Mise à jour 9.18 : révision complète des canons automoteurs

Pour la communauté, les canons automoteurs sont telle une épine dans le pied depuis un bon moment maintenant, ce, que vous les pilotiez (songez à leur faible précision et à la frustration du long temps de rechargement) ou qu’un seul de leur tir, venu de nulle part, vous ait renvoyé directement au garage. Cependant, peu importe l'abasourdissement et le découragement qu'elle peut parfois susciter, l’artillerie fait partie du jeu. Elle a juste besoin d’une profonde révision pour l’aider à prendre la place qu’elle mérite dans l’équipe et sur le champ de bataille. Et cela a constitué l'un de nos objectifs pour la mise à jour 9.18.

Pour cette mise à jour, les canons automoteurs ont subi de nombreux changements en termes de paramètres de combat et de mécanismes. Notre but a été de faire de ces véhicules, des véhicules de soutien, spécialisés dans le jeu d'équipe. Nous voulions qu'il soit plus intéressant et plus gratifiant de jouer à leurs commandes et qu'il y ait moins de frustration pour les joueurs les affrontant. Au lieu d’infliger d’énormes dégâts, encourageant les égalités et le camping à la base, l’artillerie fonctionne désormais en coopération étroite avec le reste de l’équipe, affaiblissant les cibles et aidant à définir un axe d’attaque à distance. La pénalité subie en recevant un tir a été réduite et ne vous renverra plus au garage. Ainsi, les chars lourds oseront davantage lancer un assaut, ce qui permettra une expérience de jeu plus dynamique axée sur l'action, pour des batailles plus intéressantes pour tous les types de véhicules.

Nous avons mentionné brièvement les changements visant à faire de l’artillerie des véhicules de soutien de longue portée lors de l’annonce du test public. Aujourd’hui, nous allons en parler plus en détail, en décrivant également son économie et ses missions de combat individuelles.

Limitation du nombre de canons automoteurs

À partir de la mise à jour 9.18, leur nombre par équipe sera limité à 3 et ils ne pourront plus intégrer de pelotons En limitant le nombre de canons automoteurs par camp, il ne devrait plus y avoir de batailles dominées par l'artillerie. Il y en aura juste assez pour qu'ils puissent jouer un rôle de soutien efficace sans pour autant terrifier l'équipe adverse et la forcer à rester retranchée, de peur de se faire repérer.

Le retrait de la possibilité de jouer en peloton devrait faciliter la coopération de l’équipe et aider le système de matchmaking à former des équipes équilibrées. Vous vous êtes fait entendre concernant les scénarios incohérents plaçant trois canons automoteurs en haut de la liste, l’équipe se retrouvant avec trois véhicules de soutien de longue distance comme force principale. L’autre problème récurrent était la situation où l’artillerie n'apportait son aide qu'aux autres membres de son peloton, négligeant ainsi le reste de l’équipe. Pour résoudre ces deux problèmes, les canons automoteurs ne pourront désormais plus former, ni rejoindre de pelotons dynamiques ou standards.

Révision des paramètres de tir

Les canons de gros calibre, combinés aux fortes valeurs de pénétration des obus AP et HEAT, permettaient aux canons automoteurs de perforer d'épais blindages, infligeant habituellement des dégâts fatals. Ce scénario encourageait les égalités et le jeu passif : personne ne voulait être dans une partie où il était presque impossible de jouer. Les joueurs préféraient rester à l'abris de l’artillerie, refusant de s’exposer à une perte totale de leurs points de structure.

Dans un même temps, avec la précision, le temps de rechargement et la mauvaise dispersion légendaires de l'artillerie, les chances de placer un joli tir étaient plutôt faibles. Vous choisissiez une direction potentielle, attendiez que l’ennemi se montre, visiez une cible en mouvement pour… la manquer dans la plupart des cas. Vous deviez alors attendre une nouvelle opportunité pour tirer. Si cela se répétait, vous pouviez vous demander sérieusement si vous alliez continuer à jouer l’artillerie.

