La mise à jour 9.18 est arrivée !

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Nous avons passé ces dernières semaines à finaliser la mise à jour 9.18. L’équipe s'est attentivement penchée sur les retours de la communauté reçus ces dernières années pour repenser et modifier certains éléments fondamentaux et corrigeant les problèmes les plus récurrents que vous avez signalés. Ce fut une mission ardue et nous sommes reconnaissants envers tous ceux qui nous ont rejoints sur le test public et le Sandbox pour travailler et peaufiner ces améliorations et changements.

Nous avons implémenté un tout nouvel algorithme par modèles pour le système de matchmaking. Les branches des chars légers ont été étendues jusqu’au rang X, leur apportant un matchmaking en ±2 rangs. Enfin, des ajustements complets ont été effectués sur les canons automoteurs pour en faire des unités plus efficaces au sein d'une équipe, les rendant moins frustrants à combattre et plus plaisants à jouer et à posséder dans l’équipe.

Dans cet article, nous allons nous pencher plus en détails sur certains points. Vous êtes prêt ? C'est parti.

  • MAINTENANCE DU SERVEUR :
  • COMPTES PREMIUM ET PAIEMENTS :
MAINTENANCE DU SERVEUR :

Les serveurs de World of Tanks seront interrompus le 27 avril de 1 h à 6 h 30 (heure de Paris) pour tout mettre en place. De plus, la carte globale sera gelée pendant 24 heures, le portail des clans sera temporairement fermé, et les batailles de Bastions seront annulées.

COMPTES PREMIUM ET PAIEMENTS :

Pour compenser la période de maintenance, les joueurs actuellement en compte premium se verront créditer de 24 heures de compte premium supplémentaires. Si vous souhaitez effectuer des achats en jeu, nous vous prions d’attendre que les serveurs soient de nouveau opérationnels.

Différentes améliorations prévues lors de la mise à jour 9.18 ont été traitées dans notre article dédié au test public. Cliquez sur les images ci-dessous pour découvrir plus en détail chaque fonctionnalité.

Amélioration du système de matchmaking

Le système de matchmaking amélioré apporte un nouvel algorithme basé sur des modèles pour des batailles équilibrées, tant en termes de composition des équipes que de rapidité de création de partie. Pour commencer, le système tente de créer une bataille en ±2 suivant le modèle 3/5/7. Si former deux équipes selon ce modèle est trop long, le système assouplira ses restrictions pour que vous puissiez entrer en bataille plus rapidement. Dans un tel cas, vous pouvez atterrir dans des batailles sur deux, voire un niveau, mais cela reste rare. La majorité des batailles se joueront sur un écart de ±2 rangs. Ainsi, vous n'avez pas à attendre trop longtemps et vous finissez toujours par rejoindre une bataille à la configuration optimale, selon la situation actuelle du serveur.

L'équipe adverse aura le même nombre de véhicules que la vôtre en haut/milieu/bas de la liste. Qui plus est, quel que soit le modèle utilisé par le système de matchmaking, les chars en bas seront toujours majoritaires, et ceux du milieu seront plus nombreux que ceux du haut. En bref, quelle que soit votre position dans la liste, il y aura suffisamment de joueurs du même rang pour renverser le cours de la bataille.

Prolongement des branches de chars légers jusqu’au rang X

Les chars légers atteignent désormais le rang X et bénéficient d’un matchmaking standard en ±2, ce qui devrait rendre le jeu plus intéressant, plus amusant et plus diversifié. Fini la souffrance : les chars légers de rang VII, agiles mais fragiles, n'auront plus à affronter des chars de rang X ! Mais ce n’est pas tout ! Suite à l’ajout de véhicules de haut rang, les chars légers ont reçu de nombreux ajustements d’équilibrage et sont désormais des unités de combat autonomes. Ils restent des unités de soutien, mais peuvent jouer un rôle actif au sein de leur équipe grâce à une puissance de feu convenable et une excellente vitesse.

Les nouveaux chars légers de rang X sont plus rapides et plus maniables que leurs homologues de rang inférieur. La stabilisation de leur canon, leur puissance de pénétration et leurs dégâts par tir leur permettent d’exceller lors des combats à courte comme à moyenne portée. Lorsqu’ils affrontent des chars moyens, les chars légers de rang X n’ont rien de cibles faciles incapables de riposter. Leurs canons sont à peine moins puissants que ceux des chars moyens et ils ont suffisamment de pénétration pour percer les flancs et l’arrière de la plupart des chars lourds. Ils disposent désormais des armes nécessaires pour punir tout adversaire qui les sous-estimerait.
Nous avons effectué une révision des chars légers américains, soviétiques et français qui devrait être effective pour la sortie de la mise à jour. Cliquez sur les différents liens pour avoir un aperçu des changements d’équilibrage et des nouveaux véhicules. Bientôt, nous publierons les dernières informations sur les branches allemande et chinoise, alors restez à l'affût !

