Mise à jour 1.14 : le premier test public arrive !

L'été bat son plein et nous travaillons activement pour vous faire profiter de nouveau contenu, Commandants !

Le premier test public de la mise à jour 1.14 arrive prochainement et il comprendra les chars lourds tchécoslovaques tant attendus, avec leur gameplay atypique et leur barillet. Les performances de véhicules premium populaires ont été améliorées et vous aurez la possibilité de tester une toute nouvelle carte en Batailles aléatoires : Refuge. De plus, vous pouvez découvrir Topographie, notre mode d'entraînement spécial. Enfin, nous changeons les conditions des missions personnelles pour l'artillerie et vous donnons un aperçu de Ligne de front 2021. Lancez-vous et partagez votre avis !

CONTENU

    Les chars lourds tchécoslovaques arrivent !

    C'est une excellente nouvelle pour les férus de chars lourds ! Dans la mise à jour 1.14, nous allons intégrer au jeu une branche de chars lourds tchécoslovaques complète. Elle sera composée de quatre combattants recherchables allant du rang VII au rang X. La recherche de cette nouvelle branche commencera au rang VII, après le Škoda T-25. Penchons-nous sur sa composition.

    La nouvelle branche débute avec le Vz. 44-1, un char lourd de rang VII. Ce char remplit facilement les fonctions d'un combattant mais son gameplay se rapproche plus de celui d'un char moyen. Il possède une bonne maniabilité et un maniement du canon ergonomique, ainsi qu'un blindage frontal correct. Le Vz. 44-1 est un char de transition entre véhicules moyens et lourds et sera un excellent véhicule d'entraînement pour les équipages tchécoslovaques.

    Le rang VIII est représenté par le TNH 105/1000, qui est à certains égards une version améliorée de son prédécesseur de rang VII. Ce combattant possède une tourelle robuste avec un supplément de blindage et une caisse correcte dotée d'un blindage frontal bien incliné. Mais sa principale caractéristique est le choix entre deux canons de base. Tous les chars lourds tchécoslovaques à partir du rang VIII seront équipés de cette fonctionnalité unique.

    Le premier canon tire de façon classique (cyclique), tandis que le second est un barillet à deux obus. Les deux canons sont similaires en termes de performances, ils sont de même calibre (105 mm) et leurs dégâts alpha ainsi que leurs angles de dépression/élévation du canon sont identiques. Vous aurez la possibilité d'opter pour le canon qui sied le mieux à votre style de jeu personnel.

    Le combattant suivant est le TNH T Vz. 51. Il s'agit d'un combattant puissant et lourdement blindé avec une caisse encore plus solide, ainsi qu'une vitesse maximale de 50 km/h. Vous pouvez aussi choisir entre ses deux canons de 122 mm (cyclique ou barillet) disposant des mêmes paramètres.

    Le joyau de cette nouvelle branche est le redoutable Vz. 55. C'est un char lourd polyvalent doté d'une silhouette basse, d'une tourelle extraordinairement solide avec son blindage supplémentaire et d'une plaque frontale inférieure épaisse. Il s'accompagne de deux canons de 130 mm au choix : l'un tirant de façon cyclique et l'autre un barillet à deux coups avec un temps de rechargement rapide entre les obus. Choisissez celui que vous préférez !

    Avec 490 points de dégâts alpha et une bonne stabilisation du canon, le Vz. 55 peut être une vraie menace sur le champ de bataille. Sa vitesse maximale n'est pas impressionnante mais il peut garder la cadence et accélérer rapidement pour un char lourd. Il est capable de se rapprocher des ennemis et de remporter ses duels grâce à son excellent blindage et à la puissance de feu de ses deux canons.

    Partez tester ces redoutables chars lourds tchécoslovaques et partagez vos impressions !

    Rééquilibrage de véhicules premium

    Une nouvelle mise à jour arrive et un nouvel ensemble de véhicules premium s'apprêtent à recevoir leur lot d'améliorations tant attendu ! Cette fois, nous mettons à jour les paramètres de combat de nombreux chars de différentes nations. Retrouvez leurs caractéristiques améliorées ci-dessous :

