Une nouvelle vague de tests publics introduit des véhicules légers britanniques de rangs élevés et apporte des améliorations importantes aux missions personnelles. Vous aurez également accès à de nouvelles options de personnalisation uniquesgrâce à des pochoirs rectangulaires et à d'autres objets. Enfin, afin de vous permettre de mieux vous concentrer sur le jeu, nous avons désactivé les dégâts aux alliés et les tirs fratricides infligés par tir et par collision.
Parcourez l'aperçu détaillé de chacune de ces fonctionnalités !
Contenu
Les chars légers britanniques de rangs élevés arrivent !
Les Britanniques reçoivent du renfort, et il ne s'agit pas d'une tasse de thé et d'un pudding, mais d'une toute nouvelle branche de véhicules !
Nous savons que parmi les joueurs de World of Tanks, beaucoup sont fans de chars britanniques, et chaque commandant peut trouver un char à son goût au sein de cette nation. Vous pouvez choisir un char moyen polyvalent, un char lourd qui combat en première ligne, ou un chasseur de chars dans 2 branches. La seule classe qui manquait aux Britanniques jusqu'ici était les chars légers de rangs élevés.
La mise à jour 1.6 viendra combler cette lacune, et quatre chars légers britanniques indétectables et menaçants, allant du rang VII au rang X, vont prendre d'assaut les champs de bataille de World of Tanks ! La recherche de la nouvelle sous-branche de véhicules légers commencera au rang VI, à partir du Cromwell.
L'une des caractéristiques principales des nouveaux chars légers est leur taille minuscule, encore plus réduite que celle des véhicules légers français. Ces véhicules seront parmi les plus petits du jeu et leur taille ne sera que légèrement plus imposante que celle de l'ELC Even 90. Ils seront très difficiles à repérer, et même si vous y parvenez, ils seront difficiles à toucher, surtout s'ils sont en mouvement.
Les chars légers britanniques seront aussi dotés de :
- Une bonne portée de vue
- Une excellente dynamique
- Une dissimulation élevée
- Des canons avec des dégâts alpha élevés, mais des DPM médiocres. Ces véhicules sont plutôt faits pour tirer à l'arrêt qu'en roulant
Toutes ces caractéristiques réunies font des nouveaux véhicules britanniques de très bons éclaireurs. La combinaison de portée de vue, de bonnes valeurs de dissimulation et d'une taille minuscule est vraiment inédite dans notre jeu, et permet aux nouveaux chars britanniques d'exceller à la fois dans la détection active et la détection passive.
Tous les véhicules sont complètement fidèles d'un point de vue historique, à l'exception du char de rang X, que nous avons dû légèrement modifier. Par ailleurs, tous les chars ont un design extravagant qui permettra de les identifier en un clin d'œil sur le champ de bataille. Il est temps de faire un tour à leur bord, commandants !
Nous vous dévoilerons plus de détails sur les nouveaux chars britanniques et leur gameplay ultérieurement.
Ajustement des missions personnelles
Nous continuons de travailler sur le rééquilibrage des missions personnelles. Cette fois, nous avons soigneusement analysé les statistiques des missions de la troisième opération de la seconde campagne , qui vous permet d'obtenir l'Object 279 early en récompense. Nous nous sommes également penchés attentivement sur vos retours et vos suggestions pour cette opération.
À la suite de ces recherches, nous avons décidé de simplifier les conditions d'environ 40 missions au total : elles vous demanderont désormais moins de temps et d'efforts pour être accomplies. Pour les accomplir, vous devrez encore faire preuve de solides compétences en jeu, mais elles sont désormais moins complexes qu'avant.
N'hésitez pas à laisser vos commentaires et suggestions au sujet de n'importe quelle opération de la seconde campagne !
Nous avons également modifié les conditions des missions pour les canons automoteurs.
