Baie aux Huîtres arrive en Batailles aléatoires !

Commandants !

Baie aux Huîtres était la deuxième carte la plus populaire de Mission de reconnaissance 2021 et elle arrive maintenant en Batailles aléatoires, quelques mois après le vainqueur, Avant-poste. Baie aux Huîtres offre un cadre entièrement différent : une île tropicale avec une jungle luxuriante et des plages idylliques. Malheureusement, ce paradis autrefois tranquille a un intérêt stratégique et deux puissantes nations s'affrontent actuellement pour en prendre le contrôle.

Profitez de la vue (et de l'histoire)

Pendant des décennies, l'île était détenue par l'un des adversaires qui y a installé une base aérienne. Mais il y a plusieurs années, l'autre camp est parvenu à chasser leurs troupes et à asseoir leur contrôle en construisant de nombreux bunkers maritimes. Et les premiers occupants sont de retour pour se venger. Les autochtones, et véritables propriétaires de l'île, n'ont pas bénéficié de la présence de ces deux armées occupantes : le paysage est truffé de structures militaires diverses et il est bien difficile de faire pousser quoi que ce soit ou même d'implanter une ferme ostréicole. À tous ces problèmes s'ajoute un énorme volcan sur le point d'entrer en éruption, brouillant le magnifique ciel bleu d'épais nuages de fumée.

Jouez de façon variée

Baie aux Huîtres est la première carte établie sur une île tropicale, et le champ de bataille est entièrement entouré d'eau. Mais ce n'est pas la seule caractéristique qui rend cette carte si spéciale. Elle est également extrêmement vaste : s'étalant sur 1 300x1 300 m, elle est 69 % plus large qu'une carte standard d'1 km². En fait, une taille accrue était l'une des caractéristiques demandées par les joueurs. Elle dispose aussi de voies de contournement supplémentaires derrière les bases et au centre de la carte, vous demandant d'être mobile et prêt tactiquement. Sur cette carte, les manœuvres intelligentes paieront encore plus que d'habitude.

Image interactive. Passez votre curseur sur les objets de la minicarte pour voir des informations supplémentaires. Les objets sur la minicarte ne sont là qu'à but informatif. Leurs positions peuvent changer.

La côte est conçue pour les véhicules rapides, maniables et moyennement blindés.

La partie peu profonde de la rivière ne peut pas être considérée comme une direction à part entière mais elle peut jouer un rôle important pour contourner l'ennemi.

Une voie secondaire pour les véhicules lourdement blindés. Des positions surélevées permettant de contrôler la majeure partie de la carte.

La gorge rocheuse est parfaitement adaptée au gameplay des véhicules lourds. Elle est à l'abri des tirs de canons automoteurs, ainsi que des attaques de contournement.

Le terrain de la côte avec les fermes ostréicoles est très accidenté. Les véhicules dotés de bons angles de dépression du canon peuvent y révéler tout leur potentiel.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des positions avec de la végétation dense pour des tirs longue distance. Elles sont idéales pour contrôler les zones adjacentes et repousser les attaques de contournement.

Des routes de contournement derrière les bases. Elles deviennent cruciales en fin de partie.

Des routes de contournement derrière les bases. Elles deviennent cruciales en fin de partie.

Écoutez son histoire

Le thème musical de Baie aux Huîtres est aussi doux et exotique que le lieu lui-même. Fait rare dans World of Tanks, elle s'inscrit dans une mesure à 3/4 et comptent deux éléments qui accélèrent respectivement le rythme et la mélodie et qui s'entrecroisent petit à petit. La section rythmique s'inspire de la danse guerrière Tumahik et repose en grande partie sur divers instruments de percussion typiques de cette région. Elle exprime le thème du conflit imminent, tandis que la section mélodique illustre la beauté naturelle de ce lieu ravagé par la guerre.

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

Jouez dès maintenant sur votre nouvelle carte préférée, Commandants !

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