Un nouvel aperçu de 2020 : Les actualités de l'évènement de Moscou

Ce mois-ci, un évènement spécial dédié aux jeux Wargaming a réuni ensemble les fans dévoués et les joueurs expérimentés à Moscou. Les participants ont pu en savoir plus sur nos futurs plans de développement pour World of Tanks et nous sommes désormais prêts à les partager avec vous. En avant !

Le 10e anniversaire de World of Tanks

2020 marque les 10 ans de notre jeu. Un nombre bien rond et un âge impressionnant pour un projet dans l'industrie du jeu vidéo. Nous nous devons de fêter cet anniversaire comme il se doit et en compagnie de tous nos fans. Notre équipe travaille déjà activement sur son concept.

Les festivités débuteront au printemps 2020 et elles consisteront en plusieurs étapes.

  • Chaque étape fera référence à un évènement marquant de l'histoire du jeu et qui a laissé une trace indélébile dans le cœur des joueurs. Un festival de récompenses, de nouvelles mécaniques de jeu et des évènements intéressants vous attendent alors soyez prêt à faire la fête en notre compagnie !
  • Nous prévoyons également de lancer un grand Festival des chars lors de la dernière étape de l'anniversaire.

Équipage 2.0

Cette nouvelle année apporte un changement fondamental au concept d'équipage. Le principe est resté inchangé depuis des années, se limitant seulement à quelques mises à jour et à des apports d'éléments mineurs (apparences d'équipage, livres d'équipage, etc.). World of Tanks est en constante évolution donc le temps est venu de revoir notre vision du concept d'équipage.

L'année prochaine, nous introduirons le tout nouvel équipage 2.0. Avec l'équipage retravaillé, il n'y aura plus de tankistes dotés de certaines spécialités : un chef de char prendra leur place. Plusieurs chefs de char formeront une unité qui peut être déplacée vers différents chars. Ainsi, interagir avec elle sera plus pratique qu'avec des tankistes de façon individuelle.

Nous sommes également en train de repenser le système d'aptitudes. Le nombre d'aptitudes disponibles sera de 25 et le système d'entraînement des membres d'équipage va également subir des modifications. Vous serez en mesure de :

  • Choisir quelle voie développer parmi les compétences du chef de char.
  • Créer des configurations d'équipage multiples selon votre style de jeu, ce qui affectera ses performances en bataille.

Une fois l'Équipage 2.0 en place, vous pouvez convertir l'expérience accumulée de tous les membres d'équipage existants et l'attribuer à de nouveaux membres. Vous serez en mesure de les déployer en bataille instantanément, sans perdre de temps !

Cela peut paraître complexe pour le moment mais nous introduirons le nouveau concept d'équipage pas à pas donc il sera facile pour tout le monde de comprendre et d'exploiter toutes les nouvelles mécaniques. Rassurez-vous, vous ne perdrez pas votre progression si durement acquise ! Tous les changements potentiels sont actuellement en cours de développement alors restez à l'affût pour plus d'informations.

Refonte de l'équipement

La modification du concept d'équipage aura un impact sur certaines des mécaniques du jeu en lien avec celui-ci. Nous y prêterons une attention toute particulière. L'une d'entre elles est le système d'équipement, qui lui non plus n'a pas changé depuis longtemps.

Actuellement, il y a certains ensembles d'équipement disponibles pour tous les joueurs, et ce pour la plupart des chars. D'autre part, certains types d'équipement ne sont pas vraiment populaires ou ne sont plus cohérents avec le gameplay actuel. Nous voulons modifier les caractéristiques de l'équipement existant et ajouter de nouveaux éléments pour différents véhicules afin qu'ils puissent jouer certains rôles de combat spécifiques. Nous souhaitons également apporter plus de variété dans le choix de l'équipement et donc vous aider à développer votre arsenal de façon à ce qu'il corresponde à votre style de jeu.

Nouvel équilibre

Cette année, nous avons mis en place plusieurs tests Sandbox qui vous ont permis de tester les changements proposés et de les évaluer par vous-même. La dernière itération, incluant d'importants changements aux canon automoteurs, est désormais terminée et nous sommes prêts à aller de l'avant.

Puisque les changements provenant de ces tests auront un impact direct sur beaucoup de secteurs importants de notre jeu, nous les considérons comme faisant partie d'une réactualisation majeure de l'équilibre du jeu et nous les introduirons toutes par le biais d'une mise à jour massive sous le nom de Nouvel équilibre.

Nouvel équilibre est constitué de deux grandes parties. Il affectera non seulement les valeurs spécifiques et l'équilibre des paramètres mais également les éléments associés et les aspects du jeu.