Après avoir rééquilibré les canons automoteurs plus tôt cette année, nous savions que nous devrions ajuster les missions pour cette classe, mais nous ne disposions pas d'assez de données pour prendre des décisions spécifiques. Il nous a fallu du temps pour analyser la façon dont les changements apportés aux mécaniques de gameplay allaient affecter les statistiques des canons automoteurs. Sur la base de ces changements, nous sommes désormais prêts à rééquilibrer les missions.
Nous avons rendu certains aspects de ces missions plus pertinents, et réduit les conditions d'étourdissement conformément aux nouvelles mécaniques d'étourdissement des canons automoteurs. Restez à l'affût, car nous publierons un article dédié présentant en détail tous les changements apportés aux missions personnelles dans les prochains jours.
Mise à jour des personnalisations
Tout commandant peut donner une allure plus spectaculaire à son char grâce aux pochoirs. Cependant, beaucoup d'entre vous nous ont fait remarquer que l'interface qui permet d'interagir avec les pochoirs dans le client du jeu n'était pas très intuitive. Par exemple, les joueurs pouvaient déplacer un pochoir après l'avoir appliqué sur une partie spécifique de la caisse, mais le mouvement était assez imprévisible.
Après avoir étudié vos retours et effectué de nombreux tests, nous avons mis à jour l'interface afin que vous puissiez facilement :
- Déplacer le pochoir sélectionné vers une autre zone et voir un aperçu de celui-ci sur cette zone
- Le faire pivoter ou le retirer du char en quelques clics
Nous avons également ajouté des infobulles à l'interface du Garage. Elles vous indiqueront les sections sur lesquelles vous pouvez choisir un pochoir, sur quelle partie du char vous pouvez l'appliquer, etc.
Par ailleurs, nous introduisons de nouveaux pochoirs rectangulaires (multi-dimensionnels). Ils seront disponibles pour les véhicules premium de rang X et de rang VIII et pourront être appliqués sur des zones spécifiques de chaque véhicule, par exemple l'intégralité du flanc du char. Les positions pour les pochoirs varient en fonction du char.
Par ailleurs, nous ajoutons un nouvel ensemble de pochoirs carrés « classiques » pour les véhicules de rang X et de rang VIII et de nouvelles polices pour les chiffres personnels.
Enfin, vous pouvez consulter des informations détaillées sur certains des styles disponibles dans le client du jeu. Appliquez simplement le style et cliquez sur le bouton infos pour en savoir plus à son sujet.
Désactivation des tirs/dégâts fratricides
À partir de la mise à jour 1.6, les tirs/dégâts fratricides seront désactivés en batailles aléatoires. Nous avons réuni et soigneusement étudié vos retours sur la désactivation des tirs fratricides après le début de Ligne de front l'année dernière. Et nous sommes désormais prêts à étendre cette règle à toutes les batailles aléatoires (batailles standards, batailles impromptues, assauts, et Grandes batailles).
Afin de vous permettre de mieux vous concentrer sur la bataille et de réduire l'impact des comportements antisportifs sur le gameplay, nous avons désactivé les dégâts aux alliés et les tirs fratricides infligés par tir et par collision. Toutefois, l'artillerie pourra malgré tout étourdir les véhicules alliés , ce qui entraînera une pénalité d'expérience.
Bien que les tirs/dégâts fratricides soient désactivés, les canons automoteurs et les autres véhicules peuvent quand même recevoir le statut de « team-killer ». Un joueur qui reçoit ce statut perdra sa protection contre les tirs fratricides et pourra subir des dégâts à la fois des tirs et des collisions alliés.
Lancez-vous et découvrez toutes les nouveautés, commandants ! Nous avons hâte de recevoir vos retours !
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Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.
Éligibilité: l'échéance étant le 6 juillet, tous les joueurs inscrits avant le 5 juillet à 22:59 CEST (UTC+2) peuvent prendre part au test.
Retours: veuillez publier vos remarques générales sur la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.
Pour participer au test, utilisez le Wargaming.net Game Center en suivant ce lien.
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