Révision complète des canons automoteurs

Le nouveau mécanisme d’étourdissement a transformé l’artillerie en véhicules de soutien à longue distance : des équipiers efficaces, capables de paralyser leurs cibles tout en aidant à définir un axe d’attaque à distance. Au lieu de renvoyer les joueurs au garage d’un seul tir, ils affaiblissent désormais temporairement la mobilité, la précision et le temps de rechargement des véhicules dans leur zone d’explosion. Cet effet négatif peut être réduit grâce aux Revêtements anti-éclats ou corrigé à 100 % grâce aux Trousses de premiers secours, désormais réutilisables. Une fois l’effet d’étourdissement estompé, vous disposez à nouveau de tous vos moyens et pouvez reprendre le combat.

Nous avons également grandement réduit leur capacité de pénétration et leur taux de dégâts par tir avec des obus explosifs, et avons retiré les munitions AP, APCR et HEAT pour les canons automoteurs. Désormais, ils infligent moins de dégâts directs, mais ils bénéficient des dégâts infligés par leurs coéquipiers sur les cibles qu'ils ont étourdies ; un système similaire à celui des éclaireurs. Ainsi, il est maintenant plus intéressant de toucher plusieurs cibles que de se concentrer sur une seule. Ce changement, ainsi que l’introduction du mécanisme d’étourdissement, devraient forcer les canons automoteurs à changer leur style de jeu en concentrant leur puissance de frappe sur plusieurs véhicules à la fois.

La mise à jour 9.18 est l'une des plus importantes jamais introduites dans le jeu, qu’il s’agisse de l’importance des problèmes auxquels elle s’attaque ou de l’étendue des changements apportés. Le système de matchmaking et l’artillerie ont été à l’origine de bien des discussions houleuses pendant des années. Il nous aura fallu plusieurs itérations pour les transformer en quelque chose nous plaisant suffisamment pour vous les mettre entre vos mains. Si comme l’indiquent notre propre expérience et les retours récoltés auprès de notre communauté lors des phases de test, les révisions effectuées pour la mise à jour 9.18 rendent le jeu plus juste et plus intéressant.

L’équipe a travaillé inlassablement pour faire refléter vos retours sur la version déployée et nous avons été ravis de la passion et de l’implication de notre communauté. Nous ne nous attendions pas à voir autant de joueurs essayer ces nouveaux mécanismes sur le Sandbox et au cours du test public. L’investissement dont vous avez fait preuve a largement compensé ces longs mois de travail ! Et nous ne prévoyons pas de nous arrêter en si bon chemin. Alors que la mise à jour 9.18 est à nos portes, le travail continue. Nous vous invitons à rejoindre le champ de bataille, à découvrir ces changements par vous-même, et à nous dire ce que vous en pensez. Le système de matchmaking et l’artillerie continuent de figurer parmi nos priorités, nous continuerons donc à améliorer et à peaufiner ces éléments en nous appuyant sur vos suggestions et vos commentaires.

De plus, nous pensons que la meilleure manière de vous remercier pour votre aide et votre fidélité est de continuer d’effectuer des améliorations pour vous offrir une expérience de jeu toujours meilleure. Maintenant que nous nous sommes occupés de deux problèmes longtemps pointés du doigt par la communauté, nous allons passer à des tâches toutes aussi importantes : peaufiner d’autres éléments du jeu et les développer avec de nouveaux mécanismes, scénarios et réglages. Sachez que nous ne manquons pas d’idées pour 2017 !

Liste complète des changements

Développer

Fonctionnalités du jeu

Particularité du nouveau système de matchmaking :

  • système par modèles. Le nouveau système de matchmaking des batailles aléatoires suit maintenant des modèles prédéterminés. Un modèle est constitué d'un ensemble de caractéristiques d'une équipe, comme le nombre de véhicules situés en haut/milieu/bas de la liste de l’équipe, le nombre de pelotons, le nombre de chars légers/moyens/lourds, de canons automoteurs et de chasseurs de chars. Les équipes sont toujours créées selon la règle suivante : le nombre de véhicules en bas de la liste doit dépasser le nombre de véhicules en haut ou au milieu de la liste. Le modèle prioritaire pour les batailles sur trois rangs est 3-5-7 ; le modèle pour les batailles sur deux rangs est 5-10. Les batailles sur un rang se créent lorsque certaines conditions pour les autres modèles ne sont pas atteintes.
  • Seuls les pelotons d’un même rang sont autorisés.
  • Le nombre de canons automoteurs par équipe ne peut pas dépasser trois véhicules.
  • Limitation de l’usage des canons automoteurs dans les pelotons. La sélection des canons automoteurs est impossible dans la fenêtre du peloton. Cette limitation s’applique pour les pelotons ne contenant que des canons automoteurs comme ceux incluant d’autres types de véhicules.
  • Le système de matchmaking des batailles prend en compte le nombre de chars légers et de chasseurs de chars.
  • L’écart entre le nombre de pelotons ne doit pas dépasser un peloton complet (trois joueurs).
  • Les joueurs sont placés en priorité en haut/milieu de la liste de l’équipe s’ils ont déjà joué plusieurs batailles en étant situés en bas.
  • Améliorations des mécanismes de sélection de la carte réduisant la probabilité de jouer sur la même carte au cours d’une session de jeu.