    VIII T34
    Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
    0,25 (▼ 0,03)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle
    0,16 (▼ 0,06)
    Puissance moteur
    930 ch (▲ 120 ch)
    Vitesse de rotation de la tourelle
    24 °/s (▲ 6 °/s)
    Vitesse de rotation de la caisse
    26 °/s (▲ 4 °/s)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Temps de visée
    1,8 s (▼ 0,4 s)
    Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
    0,16 (▼ 0,04)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle
    0,1 (▼ 0,06)
    Vitesse en marche arrière
    23 km/h (▲ 3 km/h)
    VIII KV-5
    Pénétration des obus standards
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Pénétration des obus standards
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Pénétration des obus standards
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Pénétration des obus standards
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Pénétration des obus standards
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Temps de rechargement du canon
    7 s (▼ 0,6 s)
    Dispersion à 100 m
    0,4 (▼ 0,02)
    Temps de visée
    1,7 s (▼ 0,2 s)
    Points de structure
    1 500 PS (▲ 50 PS)
    VIII M46 Patton KR
    Temps de rechargement du canon
    7,4 s (▼ 0,7 s)
    Temps de visée
    2,2 s (▼ 0,3 s)
    VIII T95E2
    Temps de visée
    2 s (▼ 0,3 s)
    Pénétration des obus standards
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Temps de visée
    1,9 s (▼ 0,4 s)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle
    0,1 (▼ 0,02)
    Puissance massique
    17,1 ch/t (▲ 2,8 ch/t)
    Puissance moteur
    620 ch (▲ 100 ch)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    Bienvenue sur Refuge !

    La mise à jour 1.14 s'accompagne d'une toute nouvelle carte en Batailles aléatoires : Refuge. Cette carte estivale de 1000 m² a pour cadre le Japon des années 1960 et elle vous donnera l'opportunité de combattre dans un port civil démilitarisé prenant peu à peu le pas sur un petit village de pêcheurs.

    Refuge se divise en deux grands secteurs au gameplay distinct. Le premier est le quai. Il abrite de nombreuses couvertures et les combattants ainsi que les chasseurs de chars lourdement blindés s'y affronteront pour la suprématie. Le second est une zone verte pittoresque où les véhicules plus rapides seront davantage à l'aise. Elle possède également des lignes de tir propices à l'artillerie et aux chasseurs de chars embusqués.

    La principale caractéristique du port est son énorme bunker doté d'un système de tunnels entièrement à l'abri des tirs d'artillerie. Ils seront un excellent abri pour les chars lourds, ainsi que le lieu idéal pour engager les hostilités sans s'exposer aux canons automoteurs.

    Nous vous reparlerons plus en détails de Refuge et de ses éléments de gameplay dans un article dédié juste avant sa sortie, alors restez à l'affût !

    Affûtez vos talents dans Topographie !

    Les commandants les plus expérimentés se retrouvent parfois dans leur garage plus tôt que prévu car ils ont choisi la mauvaise direction ou le mauvais côté, et ce même sur les cartes les plus connues. Et pour ceux qui nous ont rejoint récemment et qui ne savent pas où se situent les positions clés et abris sur les différentes cartes, cela peut être encore plus frustrant. Afin d'aider les novices à s'y retrouver sur les différentes cartes de World of Tanks, nous introduisons un nouveau mode d'entraînement : Topographie.

    Dans ce mode de jeu solo, vous pourrez travailler les fondamentaux en parcourant des cartes à la difficulté variable. L'entraînement se déroulera sous la forme d'une mission simple. Tout d'abord, vous devez choisir une carte et l'un des quatre scénarios qu'elle propose. Les scénarios varient selon la base dans laquelle vous commencez la mission et le type de véhicule : blindé ou maniable.

    En entrant en bataille, vous vous retrouverez sur la carte choisie avec pour objectif de détruire les adversaires contrôlés par l'IA. Pour ce faire, vous devrez vous déplacer dans différentes directions et rouler vers les positions de tir. Une carte est considérée comme explorée une fois ses 4 scénarios terminés.

    Accomplir toutes les missions et explorer toutes les cartes améliorera vos compétences de façon significative et augmentera votre survie sur le champ de bataille. Nous vous en dirons plus sur Topographie dans un article dédié très prochainement !

    Rééquilibrage de la carte Ruinberg

    Les rééquilibrages pour la carte Ruinberg ont été intégrés au test public. Le but de ces changements est de corriger le déséquilibre entre les équipes qui est actuellement en faveur de la base inférieure.

    Actuellement, l'équipe possédant la base inférieure a un avantage significatif en termes de prise de contrôle et de position dans la zone suburbaine, dans la partie est de la carte. Cela lui permet de prendre l'initiative en bataille et d'augmenter drastiquement ses chances de la remporter. La zone est prise via le bon usage d'une position de choix située au centre de la carte. Cette dernière permet de tirer sur les véhicules ennemis dans la zone suburbaine tout en étant relativement à l'abri. De plus, la disposition des structures dans la zone suburbaine permet à l'équipe de la base inférieure d'étendre son avantage et de contrôler la bataille sur la partie ouverte de la carte, mais aussi au niveau du parc et du carrefour central de la ville.

    Les changements suivants seront présents lors du test public de la mise à jour 1.14 :

    • La disposition des structures dans la zone suburbaine a été modifiée afin de rendre la zone aussi accessible pour les deux équipes
    • La position avantageuse de la base inférieure dans la région urbaine centrale a été modifiée
    • Les positions de tir au sud-est de la carte deviendront plus dangereuses pour soutenir les alliés dans la zone suburbaine car la chance d'être repéré sera augmentée

    Autres changements relatifs aux cartes

    Lors du test public, nous voulons tester des corrections liées à un mauvais comportement du véhicule sur les pentes et objets volumineux comme les blocs de pierre. Sur ces surfaces, les véhicules peuvent glisser et descendre comme s'ils étaient sur de la glace.