Lors de la révision des paramètres de l’artillerie, nous avons tenté de corriger deux problèmes :

  • Le risque d’être sévèrement endommagé, si ce n’est directement détruit par les canons automoteurs : nous avons réduit de façon significative la pénétration et les dégâts des obus explosifs, tout en retirant les obus AP, APCR et HEAT pour cette classe. Bien sûr, il sera toujours possible de détruire un véhicule d’un seul tir en touchant son râtelier à munitions, mais la probabilité que cela se produise est proche de zéro.
  • Le comportement du canon : pour l'améliorer, nous avons réduit la dispersion en mouvement des canons automoteurs et leur temps de rechargement, tout en améliorant leur temps de visée et leur précision. Fini l'impression de jouer à la loterie : vous passerez moins de temps à préparer votre tir, vous saurez où l’obus atterrira et vous êtes certain d’étourdir tous les véhicules qui auraient le malheur de se situer dans la zone d’explosion, peu importe que votre obus touche l’un d’entre eux ou non. En d’autres mots, vous aurez de meilleures chances de contribuer de manière significative aux efforts de votre équipe.

Mécanisme d’étourdissement

Avec le tout nouveau mécanisme d'étourdissement, l'artillerie devient un soutien efficace d'une équipe. Désormais, les chars pris par le rayon d’explosion d’une artillerie (nous parlons d’obus explosifs d'un calibre de 122 mm ou plus) voient leurs caractéristiques être réduites temporairement. Cela signifie que les canons automoteurs peuvent renverser le cours d'une bataille en soutenant l’assaut de loin. Ils peuvent donner à leur équipe de précieuses secondes pour percer les lignes de défense et prendre l’ennemi par surprise. Vu de l’autre côté, l’artillerie ne vous expulsera plus du jeu d’un seul tir comme cela pouvait être le cas jusqu’à présent. Désormais, l’explosion de l’obus provoque un choc à l’équipage de votre char, ce qui affaiblit la mobilité, la précision et le temps de rechargement du véhicule pendant une courte période. Lorsque l’étourdissement est terminé, vous pouvez combattre de nouveau normalement.

Durée de l’étourdissement

Si vous consultez les caractéristiques des obus explosifs, vous remarquerez qu’elles comportent désormais une durée maximale et une durée minimale d’étourdissement. La durée réelle d’étourdissement prend en compte deux variables, une permanente et une dynamique, et ne peut pas être inférieure à cinq secondes. La durée minimale d’étourdissement indique la durée pendant laquelle vous êtes assuré d’être étourdi si vous vous trouvez dans la zone d’explosion d’un obus HE. Qui plus est, la durée d'étourdissement restante que vous subissez dépend de l'endroit où vous vous trouvez dans la zone d’explosion, la quantité de dégâts reçus par celle-ci et l’équipement et les consommables que vous avez installés.

La durée d’étourdissement restante est la différence entre les paramètres maximaux et minimaux.

Outre le blindage du véhicule qui aide à absorber partiellement les dégâts et ainsi à réduire la durée d’étourdissement, l’impact négatif de l’artillerie peut être réduit à l’aide des Revêtements anti-éclats et des Grandes trousses de premiers secours :

  • Les Revêtements anti-éclats (tous les types) réduisent la durée de 10 %. Cependant, le Revêtement anti-éclats très lourd est le plus efficace contre l’étourdissement puisqu’il absorbe mieux les dégâts explosifs.
  • Les Grandes trousses de premiers secours réduisent la durée de 5 %, alors que conjuguées, les petites et les grandes corrigent totalement l’effet d’étourdissement.

Si un véhicule est étourdi par plusieurs obus explosifs, la durée d’étourdissement est calculée séparément pour chaque obus. Le compte à rebours débute lorsque le premier obus touche le véhicule. Si deux effets d’étourdissement se superposent, l’un est partiellement ou totalement neutralisé par l’autre.

EXEMPLE : un Type 5 Heavy est touché par l'obus d’un Object 261, causant 9 secondes d’étourdissement. Trois secondes plus tard, il est étourdi pour 6 secondes supplémentaires par un G.W. Panther ; deux secondes encore après, il est étourdi pour 12 secondes par un Conqueror Gun Carriage. Au total, le Type 5 Heavy a subi un étourdissement qui a duré 27 secondes. En réalité, il ne sera étourdi que 16 secondes. Comment cela fonctionne-t-il ? Il reste encore 6 secondes d’étourdissement causé par l’Object 261 lorsque le G.W. Panther lui ajoute 6 secondes. Ils se superposent et la durée d’étourdissement du Panther est totalement neutralisée par celle de l’Object 261. Le Conqueror Gun Carriage touche alors le Type 5 Heavy, 4 secondes après l’Object 261. 5 secondes de son étourdissement se superposent donc avec celles de l’Object ; les 7 secondes restantes sont ajoutées aux 9 initiales.

