Désactivation du tir allié en batailles aléatoires

Commandants !

Difficile d'imaginer une situation plus triste dans le jeu que d'être touché au flanc par un obus allié. Un incendie, des modules détruits et la bonne humeur avec. La plupart du temps il s'agit d'un accident.

Le joueur n'avait pas l'intention de tirer en direction d'un allié. Mais parfois ils le font délibérément pour des raisons qu'eux seuls pourraient expliquer. Et le pire dans tout cela, c'est que cela endommage des alliés qui auraient pu s'avérer utiles en bataille.

Une mécanique dépassée

Le tir fratricide est une mécanique de jeu qui a longtemps fait partie de World of Tanks. Son but principal était de permettre aux joueurs de s'immerger dans l'atmosphère du jeu. Avec le temps, cependant, les travers de cette mécanique devinrent manifestes, comme l'effet domino lorsque les alliés commencent tous à se tirer dessus entre eux. Cela finissait en bans ou en sanctions, mais ce n'est pas le propos du jeu.

Pour permettre une jouabilité plus souple, nous avons décidé de retravailler le système des dégâts en enlevant les dégâts fratricides infligés par tir ou collision.

Cette modification a pu être testée en Batailles classées ou en mode Ligne de front.  Nous voulons mettre cette mécanique en place en Batailles aléatoires avec la mise à jour 1.6. (en Assaut, Affrontement, Bataille standard et Grande bataille).

Aucun dégât ?

Vous rappelez-vous de la frustration de percuter un char lourd avec un léger et de prendre des dégâts ? C'est impossible maintenant, et ce même si un allié décide délibérément de vous percuter lors d'une bataille. Un allié passant devant votre réticule lorsque vous tirez est une autre situation courante pouvant se terminer en duel. Tous les dégâts étaient infligés à l'allié qui passait là au mauvais moment et non à ce destroyer caché dans les buissons. Cela n'arrivera plus désormais.

Si vous touchez un allié, vous ne ferez qu'érafler leur peinture avec une marque de ricochet sans infliger de dégâts. Vous serez en mesure de différencier un tir allié d'un tir ennemi grâce à un son et des visuels différents.

Qu'en est-il de l'artillerie ?

Se retrouver sous le feu d'artillerie alliée peut s'avérer très déplaisant. Avec cette nouvelle mécanique, les canons automoteurs ne pourront plus endommager leurs alliés mais ils pourront encore les étourdir. Si nous avions enlevé tous les effets des canons automoteurs sur les alliés, ils n'auraient eu qu'à tirer obus après obus sur un groupe de tanks alliés et ennemis sans recevoir aucun malus, influençant donc grandement l'issue de la bataille. Il n'est plus possible d'infliger des dégâts à un canon automoteur allié en collant votre canon au sien. Dorénavant, si un obus HE atteint le canon d'un véhicule allié, il passera seulement à travers.

Détruire un allié est-il maintenant impossible ?

Vous pourrez toujours être sanctionné d'un nom bleu tout au plus. Par exemple si vous faites tomber un allié, délibérément ou non, d'une falaise, entraînant l'endommagement ou la destruction de son véhicule. Il en est de même dans le cas où vous retournez le véhicule d'un allié. L'artillerie recevra le statut de tueur d'allié si elle étourdit en permanence les alliés.

Le joueur recevant le statut de tueur d'allié perdra son immunité au tir allié. Ses coéquipiers pourront détruire son véhicule sans risque de pénalité. N'oubliez pas cependant que détruire un coéquipier affaiblit votre équipe.

Nous ferons les modifications nécessaires dans les Règles du jeu. Elles seront effectives après la sortie de la mise à jour 1.6.

 

 

En avant !

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