Nouveaux Panthéon et classement World of Tanks

Comment évaluer l’efficacité de quelqu’un dans World of Tanks ? On citerait bien quelques outils si nous lancions cette discussion. Cependant, la cote personnelle a peu de chances d’en faire partie, tellement elle est en deçà d’autres systèmes tiers. Pour l’améliorer, nous avons travaillé à partir de vos retours sur différents outils de classement et conçu un système flexible évaluant les performances d’un joueur plutôt que la progression totale de son compte, répondant ainsi aux changements effectués dans le jeu. Voyons tout cela d’un peu plus près !

Nouveau classement World of Tanks (WTR)

Uniquement en bataille aléatoire : en mettant des modes très différents les uns des autres dans le même panier, on se retrouvait avec des cotes sans queue ni tête. Il n’y a presque aucun critère pour savoir si un joueur est talentueux, ou s’il a simplement joué différents modes. Pour fournir des statistiques pertinentes, nous avons limité les calculs aux batailles aléatoires, le mode le plus populaire.

Classement des véhicules : calculée avec la même formule pour tous les véhicules, la cote individuelle ne prenait pas en compte les nuances des blindés. Maintenant, la cote est calculée pour chaque char séparément, et ces scores propres aux véhicules sont alors utilisés pour évaluer les performances générales d’un joueur. Après avoir sélectionné un véhicule, le système classe les indicateurs de performance selon leur importance pour un véhicule en particulier.

Paramètres de performances

Dégâts infligés : la plupart des batailles se gagnent par la destruction de tous les véhicules ennemis, ce qui signifie que les dégâts infligés sont essentiels à la route vers la victoire.

Dégâts par assistance (détection/étourdissement ou destruction des chenilles) : tous les joueurs savent que l’on inflige pas de dégâts si l’ennemi n’est pas repéré. Une détection, une immobilisation ou un étourdissement efficace contribue grandement à la victoire.

Dégâts bloqués par le blindage : la capacité à bloquer les obus ennemis en tirant profit du blindage du véhicule et à attirer les tirs de l’ennemi sont les principales fonctionnalités de nombreux véhicules blindés.

Nombre de véhicules ennemis détruits : chaque joueur s’est retrouvé dans une situation où la destruction d’un véhicule ennemi était plus importante que d’infliger des dégâts.

Bataille survécues : plus vous restez longtemps en jeu, plus vous pouvez infliger de dégâts et repérer de véhicules ennemis. Qui plus est, si vous survivez à une bataille, il y a de fortes chances que vous l’ayez remportée.

EXEMPLES : le paramètre « dégâts bloqués par le blindage » en dit peu sur le Bat.-Chat 25 T et les autres véhicules faiblement blindés, mais il est très révélateur pour des véhicules bien blindés comme le Maus ou l’IS-7. Ainsi, ce paramètre aura une grande influence sur les performances de combat du Maus, et bien moins sur celles du Bat.-Chat. Ce dernier en revanche est conçu pour infliger des dégâts, ce paramètre sera donc privilégié. Plus il infligera de dégâts aux véhicules ennemis, plus son efficacité en bataille sera élevée.

De la même manière, le nombre d’adversaires détruits est prépondérant pour les véhicules à cadence de tir élevée et dont le taux de dégâts par tir est faible (le T-62A par exemple), et beaucoup moins important que les dégâts infligés pour le JagdPZ E-100 et les autres blindés au taux de dégâts par tir élevé.

La même logique s’applique pour les autres paramètres : leur importance varie d’un véhicule à l’autre, alors que le niveau de leur influence pour chaque véhicule dépend des valeurs moyennes du serveur.


Sensible aux changements en jeu : ce système répond avec flexibilité aux rééquilibrages et changements des stratégies de combat puisqu’il évalue vos statistiques par rapport aux indicateurs moyens de tout le serveur. Disons par exemple que l’indicateur de dégâts moyens chute sur tout le serveur : cela ne se reflètera en aucun cas sur votre cote. De la même manière, si les dégâts bloqués par le blindage devenaient un paramètre plus important après une mise à jour, son influence sur la cote de ce véhicule augmenterait. Ainsi, l’évaluation du joueur que vous recevez est toujours en accord avec l’état du jeu.

Si vous voulez plus de renseignements sur les mathématiques qui se cachent derrière ce nouveau système, consultez le guide pour avoir un compte-rendu détaillé des paramètres, calculs et autres.

Panthéon

Le Panthéon a aussi reçu son lot d’ajustements. Il est désormais disponible sur le site comme dans le client du jeu. Il est bâti autour de la nouvelle cote et offre deux types de classements : « Classement commun » si vous souhaitez comparer vos performances avec celles de vos amis et camarades de clans, et « Classement des véhicules » si vous souhaitez connaître l’efficacité d’un de vos chars.

L’interface a été retravaillée en profondeur pour uniformiser votre interaction avec le système :

    • Une option de recherche a été ajoutée. Elle permet de créer une liste pour que vous puissiez comparer votre performance avec celle d'un tankiste donné ou de tous les membres d'un clan en particulier.

    • Le filtre « Véhicule » fonctionne exactement comme le Tankopédia, il vous aidera à trouver le classement de n’importe quel véhicule.

    • Les choses changent, on développe ses compétences et les résultats d’un joueur peuvent passer de bons à excellents en l’espace de quelques mois. Vous n’avez plus à vous en inquiéter, puisqu’il existe un filtre « Temps » qui vous permet de choisir la période qui vous intéresse et de connaître de façon dynamique vos résultats et ceux de vos coéquipiers.

    • Vous pouvez maintenant obtenir un compte-rendu complet des statistiques de bataille en cliquant sur le pseudonyme d’un tankiste dans le classement. Plus besoin de consulter sa page de profil. Si vous voulez consulter son profil, cliquez sur le pseudo du joueur dans le classement et vous serez redirigez dessus.

    • Si vous souhaitez accéder au dernier rapport concernant vos faits d'armes personnels, sachez qu'il est disponible sur la page d'accueil du Panthéon.

  • Le rang des batailles a son importance, en particulier si vous regardez le taux de victoire et le nombre de véhicules détruits. Pour fournir des données pertinentes, le système crée désormais des classements selon ces deux paramètres uniquement pour les joueurs dont le rang moyen des batailles est supérieur ou égal à 6.5.

Le nouveau système de classement est disponible dès à présent. Consultez-le et partagez vos impressions. Cela nous aidera à définir les points qui peuvent être améliorés ou à les ajuster pour le lancement !

Le WTR sera également disponible pendant ce test. Une fois le nouvel outil au point, la cote actuelle sera retirée, laissant place au nouveau système.

Cette nouvelle cote sera intégrée dans le mod XVM et ses services. Si vous l’aimez, vous pouvez compter sur ça pour vous fournir les dernières données en utilisant ces algorithmes améliorés. Mais n'oubliez pas de mettre à jour le mod.

 

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