La mise à jour 1.5.1 passe en test public

Mise à Jour (30/05): Commandants ! Le troisième test public est désormais prêt à vous recevoir ! 

Plus de deux semaines se sont écoulées depuis la sortie de la mise à jour 1.5, mais la nouvelle mise à jour 1.5.1 est déjà prête pour le test public ! Vous avez ainsi l'occasion de découvrir les chars moyens après révision des paramètres de combat, ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité, les statistiques de session. En outre, Kharkov, lieu de combat hivernal retiré, fera son retour en tant que carte de batailles aléatoires. En avant !

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Rééquilibrage des chars moyens

Lors du WG Fest en décembre dernier, nous avons annoncé le rééquilibrage à venir de cinq véhicules. Parmi eux, le Kranvagn a reçu son lot de grandes améliorations lors de la mise à jour 1.5.  Il est maintenant l'heure de nous occuper de certains chars moyens de rang X et d'ajuster leurs principaux paramètres afin de rendre leur profil de combat plus clair.

Nous avons testé de fond en comble ces véhicules rééquilibrés au cours des supertests pour comprendre comment ils allaient impacter le gameplay. Nous sommes maintenant prêts à passer à l'étape suivante et à finaliser nos ajustements.

  • Le Leopard 1 sera conforté dans son rôle de tireur de précision, il pourra atteindre les ennemis plus efficacement à longue distance.
  • Le STB-1 profitera du terrain grâce à sa suspension hydropneumatique et sa tourelle.

Afin de garantir la cohérence des changements effectués, nous avons aussi revu les caractéristiques du STA-1 et du Type 61 dans la branche japonaise, ainsi que du Leopard Prototyp A et de l'Indien-Panzer dans l'arbre technologique allemand. Plus important encore, nous avons changé les paramètres de combat de deux machines premium, le Pz 58 Mutz et le STA-2.

Préparez-vous à essayer ces véhicules rééquilibrés dès ce test public et dites-nous ce que vous pensez de leurs performances !   

Statistiques de Session

Lors de la sortie de la mise à jour, nous ajouterons une nouvelle fonctionnalité, les Statistiques de session, qui vous permettra de suivre vos statistiques de combat détaillées de la journée. Grâce à cette fonctionnalité pratique, vous pourrez consulter :

  • les statistiques générales des revenus/défenses en fonction des résultats des batailles jouées
  • vos performances en fonction des résultats des batailles jouées au cours de la session (ou par jour)
  • votre efficacité à bord des différents véhicules joués au cours de la session actuelle
  • l'influence de la session de jeu actuelle sur la valeur des paramètres sur l'ensemble du jeu (la dynamique de vos parties)

Enfin, les Statistiques de session vous donnent un accès direct au Panthéon pour voir davantage de statistiques détaillées.

Les Statistiques de session seront disponibles directement dans votre garage, à la gauche du bouton du Centre de notifications. Elles prendront en compte toutes les batailles aléatoires, à l'exception des Grandes batailles. Les Statistiques de sessions sont effacées automatiquement une fois par jour et toutes vos activités quotidiennes sont alors effacées. Toutefois, vous pouvez réinitialiser les statistiques actuelles par vous-même pour recommencer à les rassembler.

REMARQUE : Les Statistiques de session seront disponibles dans tous vos clients du jeu. Vous pouvez par exemple jouer au travail et poursuivre la même collecte de statistiques une fois chez vous.

De plus, dans le cadre de l'ajout des Statistiques de session, nous avons légèrement revu le Panthéon en lui ajoutant :

  • Paramètre d'information sur l'ensemble du temps
  • Indicateurs de l'impact des statistiques quotidiennes actuelles sur les paramètres pour l'ensemble du temps

Cette fonctionnalité comprend de nombreux aspects. De plus amples informations concernant les Statistiques de session seront communiquées dans un article dédié sur le portail, alors restez à l'affût des nouvelles !

Nouvelle carte: Kharkov

Vous souvenez-vous de Kharkov, ce décor qui existait dans World of Tanks avant la mise à jour 1.0 ? Cette carte était une reproduction de la deuxième plus grande ville d'Ukraine et de l'une des plus grandes villes de l'Union soviétique, Kharkov, pendant la Seconde Guerre mondiale.

 

Auparavant, cette carte favorisait les chars lourds, alors que les joueurs préférant les véhicules rapides et faiblement blindés ne s'y sentaient pas à leur place. Vous avez été nombreux à demander le retour de cet emplacement épique. Ainsi, la mise à jour 1.5.1 marquera son retour, après avoir subi d'importantes modifications. Nous avons tenté de conserver la grande historicité tout en améliorant son gameplay, penchons-nous à présent sur les principales améliorations dont Kharkov a profité.

  • La carte revue est devenue bien plus grande – sa taille a été augmentée à 1000x1000 mètres.
  • Nous avons changé l'emplacement des bases et fait pivoter la carte de 45 degrés pour donner davantage de place aux joueurs pour des manœuvres tactiques et leur permettre d'essayer différentes tactiques.
  • Le côté droit de la carte est la zone urbaine, recréée avec une grande précision historique ; l'année approximative correspondante est 1943. C'est ici que les chars lourds s'affronteront pour savoir qui est le plus fort.
  • Le côté gauche est une zone plus ouverte, avec divers types de reliefs et des protections en abondance. C'est ici que les chars légers et moyens se sentiront à l'aise et qu'ils pourront flanquer l'ennemi. Il y a également 2 collines de ce côté, afin que les chasseurs de chars puissent soutenir leur équipe en empêchant toute percée dans cet axe.
  • Les parties urbaine et ouverte de la carte sont séparées par un fossé antichars; celui-ci sert également de tunnel direct entre les deux bases.

En bref, cette carte hivernale est devenue plus particulière, pittoresque et agréable à jouer pour les véhicules des différentes classes. Ils pourront à présent tous faire usage de leur potentiel de combat et les joueurs auront plus de place pour manœuvrer en jouant seul comme en peloton.

Commandants, bon retour à Kharkov !

Commandants, partez maintenant tester tous ces ajouts et changements ! Nous avons hâte de recevoir vos retours !

  • Comment fonctionne le test ?
  • Client de test

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : tous les joueurs inscrits avant le 7 May à 22 h 59 (heure de Paris) peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

Pour participer au test, utilisez le Wargaming.net Game Center en suivant ce lien.

  • Le Wargaming.net Game Center téléchargera les données nécessaires
  • Commencez à jouer !

A PROPOS DU WARGAMING.net GAME CENTER

Notes de versions CT3 (en anglais)

Développer

Main Changes

Changes to the Frontline mode

Changed the number of slots for the Combat Reserves that are available to each vehicle type. Now their number is as follows:

  • Light tanks: 1 slot instead of 3
  • Medium tanks: 2 slots instead of 1
  • Heavy tanks: 3 slots instead of 1
  • TDs: no changes (2 slots)
  • SPGs: 1 slot instead of 3

Decreased the respawn cooldown from 30 to 10 seconds.

Increased the repair cooldown of destroyed vehicles from 5 to 7 minutes (the reinforcement cooldown remains unchanged).

Now the objectives (pillboxes with the large-caliber guns) spot enemy vehicles of the attacking team according to the standard rules of spotting. The view range of the pillboxes is Х meters.

Other changes

Fixed some technical issues.

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