La première partie de cette mise à jour inclut des ajustements d'équilibrage : différentes valeurs et volumes numériques que nous avons testés ensemble via quatre itérations de Sandbox depuis le milieu de l'été dernier. Voici un bref résumé des principales modifications :

  1. Hausse des PS pour les véhicules de rangs inférieurs
  2. Le remaniement de tous les types d'obus et d'autres changements associés à la durabilité de tous les véhicules
  3. Des modifications dans la mécanique des dégâts infligés par obus explosifs
  4. Rééquilibrage des canons automoteurs et de leurs obus

Dans la prochaine batterie de tests Sandbox, nous voulons nous focaliser sur la seconde partie du Nouvel équilibre : éléments associés.

Tests Sandbox prévus

Voici ce que nous prévoyons à l'avenir :

  • Améliorer la façon dont les statistiques en jeu sont affichées. Nous voulons en aucun cas réduire la valeur des résultats que vous avez démontrés pendant toutes ces années sur World of Tanks. Nous avons décidé de conserver les statistiques générales liées au temps total passé à jouer au jeu et de continuer à les actualiser. De même, nous voulons introduire une nouvelle section de statistiques « actuelles » pour un laps de temps donné, vous permettant ainsi d'évaluer vos performances avec les valeurs retravaillées.
  • Améliorer les missions personnelles. L'amélioration des PS et les changements dans les mécaniques de dégâts infligés par différents obus nécessitent de revoir également les missions personnelles en lien avec ces paramètres. Nous allons revoir leurs conditions afin de garder le niveau de complexité d'achèvement au même niveau.
  • Ajuster les paramètres concernant l'économie du jeu. La formule permettant le calcul des récompenses obtenues lors d'une bataille, principalement les crédits et l'EXP., sera modifiée de façon à ce que les valeurs actuelles et votre revenu total restent les mêmes. Vous gagnerez autant de ressources par bataille qu'avant.
  • Révision des branches de recherche de véhicule. Nous voulons modifier la composition des véhicules des Arbres technologiques de rangs I à IV pour presque toutes les nations. Nous allons réduire le nombre de chars de rangs inférieurs dans les Arbres technologiques afin que vous puissiez changer entre différentes branches de développement plus facilement, comme entre les chars moyens et lourds par exemple. Ces chars de rangs inférieurs resteront dans le jeu mais ils ne pourront tout simplement plus être recherchés.

L'année prochaine, nous lancerons plusieurs itérations de Sandbox et la première arrivera début 2020. Nous voulons mettre en place ces changements dès que possible. Ainsi, si nos tests sont concluants, nous aimerions les sortir au premier trimestre 2020.

Ces modifications auront un impact conséquent sur l'écosystème de World of Tanks et il est très important que vous participiez aux tests afin d'influencer les décisions que nous avons besoin de prendre. Vos retours sont cruciaux si nous voulons que le jeu évolue dans la bonne direction. Façonnons l'avenir ensemble !

Nous prenons en compte tous les retours mais nous nous focalisons principalement sur les résultats des joueurs ayant participé aux tests Sandbox. Ils ont la possibilité d'influencer le développement à venir et l'évolution du jeu. C'est pourquoi il est important de participer activement aux tests afin d'en évaluer les changements. L'année prochaine, rejoignez les test Sandbox et partagez votre avis.

Ligne de front + Traqueur d'acier

Cette année, le mode Ligne de front est devenue une excellente alternative aux Batailles aléatoires. Nous avons travaillé durement pour vous époustoufler à travers le mode de jeu le plus épique de World of Tanks. Avec succès, puisque la plupart des joueurs l'ont réellement apprécié. Votre intérêt pour Ligne de front est resté élevé tout au long de l'année et nous avons reçu beaucoup de commentaires de votre part.

Cette année, nous avons également sorti un nouveau mode, Traqueur d'acier, qui a transformé votre expérience de jeu en un furieux concours de démolition ! L'évènement s'est avéré être un concentré de fun mais certains d'entre vous ont souhaité davantage de variété en ce qui concerne la progression en bataille.

Nous avons pris en compte vos commentaires et Traqueur d'acier reviendra dans World of Tanks durant la seconde moitié de 2020 avec un système de progression repensé. Le mode sera disponible pendant une période plus longue et il ne sera plus possible de baisser en échelon. De plus, la progression retravaillée sera intégrée à la nouvelle version de Ligne de front, disponible au premier semestre 2020. Ainsi, les deux modes les plus divertissants vous offriront une progression commune supplémentaire et vous récompenseront de prix bonus en plus de trophées que vous pouvez remportez en jouant aux deux modes séparément !

Nous ajouterons également une nouvelle carte atmosphérique à Traqueur d'acier ainsi que de nouveaux véhicules uniques. Ils auront des voies d'amélioration différentes et chaque véhicule aura son propre gameplay et ses propres capacités de bataille spéciales. Nous prévoyons d'autres changements également, alors restez à l'affût !

Guerre des Streamers

Début 2020, World of Tanks accueillera la Guerre des Streamers, un évènement passionnant entre les créateurs de contenu les plus populaires de notre jeu.