Effet d’étourdissement

Lorsque votre équipage est frappé par le rayon d’explosion d’un obus explosif, il subit un choc, réduisant ainsi l’efficacité du véhicule. L’effet d’étourdissement, tout comme sa durée, comprend deux valeurs : celle qui vous assure de subir 75 % de la réduction maximale des paramètres (vous pouvez les voir dans la liste ci-dessous), ainsi qu’une certaine quantité des 25 % restants (dépendant directement des dégâts que vous avez subis). Si vous êtes étourdi par plusieurs obus, seul l’un d’eux affecte les paramètres du véhicule : celui qui a le plus grand facteur de réduction.

  • La puissance spécifique du moteur est réduite de 30 % et la vitesse de 25 % ;
  • La vitesse de rotation de la suspension est réduite de 20 %, celle de la tourelle de 40 % ;
  • La portée de vue est diminuée de 25 % ;
  • La dispersion en mouvement augmente de 50 %, il en va de même pour la dispersion lors de la rotation du châssis et de la tourelle ;
  • Les temps de rechargement et de visée sont augmentés de 50 % ;
  • La précision est réduite de 25 %.

Consommables à usage multiple

À partir de la mise à jour 9.18, vous pourrez utiliser autant de Kits de réparation, d’Extincteurs et de Trousses de premiers secours que vous le souhaitez par bataille. Disons par exemple que vous avez utilisé un Kit de réparation dans les premières minutes de la bataille. Par malheur, votre râtelier de munitions a été endommagé juste après cela. Par le passé, cela vous aurait handicapé jusqu’à la fin de la bataille. Désormais, il vous suffira de trouver une position à l’abri et d’attendre 90 secondes que le Kit de réparation se recharge. Vous pourrez alors rétablir tout élément endommagé et reprendre le combat à 100 %.

Les consommables à usage multiple ne vont pas faire exploser vos dépenses. Peu importe le nombre de fois que vous activez n’importe lequel de ces trois consommables en bataille, au final vous n’aurez qu’à payer son coût standard. Que vous utilisiez un Kit de réparation une ou dix fois, il ne vous coûtera toujours que 3 000 crédits. Qui plus est, ces consommables sont réapprovisionnés automatiquement en cours de bataille. Gardez simplement à l’esprit qu’après une utilisation, vous devrez attendre 90 secondes avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.

Assistance par étourdissement

Afin de consolider le nouveau rôle de l’artillerie et d'en faire une classe gratifiante à jouer, nous avons légèrement modifié son économie. Désormais, les canons automoteurs gagnent de l’expérience et des crédits pour les dégâts infligés par leurs alliés sur des cibles étourdies. Ils sont précisés sur l’écran des résultats de la bataille et dans votre profil (section Statistiques des États de service), où ils sont listés en tant que « dégâts infligés grâce à votre aide ».

La quantité totale de dégâts par assistance, qui correspond en fait à tous les dégâts infligés aux véhicules étourdis, est répartie entre tous les canons automoteurs dont les obus explosifs ont frappé ces véhicules. Le premier canon automoteur à étourdir les ennemis reçoit 70 % de cette quantité totale. Les 30 % restants sont ensuite répartis entre tous les autres canons automoteurs dont la durée d’étourdissement est toujours en cours au moment où ces dégâts sont infligés.

Si un canon automoteur étourdit un ennemi déjà sous le coup d’une autre, il obtiendra une partie des 30 % jusqu’à ce que le premier étourdissement prenne fin. Dès lors, le second canon automoteur reçoit 70 % des dégâts infligés jusqu’à la fin du décompte, et ainsi de suite.

Si un seul canon automoteur étourdit des véhicules qui sont par la suite endommagés, alors le joueur à son bord reçoit tous les dégâts par assistance.

Enfin, les dégâts infligés par l’artillerie à un véhicule qu’elle étourdit également ne sont pas comptabilisés comme dégâts par assistance.