Nouvelle jouabilité des canons automoteurs :

  • Mécanismes d’étourdissement : l’étourdissement réduit temporairement les caractéristiques techniques des véhicules touchés par le rayon d’explosion, apportant de l’expérience et des crédits lorsque les alliés infligent des dégâts aux véhicules que vous avez étourdis.
    • Les canons automoteurs peuvent maintenant étourdir l’équipage.
    • Les véhicules étourdis ont une puissance de feu et une mobilité réduites.
    • L’indicateur du décompte de l’étourdissement est affiché pour tous les joueurs voyant le véhicule étourdi.
    • L’effet d’étourdissement peut être retiré en utilisant une Petite trousse de premiers secours, même si aucun membre d’équipage n’a été blessé.
    • Les dégâts infligés aux véhicules étourdis sont récompensés de la même manière que pour les mécanismes de « dégâts par détection ».
  • Réduction des dégâts infligés par les obus des canons automoteurs
  • Précision et temps de visée améliorés
  • Réduction du temps de rechargement
  • Rayon d’explosion étendu
  • Ajustement général de la portée de vue des canons automoteurs
  • Tous les obus sans rayon d’explosion (de type perforant, perforant rigide composite et explosif à charge creuse) ont été retirés de tous les canons automoteurs à rechercher
  • Ajout de l’effet d’étourdissement aux canons automoteurs disposant d’un canon de calibre supérieur à 150 mm
  • Visée d’artillerie alternative « Vue de la trajectoire ». Par défaut, vous pouvez basculer entre les modes à l’aide de la touche G. Cette visée de l’artillerie affiche le champ de bataille suivant l’angle de la trajectoire de l’obus, permettant de viser de la même manière qu’avec la visée de tireur de précision standard.
  • L’indicateur de la zone cible montre aux alliés quelle partie de la carte les canons automoteurs surveillent (touche T par défaut). Tous les modes de visée de l’artillerie permettent d’informer les alliés (en appuyant sur une touche en particulier) sur l’endroit visé, la cible choisie et l’état de préparation du tir. Cette information est affichée à la fois dans le décor 3D, sur la minicarte et dans la discussion en bataille.

Consommables réutilisables :

  • Tous les consommables (standard comme premium) devant être activés (Trousses de premiers secours, Kits de réparation et Extincteurs) sont désormais réutilisables.
  • Après avoir utilisé un consommable, il est à nouveau disponible après un temps de rechargement.
  • Le rechargement des consommables est de 90 secondes.
  • Les temps de rechargement sont indépendants pour chaque consommable et ne dépendent pas des autres consommables équipés.
  • Si un consommable est utilisé au moins une fois pendant une bataille, un nouveau devra être acheté juste après.
  • Si un consommable est utilisé à plusieurs reprises pendant une bataille, son coût reste inchangé.

Révision des récompenses :

L’introduction du système de matchmaking amélioré a entraîné le changement des conditions pour la composition des équipes. Pour cette raison, certaines récompenses ont été modifiées pour répondre aux nouvelles conditions du jeu.

Nouvelles descriptions et conditions des récompenses révisées :

Pour le tir de contre-batterie

Détruire tous les canons automoteurs ennemis (au moins 2) avec un canon automoteur au cours d'une bataille.

  • Le joueur ne doit pas avoir détruit de véhicule allié.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Nicols.

Détruire au moins 4 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char moyen en une bataille.

  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille d'Oskin

Détruire au moins 3 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char moyen en une bataille.

  • Les véhicules détruits doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Lehväslaiho

Détruire 2 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char moyen en une bataille.

  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Burda

Détruire 3 canons automoteurs ennemis en une bataille.

  • Aux commandes d'un char ou d'un chasseur de chars.
  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Dumitru

Détruire 3 canons automoteurs ennemis en une bataille.

  • Aux commandes d'un char ou d'un chasseur de chars.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Pascucci

Détruire 2 canons automoteurs ennemis en une bataille.

  • Aux commandes d'un char ou d'un chasseur de chars.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille d'Orlik

Détruire au moins 2 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char léger en une bataille.

  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Yoshio Tamada.

Détruire au moins 2 canons automoteurs ennemis avec un char léger en une bataille.

  • Survivre à la bataille.
  • Les véhicules ennemis détruits doivent être d’au moins 2 rangs supérieurs au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Halonen

Détruire au moins 2 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un chasseur de chars en une bataille.

  • Les cibles doivent être d'au moins 2 rangs supérieurs au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Véhicules

Changements :

  • De nouveaux chars légers étirant logiquement les branches de chars légers soviétiques, allemands, américains, français et chinois jusqu’au rang X.
  • Certains des chars légers existants ont changé de rang.

Changements généraux de l’arbre technologique :

  • De nouveaux chars légers ont été introduits dans le jeu : les branches des chars légers sont étendues jusqu’au rang X.
  • Dans certains cas, de nouveaux véhicules ont été ajoutés : dans d’autres, les branches ont été étendues en transférant des véhicules existants à des rangs supérieurs.

Refonte des véhicules suivants en qualité HD :

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.I
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261
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