie et réduit leur dispersion et leur temps de visée.

En outre, afin de faire des canons automoteurs des joueurs en équipe efficace plutôt que de favoriser l'individualisme, nous avons introduit un tout nouveau mécanisme d'étourdissement. Désormais, les chars pris dans le souffle d'explosion d'un tir d'artillerie voient leurs caractéristiques être temporairement affaiblies. Ainsi, la réussite d'un canon automoteur en bataille peut apporter des avantages inestimables à ses alliés et renverser le cours de la bataille.  

Les changements que nous avons réalisés ont eu différents effets sur les canons automoteurs, mais de façon générale, le nombre de pénétrations a été grandement réduit. Au cours du processus de rééquilibrage, nous avons grandement réduit les dégâts nominaux des obus explosifs et diminué les dégâts moyens infligés par l'artillerie, à la fois sur toute la bataille et pour chaque tir.

REMARQUE: Avec tous ces changements, le taux de pénétration des pleins dégâts de tous les canons automoteurs a été grandement réduit. Par exemple, le taux de pénétration des pleins dégâts pour l'Object 261 a été réduit par sept fois. En outre, les canons automoteurs de rang X ont commencé à infliger en moyenne 6 % de dégâts par bataille.

Nouveaux défis 

Après la mise à jour 0.9.18, le jeu des canons automoteurs a changé et l'artillerie est devenue une classe plus axée sur le commandement. L'intérêt des canons automoteurs est donc passé d'infliger de lourds dégâts à une cible en particulier à infliger des dégâts à un grand nombre de véhicules. L'artillerie a commencé à prêter plus attention aux secteurs de la carte où se concentrent beaucoup de chars ennemis et où les alliés ont le plus besoin d'aide.

Toutefois, le nouveau mécanisme d'étourdissement a soulevé quelques nouvelles questions. Par conséquent, vous avez formulé des retours concernant les points suivants :

  • La longue durée d'étourdissement en subissant les tirs de plusieurs canons automoteurs. Actuellement, chaque nouvel étourdissement fonctionne indépendamment des précédents. Ainsi, les joueurs qui se retrouvent sous le feu de plusieurs canons automoteurs peuvent subir une grande prolongation de l'effet d'étourdissement, puisque celui-ci n'est limité d'aucune manière. Ces situations sont particulièrement désagréables pour les véhicules lourds et lents : en raison des étourdissements constants, ils sont obligés de rester immobiles avec des caractéristiques réduites, et donc de rester inactifs. De fait, ces machines deviennent des cibles faciles pour les adversaires.
  • Les mécanismes entraînant un long étourdissement sans même avoir subi de dégâts. Dans les cas où l'obus d'artillerie tombe loin d'un char et inflige peu de dégâts, il subit malgré tout un étourdissement qui réduit les caractéristiques de performance, quelle que soit la quantité de dégâts infligés.

Nous voulons changer cette situation. Les principaux changements du rééquilibrage à venir de l'artillerie affecteront les mécanismes d'étourdissement. Notre objectif principal est de réduire la durée totale d'étourdissement, en particulier après avoir été touché par plusieurs canons automoteurs à la suite. 

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Nos ajustements

Nos ajustements s'effectueront en plusieurs grands blocs. Pour commencer, nous prévoyons de réduire la durée d'étourdissement de tous les impacts de canons automoteurs sur les véhicules déjà étourdis. Mais passons un peu à la théorie, cela vous aidera à mieux comprendre les mécanismes des changements à venir.

Comment la durée d'étourdissement est-elle calculée actuellement ?

La durée d'étourdissement maximale comprend deux éléments :

  •  Le premier élément est la constante pour chaque obus de canon automoteur, il ne dépend pas des dégâts infligés. Dans les paramètres des obus, cette valeur est définie suivant un coefficient allant de 0 à 1, il est indiqué dans votre garage en secondes avec pour nom « durée d'étourdissement minimale ». Il s'agit de l'un des paramètres d'équilibrage de l'obus, comme la pénétration ou la vélocité. Ce paramètre est configuré individuellement pour chaque obus d'artillerie ayant la possibilité de provoquer un étourdissement.
  •  Le second élément est une valeur de variable conditionnelle, qui est calculée en fonction des dégâts infligés par l'obus. Cette caractéristique n'est pas indiquée directement dans le client du jeu, mais elle est facile à calculer. Cette valeur dépend des dégâts et elle est à chaque fois différente.  

En résumé, ces deux éléments (constante et variable) équivalent à un (1). Prenons par exemple le taux de l'Object 261. Voici les caractéristiques actuelles pour ce canon automoteur :

  •  Partage constant de l'étourdissement = 0,45
  •  Durée d'étourdissement de l'obus (temps d'étourdissement maximal) = 29 s
  • Temps minimal d'étourdissement = Pourcentage d'étourdissement constant de l'obus * Durée d'étourdissement maximal = 0,45 * 29 = 13,05 s

D'après ces données, nous pouvons calculer la valeur de la variable d'étourdissement et son taux avec une valeur constante :

  • Partage constant de l'étourdissement = 0,45
  • Pourcentage de la variable d'étourdissement = 1 - Pourcentage constant d'étourdissement = 1 - 0,45 = 0,55

Que voulons-nous changer ?

Pour clarifier les choses, prenons l'exemple d'un Object 261 tirant sur un IS-7.

