Sixième sens : une fonctionnalité spéciale du chef de char

Salutations, Commandants !

Avec la mise à jour 1.18.1, l'aptitude Sixième sens deviendra une fonctionnalité spéciale du chef de char. Cela signifie qu'elle sera toujours disponible pour tous les chefs de char du jeu et que vous n'aurez plus à l'entraîner désormais. Nous sommes certains que ce changement rendra les batailles encore plus divertissantes pour tous les joueurs, et particulièrement les nouveaux. Découvrons son fonctionnement et ce qu'il adviendra de votre emplacement d'aptitude nouvellement disponible.

 
 

Retour sur le test Sandbox de l'équipage 2.0

En 2021, nous avons testé l'équipage 2.0 dans Sandbox. Dès le début des tests, l'aptitude Sixième sens était disponible par défaut pour tous les chefs de char. Nous avons reçu un grand nombre de questions, d'avis et de commentaires. Les joueurs étaient clairement intéressés par les changements majeurs que nous avions proposés. Une fois les tests terminés, nous avons pris notre temps afin d'analyser avec soin les statistiques et retours que nous avons obtenus grâce à votre aide. Il était évident que l'équipage 2.0 avait besoin d'améliorations supplémentaires, et ses principaux changements ne pouvaient pas être déployés sous cette forme. Cependant, nous avons décidé de développer en premier lieu les solutions que vous trouveriez les plus utiles, comme l'aptitude Sixième sens en tant que fonctionnalité spéciale du chef de char.

Depuis lors, nous sommes allés progressivement de l'avant, affinant et améliorant certaines des idées proposées sur le serveur Sandbox. L'aptitude Sixième sens sera la première amélioration d'équipage tirée de ces idées à être introduite dans le jeu. D'autres changements relatifs à l'équipage la suivront. Mais nous vous en reparlerons en plus amples détails ultérieurement.

Sixième sens par défaut: règles générales et compensation

Sixième sens va devenir une fonctionnalité spéciale pour tous les chefs de char actuels et futurs que vous recrutez, obtenez ou réentraînez. Elle sera disponible automatiquement dès la première bataille du chef de char, et ce quel que soit son niveau de qualification principale. L'aptitude Sixième sens fonctionnera comme avant.

Si l'un de vos chefs de char possède déjà l'aptitude Sixième sens, l'EXP. que vous avez dépensée pour entraîner cette aptitude sera entièrement compensée lors de la sortie de la mise à jour 1.18.1 puis automatiquement redistribuée suivant cet ordre de priorité :

  1. Pour atteindre 100 % de la qualification majeure de votre chef de char (si elle était en-dessous de 100 %).
  2. Pour entraîner la dernière compétence du chef de char à 100 % (si une compétence n'était pas entièrement entraînée).
  3. L'expérience restante ira à la réserve d'EXP. du chef de char et pourra être utilisée pour entraîner une nouvelle compétence/aptitude au choix.

Exemple :

MISE À JOUR 1.18 MISE À JOUR 1.18.1

Qualification principale : 100 %

Sixième sens : 100 %

Qualification principale : 100 %

Sixième sens : fonctionnalité spéciale du chef de char
Nouvelle compétence/aptitude au choix : 100 %

Si l'aptitude Sixième sens n'a pas été entraînée à 100 %, alors l'expérience dépensée pour son entraînement ira vers la qualification principale de votre chef de char. L'EXP. restante ira dans la réserve d'expérience du chef de char et vous pourrez sélectionner et entraîner la nouvelle compétence/aptitude de votre choix. Cette nouvelle compétence/aptitude sera automatiquement améliorée au même niveau que l'aptitude Sixième sens originelle (70 % pour 70 %, par exemple).

Exemple :

MISE À JOUR 1.18 MISE À JOUR 1.18.1

Qualification principale : 90 %

Sixième sens : 70 %

Qualification principale : 100 %
Sixième sens : fonctionnalité spéciale du chef de char
Nouvelle compétence/aptitude au choix : 41* %

Entraîner la première aptitude de 0 à 70 % demande 51 172 points d'EXP. Pour atteindre 100 % de la qualification majeure de votre chef de char avec 90 %, il vous faudra 39 153 points d'EXP. Les 12 019 points d'EXP. restants seront juste suffisants pour entraîner 41 % de la nouvelle compétence/aptitude.

Après le déploiement de la mise à jour 1.18.1, la directive Concentration accrue ne sera plus disponible à l'achat. Les directives de ce type déjà achetées ou reçues resteront dans votre dépôt et vous pourrez continuer à les utiliser pour renforcer l'effet de la fonctionnalité Sixième sens jusqu'à ce que vous les ayez toutes utilisées.

Améliorations de l'interface

Nous avons également retravaillé l'interface de l'équipage afin de la rendre plus claire et simple d'emploi. Les fonctionnalités spéciales du chef de char et les compétences/aptitudes zéros seront désormais affichées séparément. Retrouvez ces changements dans la capture d'écran ci-dessous.

Sixième sens en compétence zéro

Si votre chef de char possède Sixième sens en compétence zéro, vous aurez la possibilité de choisir l'une des 4 compétences ou aptitudes de base (Réparations, Lutte contre les incendies, Dissimulation, Frères d'armes) ou l'une des aptitudes de qualification majeure à la place en tant que compétence zéro (cette règle s'applique également à chaque membre d'équipage ayant possédé Sixième sens).

Si Sixième sens était une compétence zéro et que vous êtes parvenu à entraîner d'autres aptitudes, vous pourrez quand même les assigner en tant que nouvelles compétences zéros.

Exemple :

Vous avez entraîné 5 aptitudes, dont Détection sonore. Vous pourrez désormais définir Détection sonore en tant que compétence zéro. Cette aptitude n'apparaîtra plus dans la liste des aptitudes entraînées. L'EXP. utilisée pour l'entraîner sera compensée et automatiquement redistribuée suivant le même ordre que pour l'aptitude Sixième sens entraînée à 100 %.

MISE À JOUR 1.18 MISE À JOUR 1.18.1
Détection sonore : 40 % Détection sonore : compétence zéro
Sixième sens : compétence zéro Sixième sens : fonctionnalité spéciale du chef de char

Qualification principale : 100 %

Frères d'armes : 100 %

Lutte contre les incendies : 100 %

Qualification principale : 100 %

Frères d'armes : 100 %

Lutte contre les incendies : 100 %

Nouvelle compétence/aptitude au choix : 40 %

Au lieu de la compétence zéro Sixième sens, vous pourrez choisir n'importe quelle compétence/aptitude de base (Réparations, Lutte contre les incendies, Dissimulation, Frères d'armes) ou n'importe quelle compétence/aptitude de la qualification majeure de votre membre d'équipage. Par exemple, pour le chef de char (outre les compétences/aptitudes de base), vous pourrez opter pour :

  1. Multitâche
  2. Mentor
  3. Reconnaissance
  4. Expert

En conséquence, si vous réentraînez votre chef de char en tant que chargeur , vous pourrez choisir entre :

  1. Râtelier sécurisé
  2. Intuition
  3. Poussée d'adrénaline

Rappelez-vous, vous ne pouvez choisir une nouvelle compétence zéro qu'une seule fois, et vous ne pourrez plus en changer par la suite.

Restez à l'affût, et en avant Commandants !

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