Mise à jour 9.20.1 : améliorations du système de matchmaking

N’êtes-vous jamais tombé sur Himmelsdorf face à une équipe qui avait plus de chars lourds que la vôtre ? Ou peut-être avez-vous déjà vu la victoire vous échapper sur une carte ouverte, simplement parce que l’équipe adverse avait été assez chanceuse pour avoir davantage de chars moyens dans ses rangs. La mise à jour 9.20.1 corrige ces scénarios frustrants en ajoutant un paramètre supplémentaire au système de matchmaking : le rôle des véhicules en combat. En bref, il fera désormais la différence entre un IS-7 et un Maus par exemple. Dorénavant, il les classera séparément. Pour former deux équipes équilibrées, il placera le Maus face à d’autres chars lourdement blindés (comme le E-100, le Type 5 HEAVY, etc.), alors que l’IS-7 se retrouvera face à un T110E5 ou un FV215b. Regardons cela de plus près !

Comment ça marche ?

En plus d’équilibrer les équipes par classes de véhicules (canons AM, chars légers et chasseurs de chars) et par pelotons, le système de matchmaking se penchera maintenant sur les rôles en bataille de chaque char pour s’assurer que chaque camp dispose du même nombre de véhicules pour un rôle donné. Bien sûr, le nombre exact peut varier, mais la différence ne peut pas être supérieure à un véhicule.

Si vous avez besoin d’un petit rappel sur le fonctionnement du système de matchmaking, rendez-vous ICI.

 

Dans les grandes lignes, ce nouveau paramètre équilibre le nombre de barillets, de chasseurs de chars bien blindés et de chars d’assaut lourds dans chaque équipe. En les répartissant de manière égale entre les deux camps, le système de matchmaking amélioré répond à l'un de vos problèmes les plus courants. Les chars moyens et les chars lourds ne sont plus répartis de façon aléatoire. Avec les classes séparées en petits groupes qui regroupent des véhicules ayant le même style de jeu, les chars moyens conçus pour un certain rôle sont placés face à d’autres du même type. Il en va de même pour les chars lourds. Vous pouvez donc dire au revoir aux compositions à sens uniques, par exemple cinq Bat-Chat opposés à cinq Maus sur Steppes.

Nous nous sommes assurés que l’équilibrage par rôle des véhicules n’affecte pas la vitesse globale de création des batailles. Pas d’inquiétude à avoir donc : le temps d’attente restera le même. Ce qui devrait s’améliorer, c'est la qualité générale des batailles, puisque les rôles des véhicules réduisent les probabilités qu’une équipe ait l’avantage sur une autre, juste par chance. Dans un même temps, la composition des équipes n’est pas symétrique, chaque bataille reste donc une expérience unique où la victoire repose essentiellement sur les tactiques et le jeu en équipe.

Enfin, le système de matchmaking tente de garantir que les équipes soient formées de façon juste en ce qui concerne le nombre de joueurs en peloton et des rangs de leurs véhicules, il s’agit de son objectif principal. Cependant, il n’équilibre pas actuellement les véhicules des pelotons par rôles. Au lieu de cela, il équilibre les compositions en ajoutant des véhicules isolés dans les équipes, si la composition actuelle de la file le permet sans accroître le temps d’attente. Par exemple, si une équipe dispose d'un peloton de chars moyens à barillet, le système de matchmaking le placera face à un peloton de chars moyens. Ainsi, il tente d’ajouter des chars seuls à barillet dans l’autre équipe pour égaliser les chances de victoire. S’il n’y a pas de chars à barillets dans la file d’attente, alors il crée une bataille pour éviter un temps d’attente trop long.

Rôles des véhicules

Si vous regardez la manière dont les chars légers et canons AM combattent, il n'y a aucune raison de séparer ces deux classes en plusieurs sous-groupes autour d’un même rôle. Le style de jeu des chars légers est basé sur la reconnaissance, et ils partagent tous ce rôle, que ce soit pour la reconnaissance à l’arrêt ou en parcourant la carte. Une certaine composition de chars légers ne rendra pas l’équipe adverse supérieure à la vôtre, tant que les deux ont le même nombre de légers, et le système de matchmaking s’assure que c’est bien le cas. Il en va de même pour les canons automoteurs : ce sont tous des véhicules de soutien à longue distance.

Mais c’est une toute autre histoire pour les chasseurs de chars, les chars moyens et les chars lourds. Prenons par exemple les chars moyens avec de puissants canons et un blindage modéré. Ils ont été conçus comme véhicules de soutien. Leurs frères avec un blindage robuste, mais une mobilité et puissance de feu moyennes sont plutôt orientés pour l’attaque. Il existe aussi un grand nombre de chars moyens équipés de canons à barillet, pouvant détruire un char ennemi en un rien de temps. Enfin, d’autres s’en sortent aussi bien dans différents rôles, ce qui les rend plutôt polyvalents.

Après avoir analysé les paramètres clefs et les performances de combat des chasseurs de chars, des chars moyens et des chars lourds, nous avons déterminé des rôles principaux pour chaque classe des rangs VIII à X. La structure que vous voyez ci-dessous n’est pas définitive. Nous souhaitons avoir vos avis sur cette classification et les critères fondamentaux que nous utilisons pour la définir (blindage, puissance de feu et mobilité). Selon vos retours, nous pourrons la réviser et ajouter des rôles pour les rangs inférieurs et intermédiaires.