Skill4ltu, AwesomeEpicGuys, Dezgamez, and Mailand ont été choisis pour cette bataille, mais un seul d'entre eux triomphera. L'évènement se déroulera dans un format spécial qui vous apportera de nombreuses récompenses de valeur. Mais plus important encore, vous pouvez obtenir un membre d'équipage avec l'apparence de votre streamer préféré, et son doublage exclusif en bataille. Supportez les participants, montrez que votre favori a la communauté la plus soudée, et obtenez des récompenses précieuses pour votre attitude proactive !

Évènement JcE

En 2020, nous alors sortir un évènement JcE spécial avec un thème historique. Il s'agira d'une extension naturelle de l'évènement Front intérieur que nous lancerons cet été et qui héritera de ses meilleurs éléments de gameplay avec un certain nombre d'améliorations et de modifications.

Les rôles ont été inversés, et au lieu de repousser les attaques de hordes ennemies, il est maintenant temps pour vous de poursuivre l'offensive et de réaliser des manœuvres fulgurantes afin de conquérir le territoire ennemi ! Des batailles acharnées se dérouleront sur la carte spéciale Berlin ainsi que dans d'autres lieux. Préparez vos rations et vos kits dé réparation : la bataille sera intense !

Pass de combat

Au printemps prochain, vous serez en mesure de participer à une activité de longue durée et axée sur la progression avec de nouvelles mécaniques : le Pass de combat. Pour prendre part au Pass de combat, vous devrez tout simplement jouer en Batailles aléatoires et donner votre maximum afin d'obtenir des points de progression qui élèveront votre niveau de Pass de combat. Le nombre de points obtenus dépend de votre position dans le classement post-bataille de votre équipe en termes d'EXP. obtenue. Vous serez récompensé par de précieuses récompenses du jeu à chaque nouveau niveau atteint. Il y aura beaucoup de niveaux de Pass de combat et chacun vous accordera une belle récompense.

Entre autres choses, vous pourrez gagnez un Équipement de prime, un nouveau type d'équipement standard spécial. Ses caractéristiques peuvent être améliorées jusqu'à atteindre le niveau d'un équipement amélioré et vous pouvez le retirer de votre véhicule en échange de pièces d'or (et non d'obligations), comme une pièce d'équipement standard.

Mais la progression du Pass de combat ne s'arrête pas une fois le dernier niveau atteint. Après avoir achevé la progression principale, l'aventure post-progression débute avec des récompenses supplémentaires. De même, une fois le dernier niveau de la progression principale atteint, vous obtiendrez un badge affichant votre niveau actuel de Pass de combat, un titre honorifique qui prouve aux autres joueurs que vous êtes une force sur laquelle ils peuvent compter.

Le Pass de combat apportera de la diversité à vos Batailles aléatoires quotidiennes et vous récompensera avec des trophées sympas. Restez à l'affût pour avoir plus d'information à ce sujet dans les jours qui viennent !

Nouveaux véhicules

Nous sommes en permanence à la recherche de nouveaux véhicules et de nouvelles branches à ajouter à World of Tanks. Notre objectif premier a toujours été d'introduire de nouveaux chars qui pourraient vous offrir un gameplay dynamique et rafraîchissant.

En 2020, nous prévoyons de sortir au moins deux nouvelles branches de nation différente. L'une d'entre elles sera probablement une branche de chars lourds italiens.

Nous sommes actuellement en train de dresser une liste des véhicules les plus appropriés en étudiant des documents d'archive et des plans en étroite collaboration avec des historiens. La composition de la branche n'est pas encore finalisée mais il ne fait aucun doute que les nouveaux chars lourds italiens auront des mécaniques de tir familières et perpétueront la tradition des redoutables char moyens de cette nation.

Carte Rivière de perles

L'arrivée d'une nouvelle carte est toujours le bon moment pour essayer de nouvelles tactiques et expérimenter de nouvelles dynamiques de bataille. L'année prochaine, deux nouvelles cartes seront ajoutées à l'ensemble des lieux du jeu, notamment la magnifique Rivière de perles dont les vétérans de World of Tanks se souviennent sûrement. Vous avez été nombreux à nous demander de reconfigurer et de réintroduire ce cadre épique provenant de mises à jour anciennes avec un motif asiatique. Elle fera donc son grand retour en 2020, accompagnée de changements importants.

Nous avons recréé Rivière de perles en version HD époustouflante et nous avons essayé de conserver ce qui faisait sa particularité tout en lui insufflant un nouveau souffle de vie pour une carte de Batailles aléatoires. Nous avons revu la configuration du lieu donc le gameplay y sera différent. L'environnement de Rivière de perles changera également : elle vous apparaîtra sous un cadre tropical mais accompagnée d'éléments asiatiques qui sembleront extrêmement familiers aux vétérans de World of Tanks.

La seconde carte, Berlin, sera un lieu entièrement nouveau. Tous les détails seront disponibles prochainement, alors restez à l'affût !

En discuter sur Discord

Fermer