EXEMPLE : revenons au Type 5 Heavy, à l'Object 261, au G.W. Panther et au Conqueror Gun Carriage dont on parlait dans l'exemple concernant la durée d’étourdissement. L’Object est le premier à étourdir le Heavy. Il reçoit 100 % des dégâts par assistance jusqu’à ce que le G.W. Panther l’atteigne, donc pendant 3 secondes. Ensuite, le total des dégâts est réparti, 70 % pour l’Object 261 et 30 % pour le G.W. Panther, pendant un moment, avant que le Conqueror Gun Carriage ne rejoigne la fête. À ce moment-là, l’Object 261 continue de recevoir 70 % du total des dégâts par assistance jusqu’à la fin de sa durée d’étourdissement (donc pendant 5 secondes). Les 30 % restants sont répartis entre le G.W. Panther et le Conqueror Gun Carriage, jusqu’à ce que la durée d’étourdissement de l’Object 261 et du G. W. Panther prenne fin. Dès lors, le Conqueror Gun Carriage reçoit la totalité des dégâts par assistance pendant les 7 secondes restantes.

Coordination de l‘équipe

Pour aider une équipe à l’emporter, les canons automoteurs doivent se synchroniser avec les autres joueurs et coordonner leurs actions selon les leurs. Nous avons donc introduit plusieurs éléments d’interface pour faciliter cela :

  • Indication de la zone cible pour les véhicules alliés : l’artillerie est maintenant en mesure de marquer une zone pour un tir en approche, aidant les coéquipiers à savoir où se concentrer pour l’attaque. Pour ce faire, (avec un rayon allant jusqu’à 15 m) appuyez sur la touche de demande de tir/d’attaque (« T » par défaut). 
  • Indicateurs d’étourdissement : les canons automoteurs peuvent voir les dégâts infligés par leurs coéquipiers aux véhicules étourdis, que ce soit en bataille ou dans les statistiques post-bataille (listés en tant que dégâts par assistance). En bataille, tout le monde peut voir la durée restante de l’étourdissement au-dessus des véhicules étourdis. En outre, lorsque vous êtes étourdi, vous pouvez voir la quantité de points de structure perdue et la réduction des paramètres de combat dans la partie inférieure gauche de l’interface.
  • Visée alternative : s’inspirant du Battle Assistant, elle affiche la trajectoire du projectile du canon automoteur, en plus de fournir une vue générale du terrain. Elle est idéale pour les grands obstacles, les zones urbaines et les terrains irréguliers. En combinant la visée standard et la vue alternative, vous obtenez un avantage en bataille.

Jouabilité

Les changements effectués sur les paramètres de tir, l’augmentation des rayons d’explosion des obus explosifs et l’effet d’étourdissement devraient forcer les canons automoteurs à changer de style de jeu. Ces véhicules tenteront de toucher plusieurs cibles à la fois, permettant à leurs alliés de terminer le travail. Désormais, l’artillerie peut être un élément central pour la victoire de l’équipe, si elle joue bien ses cartes. Regardez donc attentivement le déroulement de la bataille et analysez la situation. Si l’équipe adverse tente une offensive, freinez-la en étourdissant des véhicules. Si c’est votre équipe qui attaque, nettoyez-leur la route en étourdissant les ennemis.

Si vous ne jouez pas à bord de l’artillerie, prêtez également attention à la minicarte. Si un canon automoteur allié indique l’endroit où il va tirer, aidez-le à étourdir autant de véhicules ennemis que possible en les attirant dans la zone ciblée ; n’oubliez pas d’en sortir avant que les obus explosifs ne l’atteignent.

Missions de combat individuelles

Suite à ces grands changements de l’artillerie, nous avons mis à jour leurs missions de combat individuelles. Découvrez la liste ci-dessous et partez à la conquête de ces missions pour empocher des récompenses !

StuG IV

  • Canon AM-1
  • Canon AM-2
  • Canon AM-3
  • Canon AM-4
  • Canon AM-5
  • Canon AM-6
  • Canon AM-7
  • Canon AM-8
  • Canon AM-9
  • Canon AM-10
  • Canon AM-11
  • Canon AM-12
  • Canon AM-13
  • Canon AM-14
  • Canon AM-15
Canon AM-1

Canon AM-1 : Une déclaration audacieuse

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis à au moins 3 reprises.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 3 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-2

Canon AM-2 : Le temps, c'est de l'argent

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 50 secondes.

