Attention !
L'article que vous regardez est dans l'ancien format du site. Il peut y avoir des problèmes de représentation avec certaines versions du navigateur.

Fermer

Prévisions de la 7.2 : compétences d’équipage

Actualités générales
Dans d'autres langues : en pl es

Tankistes,

Avec l’arrivée de la version 7.2, nous comptons implémenter une importante mise à jour du système de compétences d’équipage, mettant à votre disposition une pléthore d’options de personnalisation pour vos tankistes. Un tireur pourra réellement se perfectionner en tant que tel au cours du temps, tandis qu’un pilote de char aura accès à des compétences uniques pour perfectionner ses propres fonctions, et ainsi de suite pour chaque qualification.

Bien que le développement de la version 7.2 soit toujours en cours, nous avons souhaité partager cette information avec vous afin de recevoir dès à présent vos impressions sur ces nouvelles compétences d’équipage et leur fonctionnement. 

Nouvelles compétences

22 nouveautés sont prévues pour la version 7.2. Elles seront partagées en deux types : les qualifications additionnelles et les aptitudes.

  • Qualifications additionnelles : elles prennent effet dès le démarrage de l’entraînement. Leur efficacité augmente en même temps que le taux d’entraînement de l’équipage.
  • Aptitudes : elles sont activées quand leur entraînement a atteint les 100%.

(Attention ! Les noms de ces aptitudes et qualifications pourront être modifiés avec l'implémentation de la version 7.2)

Chef de char
Jack-of-all-trades
Multitâches – Qualification

Le chef de char a appris toutes les spécialisations et peut remplacer  des membres d’équipage hors de combat. Ne fonctionne que sur la qualification principale. L’efficacité de cette qualification est inversement proportionnelle au nombre de tankistes blessés.

Tutor
Mentor - Qualification

Tout l’équipage sous les ordres du chef de char gagne davantage d’expérience lors des batailles, selon le niveau de cette qualification. 

Eagle Eye
Œil de Lynx - Qualification

Augmente la portée de vue maximale selon le niveau d’entraînement. Si les dispositifs optiques sont endommagés, l’efficacité de cette qualification augmente. 

Premonition
Sixième sens - Aptitude

Un indicateur spécial dans l’interface permettra de savoir si votre véhicule a été détecté ou non. 

Expert
Expert - Aptitude

Quand vous visez un véhicule, une liste de tous ses dégâts sera visible.

Pilote de char
Ace
As du volant - Qualification

Augmente la vitesse de rotation du char. 

Off Road Master
Pilote tout-terrain  - Qualification

Réduit la résistance du sol pour le terrain traversé. Cette qualification augmente la mobilité du véhicule sur ce sol et réduit le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale.  

Cruise Master
Conduite souple - Qualification

Diminue la dispersion du canon causée par les mouvements du véhicule (mais pas sa rotation). 

Ramming Master
Bélier - Qualification

Augmente les dégâts infligés en chargeant un véhicule ennemi et diminue les dégâts causés à votre char. Ce bonus ne prend pas effet sur les véhicules alliés ou immobiles. 

Neatnik
Maintenance préventive  - Aptitude

Le moteur ne perd plus d’huile ou d’essence, et les probabilités d’incendie sont réduites. 

Tireur
Master Gunsmith
Armurier- Qualification

Réduit la dispersion d’un canon endommagé. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. 

Sharp-shooter
Coup mortel - Aptitude

Augmente les chances de dégât critique sur les modules ou les membres d’équipages avec un tir. Le bonus n’affecte pas les dégâts critiques causés par des obus explosifs. 

Steady Hands
Précision - Qualification

Réduit la dispersion causée par la rotation de la tourelle. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. 

Nemesis
Rancunier - Aptitude

Augmente la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est détecté dans un faible rayon en face du canon. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent.

Chargeur
Stickler
Râtelier sécurisé - Aptitude

Augmente la durabilité du râtelier de munitions en plaçant les projectiles de façon précise et sans contact entre eux. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. 

