Tankistes,
Avec l’arrivée de la version 7.2, nous comptons implémenter une importante mise à jour du système de compétences d’équipage, mettant à votre disposition une pléthore d’options de personnalisation pour vos tankistes. Un tireur pourra réellement se perfectionner en tant que tel au cours du temps, tandis qu’un pilote de char aura accès à des compétences uniques pour perfectionner ses propres fonctions, et ainsi de suite pour chaque qualification.
Bien que le développement de la version 7.2 soit toujours en cours, nous avons souhaité partager cette information avec vous afin de recevoir dès à présent vos impressions sur ces nouvelles compétences d’équipage et leur fonctionnement.
22 nouveautés sont prévues pour la version 7.2. Elles seront partagées en deux types : les qualifications additionnelles et les aptitudes.
(Attention ! Les noms de ces aptitudes et qualifications pourront être modifiés avec l'implémentation de la version 7.2)
Chef de char | |
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Multitâches – QualificationLe chef de char a appris toutes les spécialisations et peut remplacer des membres d’équipage hors de combat. Ne fonctionne que sur la qualification principale. L’efficacité de cette qualification est inversement proportionnelle au nombre de tankistes blessés. |
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Mentor - QualificationTout l’équipage sous les ordres du chef de char gagne davantage d’expérience lors des batailles, selon le niveau de cette qualification. |
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Œil de Lynx - QualificationAugmente la portée de vue maximale selon le niveau d’entraînement. Si les dispositifs optiques sont endommagés, l’efficacité de cette qualification augmente. |
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Sixième sens - AptitudeUn indicateur spécial dans l’interface permettra de savoir si votre véhicule a été détecté ou non. |
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Expert - AptitudeQuand vous visez un véhicule, une liste de tous ses dégâts sera visible. |
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Pilote de char | |
As du volant - QualificationAugmente la vitesse de rotation du char. |
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Pilote tout-terrain - QualificationRéduit la résistance du sol pour le terrain traversé. Cette qualification augmente la mobilité du véhicule sur ce sol et réduit le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale. |
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Conduite souple - QualificationDiminue la dispersion du canon causée par les mouvements du véhicule (mais pas sa rotation). |
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Bélier - QualificationAugmente les dégâts infligés en chargeant un véhicule ennemi et diminue les dégâts causés à votre char. Ce bonus ne prend pas effet sur les véhicules alliés ou immobiles. |
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Maintenance préventive - AptitudeLe moteur ne perd plus d’huile ou d’essence, et les probabilités d’incendie sont réduites. |
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Tireur | |
Armurier- QualificationRéduit la dispersion d’un canon endommagé. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Coup mortel - AptitudeAugmente les chances de dégât critique sur les modules ou les membres d’équipages avec un tir. Le bonus n’affecte pas les dégâts critiques causés par des obus explosifs. |
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Précision - QualificationRéduit la dispersion causée par la rotation de la tourelle. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Rancunier - AptitudeAugmente la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est détecté dans un faible rayon en face du canon. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Chargeur | |
Râtelier sécurisé - AptitudeAugmente la durabilité du râtelier de munitions en plaçant les projectiles de façon précise et sans contact entre eux. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Intuition - AptitudeEn rechargeant un projectile de type différent, vous aurez une chance de le charger instantanément. Le rechargement instantané ne peut se produire plus d’une fois entre 2 cycles de rechargement complets. Si plusieurs membres de l’équipage possèdent cette aptitude, leurs efficacités seront additionnées |
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Poussée d'adrénaline - AptitudeAméliore le temps de rechargement pour les véhicules qui ont 10% ou moins de leurs points de vie. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Opérateur Radio | |
Radioamateur - QualificationAugmente la portée du signal radio. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Longue-vue - QualificationAugmente la portée de vue. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Amplificateur de signal - QualificationAugmente la portée du signal radio de tous les chars alliés qui se trouvent dans votre portée radio. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette qualification sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Ultime transmission - AptitudeQuand votre véhicule est détruit, mais que l’opérateur radio n’est pas tué, il continue de transmettre les coordonnées des véhicules ennemis pendant un court laps de temps. Seul le niveau d’entraînement le plus élevé de cette aptitude sera effectif si plusieurs membres d’équipage la possèdent. |
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Tous les membres d’équipage |
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Frères d’armes - AptitudeSi tous les membres d’équipage possèdent cette aptitude, ils recevront un bonus à toutes leurs compétences. Cette aptitude ne fonctionne pas si l’un des membres de l’équipage est hors de combat. |
L’entraînement de ces compétences sera effectué via un nouvel élément de l’interface d’utilisateur qui vous permettra de placer les compétences à apprendre dans une liste d’attente. L’apprentissage d’une nouvelle compétence une fois que l’actuelle atteindra 100% sera alors immédiat, ce qui vous empêchera de perdre l’expérience obtenue en bataille.
La seule limite au nombre de compétences qu’un membre d’équipage peut posséder est le nombre de compétences existant dans le jeu. Cependant, l’entraînement des qualifications additionnelles supplémentaires prendra deux fois plus de temps que la première.
En outre, si vous n’avez pas choisi de compétence à apprendre, l’expérience gagnée sera conservée dans une réserve séparée et distribuée automatiquement une fois la compétence choisie.
L’entraînement pour des qualifications additionnelles et des aptitudes ne peut être accéléré par une quelconque monnaie en jeu.
Lors de la mise en place de la version 7.2, vous recevrez l’option d’un « soft reset » sans frais. Vous pourrez alors redéfinir les compétences à apprendre pour tous les membres d’équipage dans des chars ou la caserne.
L’expérience que vous avez gagnée jusqu’à ce jour sera stockée à part et redistribuée dans les nouvelles compétences que vous attribuerez à vos tankistes. Par exemple, si un membre d’équipage possède les compétences de Réparation et de Camouflage à 100%, tous les points d’expérience de ces deux qualifications seront conservés afin d’être redistribués comme vous le souhaitez.
Nous mettrons aussi en place une nouvelle fonction afin de redistribuer l’expérience de votre équipage qui fonctionnera alors de manière similaire au réentraînement de l’équipage.
Nous espérons que cet aperçu du nouveau système de compétences d’équipage vous aidera à planifier votre progression au travers des qualifications et des aptitudes. Restez à l’écoute, vous aurez plus d’informations au sujet de la version 7.2 dans les semaines à venir.