Conditions secondaires :

  • Détruire au moins un véhicule ennemi.
Canon AM-3

Canon AM-3 : Subir le poids de la lenteur

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars à au moins 2 reprises.
  • Les tirs étourdissants doivent également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-4

Canon AM-4 : Je vous ouvre la voie

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars pendant au moins 30 secondes au total.
  • Le tir étourdissant doit également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-5

Canon AM-5 : Partager c'est se soucier des autres

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 600 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts à des véhicules ennemis à au moins 3 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-6

Canon AM-6 : Le marteau des dieux

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 2 véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-7

Canon AM-7 : Étude attentive

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 2 véhicules ennemis.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-8

Canon AM-8 : J'ai fait de mon mieux

Conditions principales :

  • Faire partie des 7 meilleurs joueurs de votre équipe en expérience gagnée.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-9

Canon AM-9 : Dégâts collatéraux

Conditions principales :

  • Détruire n'importe quels éléments de véhicules ennemis ou blesser leurs membres d'équipage pour un total de 3 éléments et membres d'équipage.
  • Le nombre d'éléments détruits et de membres d'équipage blessés est cumulé pour tous les véhicules ennemis que vous avez endommagés lors de la bataille.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.
Canon AM-10

Canon AM-10 : Tout compris

Conditions principales :

  • Le total des dégâts infligés par vous et vos alliés aux véhicules ennemis que vous avez étourdis ou immobilisés doit être d'au moins 1 000 points de dégâts.

Conditions secondaires :

  • Les alliés doivent détruire au moins 1 véhicule ennemi étourdi ou immobilisé par vous.
Canon AM-11

Canon AM-11 : Zone d'effet

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 2 véhicules ennemis avec un seul tir.

Conditions secondaires :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 50 secondes.
Canon AM-12

Canon AM-12 : Le mauvais œil

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 50 secondes.
  • Les alliés doivent détruire au moins 1 véhicule étourdi ou immobilisé par vous.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-13

Canon AM-13 : C comme coopération

Conditions principales :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 4 reprises ou les étourdir à au moins 6 reprises.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-14

Canon AM-14 : Il n'y a pas de char sans équipage !

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 70 secondes ou permettre à vos alliés d'infliger au moins 400 points de dégâts aux véhicules ennemis en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-15

Canon AM-15 : Dieux de la guerre

Conditions principales :

  • Faire partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en expérience gagnée.
  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.

T28 Concept

  • Canon AM-1
  • Canon AM-2
  • Canon AM-3
  • Canon AM-4
  • Canon AM-5
  • Canon AM-6
  • Canon AM-7
  • Canon AM-8
  • Canon AM-9
  • Canon AM-10
  • Canon AM-11
  • Canon AM-12
  • Canon AM-13
  • Canon AM-14
  • Canon AM-15
Canon AM-1

Canon AM-1 : Une déclaration audacieuse

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis à au moins 5 reprises.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 5 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-2

Canon AM-2 : Le temps, c'est de l'argent

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 100 secondes.

Conditions secondaires :

  • Détruire au moins 2 véhicules ennemis.
Canon AM-3

Canon AM-3 : Subir le poids de la lenteur

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars à au moins 4 reprises.
  • Les tirs étourdissants doivent également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-4

Canon AM-4 : Je vous ouvre la voie

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars pendant au moins 50 secondes au total.
  • Le tir étourdissant doit également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-5

Canon AM-5 : Partager c'est se soucier des autres

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 5 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-6

Canon AM-6 : Le marteau des dieux

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 3 véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-7

Canon AM-7 : Étude attentive

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 3 véhicules ennemis.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-8

Canon AM-8 : J'ai fait de mon mieux

Conditions principales :

  • Faire partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en expérience gagnée.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-9

Canon AM-9 : Dégâts collatéraux

Conditions principales :

  • Détruire n'importe quels éléments de véhicules ennemis ou blesser leurs membres d'équipage pour un total de 5 éléments et membres d'équipage.
  • Le nombre d'éléments détruits et de membres d'équipage blessés est cumulé pour tous les véhicules ennemis que vous avez endommagés lors de la bataille.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-10

Canon AM-10 : Tout compris

Conditions principales :

  • Le total des dégâts infligés par vous et vos alliés en étourdissant ou immobilisant un véhicule ennemi doit être d'au moins 2 000 points de dégâts.