Hunch
Intuition - Aptitude

En rechargeant un projectile de type différent, vous aurez une chance de le charger instantanément. Le rechargement instantané ne peut se produire plus d’une fois entre 2 cycles de rechargement complets. Si plusieurs membres de l’équipage possèdent cette aptitude, leurs efficacités seront additionnées

Do-or-Die
Poussée d'adrénaline - Aptitude

Améliore le temps de rechargement pour les véhicules qui ont 10% ou moins de leurs points de vie. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent.

 Opérateur Radio
Boffin
Radioamateur - Qualification

Augmente la portée du signal radio. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. 

Sonar
Longue-vue  - Qualification

Augmente la portée de vue. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. 

Retransmitter
Amplificateur de signal  - Qualification

Augmente la portée du signal radio de tous les chars alliés qui se trouvent dans votre portée radio. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent.

Last Ditch Attempt
Ultime transmission - Aptitude

Quand votre véhicule est détruit, mais que l’opérateur radio n’est pas tué, il continue de transmettre les coordonnées des véhicules ennemis pendant un court laps de temps. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. 

Tous les membres d’équipage
Brothers-in-arms
Frères d’armes - Aptitude

Si tous les membres d’équipage possèdent cette aptitude, ils recevront un bonus à toutes leurs compétences. Cette aptitude ne fonctionne pas si l’un des membres de l’équipage est hors de combat.

Entraînement

L’entraînement de ces compétences sera effectué via un nouvel élément de l’interface d’utilisateur qui vous permettra de placer les compétences à apprendre dans une liste d’attente. L’apprentissage d’une nouvelle compétence une fois que l’actuelle atteindra 100% sera alors immédiat, ce qui vous empêchera de perdre l’expérience obtenue en bataille.

La seule limite au nombre de compétences qu’un membre d’équipage peut posséder est le nombre de compétences existant dans le jeu. Cependant, l’entraînement des qualifications additionnelles supplémentaires prendra deux fois plus de temps que la première.

En outre, si vous n’avez pas choisi de compétence à apprendre, l’expérience gagnée sera conservée dans une réserve séparée et distribuée automatiquement une fois la compétence choisie.

L’entraînement pour des qualifications additionnelles et des aptitudes ne peut être accéléré par une quelconque monnaie en jeu.

Re-spécialisation

Lors de la mise en place de la version 7.2, vous recevrez l’option d’un « soft reset » sans frais. Vous pourrez alors redéfinir les compétences à apprendre pour tous les membres d’équipage dans des chars ou la caserne.

L’expérience que vous avez gagnée jusqu’à ce jour sera stockée à part et redistribuée dans les nouvelles compétences que vous attribuerez à vos tankistes. Par exemple, si un membre d’équipage possède les compétences de Réparation et de Camouflage à 100%, tous les points d’expérience de ces deux qualifications seront conservés afin d’être redistribués comme vous le souhaitez.

Nous mettrons aussi en place une nouvelle fonction afin de redistribuer l’expérience de votre équipage qui fonctionnera alors de manière similaire au réentraînement de l’équipage.

  • Réinitialisation avec de l’or : Retourne l’intégralité de l’expérience gagnée  dans la réserve d’expérience du membre d’équipage, ce qui annule la progression des compétences en cours.
  • Réinitialisation avec crédits : Place 90% de l’expérience gagnée dans la réserve d’expérience du membre d'équipage, ce qui annule la progression des compétences en cours.
  • Réinitialisation gratuite : Place 80% de l’expérience gagnée dans la réserve d’expérience du membre d’équipage, ce qui annule la progression des compétences en cours.

Nous espérons que cet aperçu du nouveau système de compétences d’équipage vous aidera à planifier votre progression au travers des qualifications et des aptitudes. Restez à l’écoute, vous aurez plus d’informations au sujet de la version 7.2 dans les semaines à venir.

Fermer