Kharkov : une ville au passé militaire glorieux

Vous souvenez-vous de Kharkov, une carte introduite lors de la mise à jour 0.9.1 ? Kharkov a été la première carte historique de World of Tanks, une reproduction détaillée de ce lieu de combat, deuxième plus grande ville d'Ukraine pendant la Seconde Guerre mondiale.

Ce lieu semblait inhabituel pour les joueurs et n'a reçu de retours positifs que de la part de ceux ayant joué à bord de véhicules bien blindés ou de chars moyens équipés de bons canons. Kharkov présentait quelques défauts qui empêchaient les joueurs d'atteindre leur plein potentiel de combat à bord des différentes classes de véhicules, comme :

  • Les deux zones principales, la partie urbaine et la zone ouverte, n'étaient pas très bien reliées entre elles. Il n'y avait pas de front clairement défini sur la carte, vos adversaires pouvaient donc apparaître aux endroits les plus incongrus et vous surprendre par un tir dévastateur.
  • En raison des différences d'élévation du terrain, les chasseurs de chars et les autres véhicules faits pour le tir de précision ne pouvaient pas tirer en ville depuis la zone ouverte, et inversement.

Ainsi, cette carte favorisait les véhicules lourds, alors que les joueurs préférant les véhicules rapides et faiblement blindés ne s'y sentaient pas à leur place. Vous avez été nombreux à nous demander de revoir et de remettre en jeu ce lieu épique, c'est pourquoi il revient à la mise à jour 1.5.1 après d'importants changements.

Principales améliorations de l'équilibrage  

D'abord, nous avons retravaillé Kharkov avec de superbes graphismes en HD. Nous avons tenté autant que possible de conserver ce qui faisait sa particularité, tout en recréant avec précision le paysage hivernal de cette ville. Les principales révisions d'équilibrage sont les suivantes :

  • La taille de la carte révisée a été revue à la hausse, elle mesure à présent 1 km2
  • Nous avons changé l'emplacement des bases et fait pivoter la carte de 45 degrés pour donner davantage de place aux joueurs pour des manœuvres tactiques différentes
  • Nous avons modifié la configuration des zones urbaines et entièrement retravaillé la zone ouest de la carte, où se trouve la banlieue, en offrant un jeu plus confortable aux chars légers et moyens, ainsi qu'aux chasseurs de chars. Les chasseurs de chars pourront soutenir leur équipe depuis les deux collines situées dans la partie gauche de la carte
  • Les parties urbaine et ouverte de la carte sont séparées par un fossé antichar; celui-ci sert également de route directe entre les deux bases

Colline centrale en zone ouverte

Les véhicules blindés peuvent s'engager dans des affrontements en combat rapproché dans cette partie de la carte. C'est la zone pour les véhicules mobiles et maniables disposant de bons angles de dépression/d'élévation du canon. Elle peut aussi être utilisée pour repérer les véhicules ennemis à la position n° 7.

Tranchées

Zones présentant des irrégularités du terrain. C'est un endroit dangereux, mais les véhicules rapides peuvent exploiter ces tranchées pour repérer l'ennemi en zone ouverte. Elles sont reliées au fossé antichar (position n° 3) qui permet de revenir à la base si cela s'avère nécessaire.

Fossé antichar

La zone urbaine et les parties ouvertes de la carte sont séparées par un fossé antichar. Il a deux fonctions. La première est d'empêcher les véhicules de se passer rapidement de la zone ouverte à la zone urbaine, ce qui laisse le temps aux véhicules en ville de réagir lorsqu'un flanc est perdu. La deuxième est de servir de route directe entre les deux bases.

Bloc central

C'est ici que les chars lourds s'affronteront pour savoir qui est le plus fort. Cette zone offre de nombreuses protections contre les tirs de l'ennemi par les flancs ; toutefois, suivez en permanence la situation des combats pour empêcher les attaques de l'ennemi par l'arrière.

Mark V

Un char de l'armée russe de Wrangel (1919–1920). Trophée de l'armée rouge en 1920, prise de Kakhova.

Place

Une route de contournement dans la zone urbaine. En cas de percée, elle permet de frapper l'ennemi dans le bloc central depuis l'arrière.

Collines

Vous trouverez ici de bonnes positions pour les véhicules d'embuscade, afin de tirer sur les nombreuses positions adverses dans la zone ouverte et certains endroits de la ville. L'objectif principal consiste à empêcher l'ennemi d'approcher cette position.

Plaines

Les plaines sont situées à l'extrémité de la carte et offrent une protection aux canons automoteurs. Elles peuvent également être exploitées pour se replier depuis la position n° 7 et pour aborder la zone urbaine le long des limites de la carte.

Positions de soutien

Cela permet de ralentir les manœuvres de l'ennemi aux points 5 et 6.

Plaines

Les plaines sont situées à l'extrémité de la carte et offrent une protection aux canons automoteurs. Elles peuvent également être exploitées pour se replier depuis la position n° 7 et pour aborder la zone urbaine le long des limites de la carte.

Collines

Vous trouverez ici de bonnes positions pour les véhicules d'embuscade, afin de tirer sur les nombreuses positions adverses dans la zone ouverte et certains endroits de la ville. L'objectif principal consiste à empêcher l'ennemi d'approcher cette position.

Positions de soutien

Cela permet de ralentir les manœuvres de l'ennemi aux points 5 et 6.

Fossé antichar

La zone urbaine et les parties ouvertes de la carte sont séparées par un fossé antichar. Il a deux fonctions. La première est d'empêcher les véhicules de se passer rapidement de la zone ouverte à la zone urbaine, ce qui laisse le temps aux véhicules en ville de réagir lorsqu'un flanc est perdu. La deuxième est de servir de route directe entre les deux bases.

Bases de la Carte

Bases de la Carte

IMPORTANT Kharkov sera uniquement disponible en batailles standards pour les tankistes à bord de véhicules de rangs IV à X !

La bande originale revisitée

Suite à vos avis, nous avons décidé de ne pas remplacer sa bande originale par une nouvelle, mais plutôt de remastérisée la mélodie existante si familière pour de nombreux vétérans de World of Tanks. Nous avons conservé le leitmotiv légendaire de la bande originale de Kharkov de 2014, en l'enrichissant avec des arrangements modernes.

Le clou de cette bande originale, ce sont les lignes mélodiques jouées par l'accordéon, un des principaux instruments de l'Union soviétique et un symbole de musique pendant la Seconde Guerre mondiale. Écoutez à quel point elle est fantastique !

 

Commandants, bon retour sur Kharkov ! N'hésitez pas à partager votre avis concernant la révision de cette carte !

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