Conditions secondaires :

  • Les alliés doivent détruire au moins 1 véhicule ennemi étourdi ou immobilisé par vous.
Canon AM-11

Canon AM-11 : Zone d'effet

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 2 véhicules ennemis avec un seul tir à deux reprises.

Conditions secondaires :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 100 secondes.
Canon AM-12

Canon AM-12 : Le mauvais œil

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 100 secondes.
  • Les alliés doivent détruire au moins 1 véhicule étourdi ou immobilisé par vous.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-13

Canon AM-13 : C comme coopération

Conditions principales :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 6 reprises ou les étourdir à au moins 8 reprises.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-14

Canon AM-14 : Il n'y a pas de char sans équipage !

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 100 secondes ou permettre à vos alliés d'infliger au moins 600 points de dégâts aux véhicules ennemis en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-15

Canon AM-15 : Dieux de la guerre

Conditions principales :

  • Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en expérience gagnée.
  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 1 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.

T 55A

  • Canon AM-1
  • Canon AM-2
  • Canon AM-3
  • Canon AM-4
  • Canon AM-5
  • Canon AM-6
  • Canon AM-7
  • Canon AM-8
  • Canon AM-9
  • Canon AM-10
  • Canon AM-11
  • Canon AM-12
  • Canon AM-13
  • Canon AM-14
  • Canon AM-15
Canon AM-1

Canon AM-1 : Une déclaration audacieuse

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis à au moins 7 reprises.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 6 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-2

Canon AM-2 : Le temps, c'est de l'argent

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 150 secondes.

Conditions secondaires :

  • Détruire au moins 3 véhicules ennemis.
Canon AM-3

Canon AM-3 : Subir le poids de la lenteur

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars à au moins 6 reprises.
  • Les tirs étourdissants doivent également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-4

Canon AM-4 : Je vous ouvre la voie

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars pendant au moins 80 secondes au total.
  • Le tir étourdissant doit également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-5

Canon AM-5 : Partager c'est se soucier des autres

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 6 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-6

Canon AM-6 : Le marteau des dieux

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 5 véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-7

Canon AM-7 : Étude attentive

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 5 véhicules ennemis.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-8

Canon AM-8 : J'ai fait de mon mieux

Conditions principales :

  • Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en expérience gagnée.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-9

Canon AM-9 : Dégâts collatéraux

Conditions principales :

  • Détruire n'importe quels éléments de véhicules ennemis ou blesser leurs membres d'équipage pour un total de 8 éléments et membres d'équipage.
  • Le nombre d'éléments détruits et de membres d'équipage blessés est cumulé pour tous les véhicules ennemis que vous avez endommagés lors de la bataille.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.
  • Remporter la bataille.
  • Ne pas se faire repérer au cours de la bataille.
Canon AM-10

Canon AM-10 : Tout compris

Conditions principales :

  • Le total des dégâts infligés par vous et vos alliés en étourdissant ou immobilisant un véhicule ennemi doit être d'au moins 3 000 points de dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Les alliés doivent détruire au moins 2 véhicules ennemis étourdis ou immobilisés par vous.
Canon AM-11

Canon AM-11 : Zone d'effet

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 3 véhicules ennemis avec un seul tir.

Conditions secondaires :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 150 secondes.
Canon AM-12

Canon AM-12 : Le mauvais œil

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 150 secondes.
  • Les alliés doivent détruire au moins 2 véhicules étourdis ou immobilisés par vous.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-13

Canon AM-13 : C comme coopération

Conditions principales :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 8 reprises ou les étourdir à au moins 10 reprises.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-14

Canon AM-14 : Il n'y a pas de char sans équipage !

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 180 secondes ou permettre à vos alliés d'infliger au moins 800 points de dégâts aux véhicules ennemis en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-15

Canon AM-15 : Dieux de la guerre

Conditions principales :

  • Terminer la bataille en étant le meilleur joueur de votre équipe en termes d'expérience gagnée.
  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 2 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.

Object 260

  • Canon AM-1
  • Canon AM-2
  • Canon AM-3
  • Canon AM-4
  • Canon AM-5
  • Canon AM-6
  • Canon AM-7
  • Canon AM-8
  • Canon AM-9
  • Canon AM-10
  • Canon AM-11
  • Canon AM-12
  • Canon AM-13
  • Canon AM-14
  • Canon AM-15
Canon AM-1

Canon AM-1 : Une déclaration audacieuse

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis à au moins 10 reprises.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 8 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-2

Canon AM-2 : Le temps, c'est de l'argent

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 200 secondes.