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Rang :
VIII IX X Tous
WZ-132
Bat.-Châtillon 12 t
M41 Walker Bulldog
LTTB
HWK 12
leKpz M 41 90 mm GF
AMX 13 90
WZ-132A
T-54 ltwt.
T49
Spähpanzer Ru 251
WZ-132-1
AMX 13 105
T-100 LT
XM551 Sheridan
Rheinmetall Panzerwagen
Rang:
VIII IX X Tous
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Rang:
VIII IX X Tous
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Rang:
VIII IX X Tous
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Rang:
VIII IX X Tous
OBJECT 416
Indien-Panzer
Panzer 58 Mutz
M4A1 Revalorisé
AMX Chasseur de chars
STA-1
STA-2
TVP VTU Koncept
LEOPARD
PROTOTYP A
AMX 30 1ER PROTOTYPE
TYPE 61
LEOPARD 1
AMX 30 B
STB-1
Rang:
VIII IX X Tous
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Rang:
VIII IX X Tous
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Rang:
VIII IX X Tous
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Rang:
VIII IX X Tous
KV-4
KV-5
VK 100.01 (P)
M6A2E1
CHRYSLER K GF
AMX M4 MLE. 49
O-HO
OBJECT 252U
OBJECT 252U DEFENDER
KV-4 Kreslavskiy
ST-1
VK 45.02 (P) AUSF. B
E 75
MÄUSCHEN
TYPE 4 HEAVY
IS-4
MAUS
E 100
PZ.KPFW. VII
VK 72.01 (K)
TYPE 5 HEAVY
Rang:
VIII IX X Tous
AMX 50 100
EMIL I
AMX 50 120
EMIL II
T57 HEAVY TANK
AMX 50 B
KRANVAGN
Rang:
VIII IX X Tous
T32
T34
T34 B
FCM 50 T
CAERNARVON
IS-3
IS-6
IS-5 (OBJECT 730)
IS-3A
TIGER II
VK 45.02 (P) AUSF. A
LÖWE
T26E5
WZ-111
110
112
M103
CONQUEROR
T-10
WZ-111 MODEL 1-4
WZ-111 MODEL 5A
FV215B
IS-7
OBJECT 260
T110E5
Super Conqueror
113
Rang:
VIII IX X Tous
ISU-152
SU-101
AMX Canon d'assaut 105
WZ-120-1G FT
FERDINAND
JAGDPANTHER II
8,8 CM PAK 43 JAGDTIGER
T28
T28 PROTOTYPE
AT 15
WZ-111-1G FT
ISU-130
JAGDTIGER
OBJECT 704
T30
T95
TORTOISE
WZ-111G FT
SU-122-54
OBJECT 268
T110E4
T110E3
WZ-113G FT
OBJECT 263
Rang:
VIII IX X Tous
RHM.-BORSIG WAFFENTRÄGER
RHEINMETALL SKORPION G
CHARIOTEER
UDES 03
STRV S1
WAFFENTRÄGER AUF PZ. IV
FV4004 CONWAY
STRV 103-0
GRILLE 15
STRV 103B
Rang:
VIII IX X Tous
AMX AC MLE. 48
AMX 50 FOCH
AMX 50 FOCH (155)
AMX 50 FOCH B
FV215B (183)
JAGDPANZER E 100
FV4005 STAGE II
Rang:
VIII IX X Tous
SU-14-2
M40/M43
Lorraine 155 mle. 51
FV207
G.W. Tiger (P)
212A
G.W. Tiger
FV3805
Bat.-Châtillon 155 55
M53/M55
T92 HMC
Object 261
G.W. E 100
Bat.-Châtillon 155 58
Conqueror Gun Carriage
Rang:
VIII IX X Tous
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Rang:
VIII IX X Tous
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Rang:
VIII IX X Tous
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B

Mais attendez, ce n'est pas tout !

Les améliorations du système de matchmaking ne se limitent pas à l’ajout des rôles de véhicules. En plus de ça, nous avons répondu à certaines de vos demandes les plus pressantes :

  • De meilleures chances de faire partie du haut de la liste pour les joueurs en peloton : à la base, les chances de jouer en haut de la liste avaient été réduites pour éviter les scénarios où les pelotons pouvaient décider à eux seuls de l’issue de la bataille. En réponse directe aux retours de la communauté, nous avons légèrement augmenté la chance que vous et vos camarades de peloton puissent jouer dans les rangs les plus élevés de temps en temps. Il ne s’agit pas d’un changement drastique des batailles aléatoires, mais il offrira une expérience de jeu plus variée pour les joueurs en peloton.
  • Des chances égales de se retrouver en haut/milieu/bas de la liste pour les différentes classes de véhicules : vous avez peut-être remarqué que les chars moyens et lourds se retrouvaient bien trop souvent dans des batailles sur un niveau, alors que les canons automoteurs et les chasseurs de chars avaient tendance à se retrouver dans des compositions en ±2 et ±1. Nous avons ajusté le système de matchmaking, égalisant les chances pour toutes les classes de véhicules.
  • Logique optimisée de formation des équipes : après de nouveaux ajustements, vous verrez plus d’équipes en 3/5/7 et 5/10, ce qui devrait offrir une expérience de jeu plus agréable.
  • Davantage de grandes batailles : nous avons augmenté la probabilité d’atterrir dans une grande bataille, afin que plus de joueurs puissent tester ce nouveau format.

Nous avons mis beaucoup d’efforts dans ces améliorations, et nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Votre avis est crucial alors que nous continuons à travailler sur le système de matchmaking. Alors n'hésitez pas, rejoignez notre forum pour poser vos questions ou faire des suggestions.

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