N’êtes-vous jamais tombé sur Himmelsdorf face à une équipe qui avait plus de chars lourds que la vôtre ? Ou peut-être avez-vous déjà vu la victoire vous échapper sur une carte ouverte, simplement parce que l’équipe adverse avait été assez chanceuse pour avoir davantage de chars moyens dans ses rangs. La mise à jour 9.20.1 corrige ces scénarios frustrants en ajoutant un paramètre supplémentaire au système de matchmaking : le rôle des véhicules en combat. En bref, il fera désormais la différence entre un IS-7 et un Maus par exemple. Dorénavant, il les classera séparément. Pour former deux équipes équilibrées, il placera le Maus face à d’autres chars lourdement blindés (comme le E-100, le Type 5 HEAVY, etc.), alors que l’IS-7 se retrouvera face à un T110E5 ou un FV215b. Regardons cela de plus près !
Comment ça marche ?
En plus d’équilibrer les équipes par classes de véhicules (canons AM, chars légers et chasseurs de chars) et par pelotons, le système de matchmaking se penchera maintenant sur les rôles en bataille de chaque char pour s’assurer que chaque camp dispose du même nombre de véhicules pour un rôle donné. Bien sûr, le nombre exact peut varier, mais la différence ne peut pas être supérieure à un véhicule.
Dans les grandes lignes, ce nouveau paramètre équilibre le nombre de barillets, de chasseurs de chars bien blindés et de chars d’assaut lourds dans chaque équipe. En les répartissant de manière égale entre les deux camps, le système de matchmaking amélioré répond à l'un de vos problèmes les plus courants. Les chars moyens et les chars lourds ne sont plus répartis de façon aléatoire. Avec les classes séparées en petits groupes qui regroupent des véhicules ayant le même style de jeu, les chars moyens conçus pour un certain rôle sont placés face à d’autres du même type. Il en va de même pour les chars lourds. Vous pouvez donc dire au revoir aux compositions à sens uniques, par exemple cinq Bat-Chat opposés à cinq Maus sur Steppes.
Nous nous sommes assurés que l’équilibrage par rôle des véhicules n’affecte pas la vitesse globale de création des batailles. Pas d’inquiétude à avoir donc : le temps d’attente restera le même. Ce qui devrait s’améliorer, c'est la qualité générale des batailles, puisque les rôles des véhicules réduisent les probabilités qu’une équipe ait l’avantage sur une autre, juste par chance. Dans un même temps, la composition des équipes n’est pas symétrique, chaque bataille reste donc une expérience unique où la victoire repose essentiellement sur les tactiques et le jeu en équipe.
Enfin, le système de matchmaking tente de garantir que les équipes soient formées de façon juste en ce qui concerne le nombre de joueurs en peloton et des rangs de leurs véhicules, il s’agit de son objectif principal. Cependant, il n’équilibre pas actuellement les véhicules des pelotons par rôles. Au lieu de cela, il équilibre les compositions en ajoutant des véhicules isolés dans les équipes, si la composition actuelle de la file le permet sans accroître le temps d’attente. Par exemple, si une équipe dispose d'un peloton de chars moyens à barillet, le système de matchmaking le placera face à un peloton de chars moyens. Ainsi, il tente d’ajouter des chars seuls à barillet dans l’autre équipe pour égaliser les chances de victoire. S’il n’y a pas de chars à barillets dans la file d’attente, alors il crée une bataille pour éviter un temps d’attente trop long.
Rôles des véhicules
Si vous regardez la manière dont les chars légers et canons AM combattent, il n'y a aucune raison de séparer ces deux classes en plusieurs sous-groupes autour d’un même rôle. Le style de jeu des chars légers est basé sur la reconnaissance, et ils partagent tous ce rôle, que ce soit pour la reconnaissance à l’arrêt ou en parcourant la carte. Une certaine composition de chars légers ne rendra pas l’équipe adverse supérieure à la vôtre, tant que les deux ont le même nombre de légers, et le système de matchmaking s’assure que c’est bien le cas. Il en va de même pour les canons automoteurs : ce sont tous des véhicules de soutien à longue distance.
Mais c’est une toute autre histoire pour les chasseurs de chars, les chars moyens et les chars lourds. Prenons par exemple les chars moyens avec de puissants canons et un blindage modéré. Ils ont été conçus comme véhicules de soutien. Leurs frères avec un blindage robuste, mais une mobilité et puissance de feu moyennes sont plutôt orientés pour l’attaque. Il existe aussi un grand nombre de chars moyens équipés de canons à barillet, pouvant détruire un char ennemi en un rien de temps. Enfin, d’autres s’en sortent aussi bien dans différents rôles, ce qui les rend plutôt polyvalents.
Après avoir analysé les paramètres clefs et les performances de combat des chasseurs de chars, des chars moyens et des chars lourds, nous avons déterminé des rôles principaux pour chaque classe des rangs VIII à X. La structure que vous voyez ci-dessous n’est pas définitive. Nous souhaitons avoir vos avis sur cette classification et les critères fondamentaux que nous utilisons pour la définir (blindage, puissance de feu et mobilité). Selon vos retours, nous pourrons la réviser et ajouter des rôles pour les rangs inférieurs et intermédiaires.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
Mais attendez, ce n'est pas tout !
Les améliorations du système de matchmaking ne se limitent pas à l’ajout des rôles de véhicules. En plus de ça, nous avons répondu à certaines de vos demandes les plus pressantes :
- De meilleures chances de faire partie du haut de la liste pour les joueurs en peloton : à la base, les chances de jouer en haut de la liste avaient été réduites pour éviter les scénarios où les pelotons pouvaient décider à eux seuls de l’issue de la bataille. En réponse directe aux retours de la communauté, nous avons légèrement augmenté la chance que vous et vos camarades de peloton puissent jouer dans les rangs les plus élevés de temps en temps. Il ne s’agit pas d’un changement drastique des batailles aléatoires, mais il offrira une expérience de jeu plus variée pour les joueurs en peloton.
- Des chances égales de se retrouver en haut/milieu/bas de la liste pour les différentes classes de véhicules : vous avez peut-être remarqué que les chars moyens et lourds se retrouvaient bien trop souvent dans des batailles sur un niveau, alors que les canons automoteurs et les chasseurs de chars avaient tendance à se retrouver dans des compositions en ±2 et ±1. Nous avons ajusté le système de matchmaking, égalisant les chances pour toutes les classes de véhicules.
- Logique optimisée de formation des équipes : après de nouveaux ajustements, vous verrez plus d’équipes en 3/5/7 et 5/10, ce qui devrait offrir une expérience de jeu plus agréable.
- Davantage de grandes batailles : nous avons augmenté la probabilité d’atterrir dans une grande bataille, afin que plus de joueurs puissent tester ce nouveau format.
Nous avons mis beaucoup d’efforts dans ces améliorations, et nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Votre avis est crucial alors que nous continuons à travailler sur le système de matchmaking. Alors n'hésitez pas, rejoignez notre forum pour poser vos questions ou faire des suggestions.