Conditions secondaires :

  • Détruire au moins 4 véhicules ennemis.
Canon AM-3

Canon AM-3 : Subir le poids de la lenteur

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars à au moins 8 reprises.
  • Les tirs étourdissants doivent également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-4

Canon AM-4 : Je vous ouvre la voie

Conditions principales :

  • Étourdir un char lourd ennemi ou un chasseur de chars pendant au moins 120 secondes au total.
  • Le tir étourdissant doit également infliger des dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-5

Canon AM-5 : Partager c'est se soucier des autres

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 8 reprises en leur tirant dessus ou en les percutant.
Canon AM-6

Canon AM-6 : Le marteau des dieux

Conditions principales :

  • Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 6 véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-7

Canon AM-7 : Étude attentive

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 6 véhicules ennemis.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Survivre à la bataille.
Canon AM-8

Canon AM-8 : J'ai fait de mon mieux

Conditions principales :

  • Terminer la bataille en étant le meilleur joueur de votre équipe en expérience gagnée.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-9

Canon AM-9 : Dégâts collatéraux

Conditions principales :

  • Détruire n'importe quels éléments de véhicules ennemis ou blesser leurs membres d'équipage pour un total de 10 éléments et membres d'équipage.
  • Le nombre d'éléments détruits et de membres d'équipage blessés est cumulé pour tous les véhicules ennemis que vous avez endommagés lors de la bataille.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.
  • Remporter la bataille.
  • Ne pas se faire repérer au cours de la bataille.
Canon AM-10

Canon AM-10 : Tout compris

Conditions principales :

  • Le total des dégâts infligés par vous et vos alliés aux véhicules ennemis que vous avez étourdis ou immobilisés doit être d'au moins 4 000 points de dégâts.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
  • Les alliés doivent détruire au moins 3 véhicules ennemis étourdis ou immobilisés par vous.
Canon AM-11

Canon AM-11 : Zone d'effet

Conditions principales :

  • Étourdir au moins 3 véhicules ennemis avec un seul tir à deux reprises.

Conditions secondaires :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 200 secondes.
Canon AM-12

Canon AM-12 : Le mauvais œil

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 200 secondes.
  • Les alliés doivent détruire au moins 3 véhicules étourdis ou immobilisés par vous.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-13

Canon AM-13 : C comme coopération

Conditions principales :

  • Infliger des dégâts aux véhicules ennemis à au moins 10 reprises ou les étourdir à au moins 12 reprises.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-14

Canon AM-14 : Il n'y a pas de char sans équipage !

Conditions principales :

  • Étourdir des véhicules ennemis pour une durée totale d'au moins 250 secondes ou permettre à vos alliés d'infliger au moins 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Remporter la bataille.
Canon AM-15

Canon AM-15 : Dieux de la guerre

Conditions principales :

  • Terminer la bataille en étant le meilleur joueur des deux équipes en termes d'expérience gagnée.
  • Permettre à vos alliés d'infliger au moins 3 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

Conditions secondaires :

  • Survivre à la bataille.

Ce grand bouleversement des canons automoteurs a pris un certain temps à s'implémenter. Puisqu’il ne s’agit pas de notre première tentative de correction de l’artillerie, nous avons commencé petit cette fois, pour nous assurer que nous le faisions correctement. Après quelques discussions et tests en interne, nous avons appliqué un ensemble de changements pour l’artillerie (le nouveau mécanisme d’étourdissement entre autres) dans le Sandbox, où vous avez été nombreux à nous aider à les ajuster. Le test a montré que la révision des canons automoteurs encourageait le jeu en équipe et rendait les parties plus fluides et plus justes ; et la révision de l’artillerie a poursuivi son chemin jusqu’au test public. Le travail est cependant loin d’être terminé. Nous continuerons de le peaufiner jusqu'à la sortie de la mise à jour et encore par la suite, c'est pourquoi nous vous demandons votre aide. Maintenant que vous pouvez tous voir par vous-même comment fonctionne l’artillerie, nous souhaitons vous voir rejoindre le test et partager votre avis sur le forum.

En discuter sur Discord

Fermer