Suite à vos retours et aux données que nous avons collectées lors du test public 9.18, nous avons effectué une série de changements qui ont été implémentés un peu plus tôt aujourd'hui sous la forme d'un micro patch :
- Artillerie interdite de pelotons. Vous avez été nombreux à nous signaler des scénarios avec des pelotons qui n'étaient pas harmonisés, notamment lorsque 3 canons automoteurs étaient placés en haut de la liste. L'équipe finissait alors avec pour force principale 3 véhicules de soutien à longue portée. L'autre problème frustrant était qu'il arrivait souvent qu'un canon automoteur n'apporte son aide qu'aux membres de son peloton, délaissant ainsi le reste de l'équipe. Pour venir à bout de ces deux problèmes, nous avons décidé que les canons automoteurs ne pourront plus rejoindre ou former de pelotons, dynamiques ou standards. La suppression de cette option devrait faciliter la coopération de l'équipe et permettre au système de matchmaking de créer des équipes équilibrées. Les missions de combat individuelles ont été mises à jour en conséquence.
- Ajustements de l'équilibrage des chars légers. Les paramètres initiaux d'équilibrage augmentaient bien trop leur portée de vue, brouillant ainsi la frontière entre chars légers et chars moyens. Par défaut, les chars légers ont une portée de vue suffisante pour faire de l'éclairage. Vous pouviez installer des équipements supplémentaires ou encore ajouter des compétences et des aptitudes pour améliorer leur puissance de feu, à tel point que votre char léger pouvait tenir tête à un char moyen. Par conséquent, en plus d'être d'excellents éclaireurs, ces chars légers pouvaient presque infliger autant de dégâts que des chars moyens. Nous avons réduit leur puissance de feu afin de mieux définir la ligne séparant ces deux types de véhicules et préciser leurs rôles en bataille. Les chars légers conservent leur mobilité, qui est leur marque de fabrique, leurs grandes valeurs de camouflage et leur durabilité : en matière d'éclairage, ils restent donc les maîtres. Dans un même temps, leur puissance de feu a été réduite et est désormais inférieure à celle des chars moyens. Elle sera suffisante pour riposter sans pour autant qu'infliger des dégâts ne soit leur priorité en bataille. Leur portée de vue a également été diminuée. Pour l'améliorer, vous devrez désormais équiper votre char léger des consommables Optiques traitées/Télescope binoculaire et entraîner votre équipage en améliorant leurs aptitudes.
La mise à jour 9.18 est une étape importante pour nous puisqu’elle s’attaque aux problèmes clés présents dans le jeu. L’équipe a travaillé vraiment dur pour que cela arrive et vous avez été avec nous à chaque phase. Des milliers de joueurs ont répondu à notre appel à essayer les nouveaux mécanismes des canons automoteurs et les chars légers de rang X sur le Sandbox, et encore plus nous ont rejoints sur le 1er test public pour nous aider à ajuster la pondération des batailles par modèles, l’artillerie et les chars légers.
Alors que ces améliorations importantes sont presque achevées, nous vous invitons à participer au second test public, pour y découvrir les nouvelles fonctionnalités et améliorations dans le jeu, et nous dire ce que vous en pensez à l’équipe des développeurs.
Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le compte-rendu détaillé de la mise à jour ici :
Découvrez comment rejoindre le Test public :
- COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC ?
- CLIENT DE TEST
- REDÉMARRAGES DU SERVEUR
Vous n'avez jamais participé aux tests ? Découvrez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité : Tous les joueurs inscrits avant le 20 mars peuvent participer au test.
Commentaires : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion appropriés de notre forum.
- Téléchargez le programme d'installation du client test (4,9 Mo).
- Assurez-vous de sélectionner un dossier de sauvegarde différent de celui de vos fichiers de jeu World of Tanks.
- Enregistrez le programme d'installation et exécutez-le.
- Lancez la nouvelle copie du jeu. Le lanceur téléchargera toutes les données additionnelles nécessaires.
- Connectez-vous et commencez à jouer.
Le serveur de test sera régulièrement redémarré, selon le calendrier suivant :
- Première périphérie : 6 h (heure de Paris) tous les jours. La durée moyenne sera d'environ 25 minutes.
- Seconde périphérie : 7 h (heure de Paris) tous les jours. La durée moyenne sera d'environ 25 minutes.
- Base de données centrale : 11 h (heure de Paris) tous les jours. La durée moyenne sera d'environ 2 minutes.
Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des opérations de maintenance imprévues.
Rejoignez-nous sur le sujet dédié sur le forum pour nous donner votre avis et pour connaître plus de détails sur la mise à jour 9.18 au cours des prochaines semaines.