  1. nous voulons modifier l'élément constant de l'étourdissement, celui qui ne dépend pas des dégâts. Par conséquent, nous allons augmenter l'influence de l'élément de cette variable de 5 %. En prenant l'exemple de l'Object 261, ce taux passera de 0,45 et 0,55 à 0,4 et 0,6. Cela changera la durée d'étourdissement minimal de l'Object 261 de 13,05 à 11,67 s.
  2. Nous modifierons également le second élément de l'étourdissement, qui lui dépend des dégâts. Nous allons changer la répartition des dégâts du souffle en fonction de la distance qui sépare le char du point d'impact. Actuellement, cette portée est de 0,5 au point d'impact et de 0,15 sur l'extrémité. Nous allons réduire la quantité de dégâts à l'extrémité du souffle de 0,15 à 0,05. Ceci réduira tous les dégâts par explosion, à l'exception des cas où les obus explosifs explosent directement sur le blindage. Cela entraînera alors une légère réduction du second élément d'étourdissement.

3.  Si vous subissez déjà les effets d'un étourdissement, tout autre étourdissement est (1/2 étourdissement). Pour mieux comprendre ce mécanisme, regardons l'exemple ci-dessous.

4. Nous allons réduire la durée d'étourdissement lorsqu'un obus de canon automoteur atteint un véhicule déjà sous l'effet d'un étourdissement, à condition que cette machine soit équipée d'un Revêtement anti-éclats. Désormais, le Revêtement anti-éclats (Très lourd) réduira la durée d'un étourdissement supplémentaire de 20 % de plus, et le Revêtement anti-éclats (Lourd) de 10 %. Par exemple, si la durée d'étourdissement supplémentaire est de 15 s, l'utilisation d'un Revêtement anti-éclats (Très lourd) réduira cette valeur à 12 s, et à 13,5 s dans le cas d'un Revêtement anti-éclats (Lourd).

Changement des paramètres des étourdissements supplémentaires

Actuellement, si la durée d'étourdissement est supérieure au temps restant de l'étourdissement précédent, la durée de l'étourdissement supplémentaire est ajoutée au temps total d'étourdissement, comme indiqué dans l'illustration ci-dessous :

Le premier étourdissement dure 20 secondes. Après 8 secondes , un autre obus atteint votre véhicule, ajoutant 23 s de plus. La durée totale sera donc de 8 + 23 = 21 s.

Après le changement de ce mécanisme, la durée des étourdissements supplémentaires sera automatiquement réduite de moitié. La durée totale d'étourdissement sera donc réduite :

Le premier étourdissement dure 20 secondes. Au bout de 8 s, un autre obus atteint votre véhicule, ajoutant 23 s supplémentaires. Celui-ci est alors divisé par deux, la durée totale d'étourdissement est de 8 + 12 = 20 s.

Comme vous pouvez le voir, la différence entre 31 et 20 s est importante. Pendant ce temps, vous pouvez changer de position, infliger des dégâts à vos adversaires, réinitialiser la capture de base, etc. Grâce à ce nouveau mécanisme, la durée d'étourdissement d'impacts répétés d'un canon automoteur sera grandement réduite. Finis les cas où le décompte d'étourdissement restait le même lorsque vous subissiez un étourdissement supplémentaire.

Si la durée de n'importe quel étourdissement est inférieure à 5 s, la durée d'étourdissement ne sera pas appliquée.

Changements des caractéristiques des canons automoteurs 

Les changements de chacun de ces points sont petits, mais ensemble ils entraînent une lourde réduction de la durée des étourdissements, en particulier des étourdissements supplémentaires. Ces changements affecteront les différents canons automoteurs de différentes façons, en fonction des paramètres de ces machines et de leur efficacité actuelle en bataille. C'est pour cela que nous prévoyons des changements des caractéristiques de performance de certains canons automoteurs afin d'ajuster leur efficacité après la mise en place des changements annoncés. En particulier, nous réduirons le rayon d'explosion de 5 % pour les engins suivants :

Re-balanced Vehicles

Développer
  • G.W. Panther
  • G.W. Tiger (P)
  • G.W. Tiger
  • G.W. E 100
  • M12
  • M40/M43
  • M53/M55
  • S-51
  • SU-14-1
  • SU-14-2
  • 212А
  • Conqueror Gun Carriage
  • Object 261

Nous effectuerons également des ajustements individuels des caractéristiques de performance des canons automoteurs suivants : 

Conqueror Gun Carriage :

  • Réduction de la vélocité des obus de 35 m/s (395 -> 360).

G.W. Panther :

  • Réduction de la précision de 0,02 (0,66 -> 0,68 ; 0,62 -> 0,64) ;
  • Augmentation du temps de rechargement de 1 s (27,2 -> 28,2 ;  26 -> 27) ;
  • Augmentation d la dispersion lors de la rotation de la tourelle de 0,02 (0,46 -> 0,48 ; 0,44 -> 0,46).
Réduire

Tout ce qui précède est notre concept opérationnel du rééquilibrage des canons automoteurs. Tout d'abord, nous voulons tester intensivement tous ces changements lors de supertests. Et bien sûr, nous voulons connaître vos avis concernant nos suggestions. Nous continuerons à travailler davantage sur le rééquilibrage des canons automoteurs en fonction des résultats de test et de vos avis.         

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