Mise à jour 1.9.1 : rejoignez le troisième test public !

Êtes-vous prêts à poursuivre votre aventure épique dans la saison 2 de Passe de combat, Commandants ?

Si vous avez apprécié obtenir toutes les récompenses disponibles lors de la première saison, vous serez ravis d'apprendre que nous vous avons réservé encore plus de cadeaux pour la suivante ! Nous travaillons activement sur la deuxième saison de Passe de combat que vous pouvez d'ores et déjà tester via la troisième itération du test public. La nouvelle saison, pleine à craquer de récompenses alléchantes, débutera en juin ! Vous aurez l'opportunité de gagner deux nouveaux types d'Équipement de prime, jusqu'à deux nouveaux styles 3D, un membre d'équipage personnalisé exclusif et plus encore. Voici un bref aperçu de la prochaine saison.

Nouvelle saison, nouveaux véhicules fondamentaux

Passe de combat saison 2 est disponible pendant le troisième test public uniquement pour des essais préliminaires. Toutes les récompenses incluses dans Passe de combat lors de ce test public sont présentes à titre de test et elles seront remplacées par d'autres prix, exceptés les deux nouveaux types d'Équipement de prime. Il est possible que certaines caractéristiques et valeurs, propres au test public, ne correspondent pas à celles de la version finale de l'évènement.

Aucun changement n'a été opéré en ce qui concerne l'essence du gameplay de Passe de combat ou ses mécaniques de progression depuis le lancement de la première saison de l'évènement. Si vous n'avez pas participé à la saison précédente ou que vous voulez vous rafraîchir la mémoire, n'hésitez pas à consulter les règles générales dans notre article dédié.

La saison 2 comprendra deux nouveaux véhicules fondamentaux : le X M48A5 Patton (un char moyen américain de rang X) et le X TVP T 50/51 (un char moyen tchécoslovaque de rang X). Ces monstres d'acier aux performances remarquables ont des règles spéciales pour la collecte de points de progression, ainsi que des limites de points accrues.

De magnifiques styles 3D, de l'Équipement de prime et d'autres récompenses sympas

La saison 2 vous proposera des tonnes de récompenses :

  • Jusqu'à deux styles 3D renversants pour les véhicules fondamentaux de cette saison de Passe de combat.

  • Un membre d'équipage personnalisé unique pour un des véhicules fondamentaux, doté de Frères d'armes (comptant comme aptitude zéro) et assez d'EXP. pour apprendre deux aptitudes/compétences supplémentaires. La nationalité du membre d'équipage ne peut pas être modifiée.

De plus, vous aurez la chance d'obtenir deux nouveaux types d'Équipement de prime :

Optiques de prime

Stabilisateur de prime

En échange de crédits, leurs caractéristiques peuvent être améliorées jusqu'à atteindre le niveau d'un équipement amélioré et vous pouvez les retirer de votre véhicule en échange de pièces d'or ou via l'utilisation d'un Kit de démantèlement, comme une pièce d'équipement standard.

Et évidemment, participer à la deuxième saison de Passe de combat vous permettra de remplir votre coffre d'une tonne de récompenses précieuses. Vous pourrez retrouver la liste complète des prix proposés dans le client du jeu après le lancement de la deuxième saison.

N'hésitez pas à rejoindre le test public afin de vous familiariser avec cette nouvelle saison, Commandants ! Combattez pour franchir les différentes étapes et faites-nous part de votre avis ! Celui-ci est essentiel pour rendre Passe de combat encore plus passionnant !

  • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
  • CLIENT DE TEST
COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : l'échéance étant le 3 mai, tous les joueurs inscrits avant le 2 mai à 22:59 CEST (20:59 UTC) peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

CLIENT DE TEST

Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.

  • Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
  • Commencez à jouer

A PROPOS DU WARGAMING.net GAME CENTER

Notes de version (en anglais)

Développer

Main Changes

Battle Pass

Added the off-season screen for Battle Pass. 

Added Battle Pass Season 2. Once Season 2 starts, all progress for Battle Pass Season 1 will be reset, including the Point Limits for all vehicles. 

The following changes were made for Season 2: 

  • Added new rewards for Main Progression Stages: customization elements, 3D styles, custom crew members and crew skins, and new Bounty Equipment (Bounty Optics and Bounty Vertical Stabilizer).
  • Added projection decals as rewards for some Elite Progression Stages.
  • Improved the functionality of selecting final rewards when the Improved Pass is available.
  • Improved player notifications for the case when a player does not have vehicles that are suitable for earning points in Battle Pass.
  • Reworked the navigation on the Main Progression screen.
  • Made changes to a number of screens and windows. 

Fixed Issues

  • Fixed the issue of the high sound effect volume for friction against rock when driving at a high speed.
  • Fixed the issue of the improperly displayed preview for the Red Fortress style for the KV-5.
  • Fixed the issue of the shifted style description after switching from a style with a full description to a style with a short description.
  • Fixed the issue of the unavailable Return Crew to Vehicle option if at least one crew member was in the vehicle.
  • Fixed the issue of scaling the Battle Pass progress bar at 4K resolution and x2 scale.
  • Fixed a number of issues related to playing sound events when a player interacted with customization elements.
  • Fixed the issue of missing national emblems in the vehicle preview menu.
  • Fixed the issue of repeating effects and notifications in the last mission of Bootcamp.
  • Fixed some technical issues.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Covenanter

  • Changed the dispersion of the QF 40 mm Mk. VI Bofors in the Covenanter Mk. IV CS turret from 0.39 to 0.41 m
  • Changed the reload time of the QF 40 mm Mk. VI Bofors gun in the Covenanter Mk. IV CS turret from 5.5 to 6 s
  • Changed the vehicle durability with the Covenanter Mk. I turret from 475 to 510 HP
  • Changed the vehicle durability with the Covenanter Mk. IV CS turret from 500 to 540 HP

 

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