Nouveaux véhicules de rang XI : un trio puissant

 
 
 
 

Dignes d'être au sommet de leurs branches

Chacun de ces nouveaux véhicules de rang XI arrivant à la mise à jour 2.2.1 est le summum de sa branche, incarnant pleinement son concept. Leurs mécaniques spéciales viennent encore augmenter la richesse du gameplay en compensant des faiblesses ou en fusionnant des avantages.
 

Gorilla

Le Gorilla est le successeur du T110E4, il hérite de sa tourelle pivotant partiellement et d'un canon dévastateur, mais son long temps de rechargement peut toujours le rendre vulnérable. Contrairement à son prédécesseur, le Gorilla possède le Système de charges multiples. Vous pouvez tirer bien avant d'avoir entièrement rechargé, mais en infligeant moins de dégâts et avec une pénétration moindre en contrepartie de DPM légèrement meilleurs.
XI
Gorilla
 Système de charges multiples
video poster

Le canon de ce véhicule peut tirer en avance. Les tirs à charge unique, effectués pendant le rechargement, voient leur efficacité réduite, tandis que les tirs standards à charge complète, une fois le rechargement terminé, bénéficient de paramètres balistiques optimaux.

Améliorations
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Dégâts moyens
       
Pénétration moyenne
       
Points de structure
   
Vitesse maximale/en marche arrière
     
Dégâts moyens
       
Pénétration moyenne
       
Dispersion à 100 m
 
Temps de visée
   
Chargement du canon
   
Angles de dépression / d'élévation du canon
     
Système de charges multiples
Dégâts moyens
   
Pénétration moyenne
   
Cadence de tir
   
Dispersion à 100 m
   
Points de structure
   
Blindage caisse
       
Blindage tourelle
       
Puissance massique
   
Vitesse maximale/en marche arrière
     
 

Fauteur

Le Fauteur résout le dilemme posé par son prédécesseur, l'AMX M4 mle. 54, qui offrant le choix délicat entre un canon précis à dégâts alpha moyens et un armement de plus gros calibre capable d'infliger des frappes dévastatrices. La mécanique Postcombustion à induction du Fauteur accumule passivement une charge électrique pour augmenter les dégâts du prochain tir, mais vous pouvez aussi dépasser manuellement cette limite de charge pour porter un coup encore plus puissant, bien que moins précis.
XI
Fauteur
 Postcombustion à induction
video poster

Au fil du temps, le système accumule automatiquement des charges qui peuvent être consommées partiellement pour renforcer les dégâts lors du tir. Plus la charge est élevée, plus le bonus aux dégâts est important.

Améliorations
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Dégâts moyens
       
Pénétration moyenne
       
Points de structure
   
Vitesse maximale/en marche arrière
     
Dégâts moyens
       
Pénétration moyenne
       
Dispersion à 100 m
   
Temps de visée
   
Angles de dépression / d'élévation du canon
     
Postcombustion à induction
Bonus de dégâts maximum avant la limite
   
Bonus de dégâts maximum après la limite
   
Dispersion à 100 m après la limite
   
Temps de visée après la limite
   
Blindage caisse
       
Blindage tourelle
       
Puissance massique
   
Vitesse maximale/en marche arrière
     
 

Executor

Comme son prédécesseur, le Concept No.5, (et comme tous les véhicules à roues du jeu), la meilleure protection de l'Executor est son agilité. La capacité Assistance turbo haute pression peut être activée pour donner à l'Executor un surcroît de mobilité temporaire. Cela peut potentiellement le tirer d'un mauvais pas lorsque les ennemis le tiennent fermement dans leur ligne de mire. Elle peut aussi aider l'Executor à rattraper sa cible.
XI
Executor
 Assistance turbo haute pression
video poster

Cette modification mécanique augmente grandement l'accélération en marche avant et en marche arrière, la puissance du moteur ainsi que la vitesse maximale en marche avant et marche arrière pendant une courte durée. Maintenir une vitesse de déplacement élevée accélère son rechargement.

Améliorations
Résumé
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Dégâts moyens
       
Pénétration moyenne
       
Points de structure
   
Vitesse maximale/en marche arrière
     
Dégâts moyens
       
Pénétration moyenne
       
Dispersion à 100 m
 
Temps de visée
   
Chargement du canon
   
Angles de dépression / d'élévation du canon
     
Points de structure
   
Blindage caisse
       
Blindage tourelle
       
Puissance massique
   
Vitesse maximale/en marche arrière
     
Assistance turbo haute pression
Puissance moteur
   
Vitesse maximale
   
Vitesse en marche arrière
   
Durée
   
 
 
 

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VIII Kpz. 3 GST Turm
3 pièces d'équipement
  • Turbocompresseur Classe 1
  • Durcissant amélioré Classe 1
  • Fouloir de canon Classe 1
3 pièces d'équipement
45 missions d'EXP. ×5 en cas de victoire
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45 missions d'EXP. ×5 en cas de victoire
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  • 15 Réserves personnelles +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h (expire après 14 jours)
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30 Réserves personnelles
 

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