    Nous avons la solution pour pallier à ce problème mais modifier la mécanique concernée pourrait mener à des situations où des véhicules peuvent accéder à des zones non jouables et causer des problèmes de gameplay. Notre mission est d'identifier le plus grand nombre possible de ces situations et évaluer la possibilité de les résoudre avant le déploiement de la mise à jour 1.14 sur les serveurs live. Ou, si elles sont trop nombreuses, réserver ces améliorations pour la prochaine version.

    Votre aide pour résoudre ce problème sera indispensable, alors veuillez-nous faire mention de toute surface où vous avez pu expérimenter ce phénomène ou de toute zone non jouable qui serait devenue plus accessible suite à l'arrivée du premier test public.

    Améliorations de l'interface

    Nous intégrons également un outil pratique à l'écran de recherche, la vente automatique de l'élément. Désormais, lorsque vous achetez un nouvel élément, vous pouvez cocher une case afin de revendre l'ancien. Vous pouvez même obtenir plus de crédits en vendant l'ancien élément !

    De plus, nous allons introduire un indicateur d'éléments dépendants. Si vous passez votre curseur sur un élément non équipé qui nécessite l'installation d'un autre élément, comme une tourelle requérant un certain châssis par exemple, l'élément sera mis en évidence.

    Changements des missions personnelles pour l'artillerie

    Dans la mise à jour 1.14, nous allons simplifier quelques missions personnelles pour l'artillerie. En retravaillant ces missions, nous nous sommes focalisés sur les tâches les plus difficiles car elles impactent grandement votre progression générale dans les missions personnelles. Les missions moins complexes comme Canon automoteur 2.1, 2.2, Canon automoteur 4.1, 4.2 etc. ne nécessitent pas de mise à jour car elles sont déjà réalisables et faciles à accomplir.

    Nous avons essayé de retravailler les missions pour atteindre une certaine quantité de dégâts et d'étourdissements car ces paramètres ont subi des modifications dans la mise à jour 1.13. Selon nous, le reste des missions ne requiert aucune mise à jour. En termes de chiffres, ces modifications ne sont pas importantes car les canons automoteurs peuvent toujours étourdir les véhicules ennemis avec leur premier obus et infliger des dégâts avec le deuxième.

    Ces changements n'apparaîtront pas dans le premier test public mais ils seront disponibles au début du deuxième test public.

    Consultez les nouvelles conditions :

    • Campagne Les renforts tant attendus :
    Canon AM
    Opération : StuG IV Opération : Т28 Сoncept Opération : T55A Opération : Object 260

    Canon AM-2 : Le temps, c'est de l'argent

    (Étourdir)

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 50 secondes.

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 100 secondes.

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 120 secondes (140 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 160 secondes (180 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Canon AM-4 : Je vous ouvre la voie!

    (Étourdir)

    Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 30 secondes.

    Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 50 secondes.

    Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 70 secondes (80 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Étourdir un char lourd ou un chasseur de chars pendant un total de 100 secondes (120 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Canon AM-9 : Dégâts collatéraux

    (Coups critiques)

    Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 3 éléments ou membres d'équipage.

    Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 5 éléments ou membres d'équipage.

    Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 7 éléments ou membres d'équipage (8 avant la mise à jour 1.14).

    Endommager ou détruire des éléments ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 8 éléments ou membres d'équipage (10 avant la mise à jour 1.14).

    Canon AM-10 : Tout compris

    (Condition complexe)

    Infliger ou aider à infliger 1 000 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation.

    Infliger ou aider à infliger 2 000 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation.

    Infliger ou aider à infliger 2 700 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation (3 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

    Infliger ou aider à infliger 3 600 points de dégâts par étourdissement ou immobilisation (4 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

    Canon AM-12 : Le mauvais œil

    (Étourdir)

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 50 secondes.

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 100 secondes.

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 120 secondes (140 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 160 secondes (180 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Canon AM-14 : Il n'y a pas de char sans équipage

    (Étourdir)

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 70 secondes.

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 100 secondes.

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes (160 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes (200 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Canon AM-15 : Dieux de la guerre

    (premier joueur, dégâts par assistance, dégâts)

    Faire partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

    Permettre à vos alliés d'infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

    Infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

    Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

    Permettre à vos alliés d'infliger 1 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant.

    Infliger 1 500 points de dégâts aux véhicules ennemis.

    Terminer la bataille en étant le meilleur joueur de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

    Permettre à vos alliés d'infliger 2 100 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant (2 300 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

    Infliger 2 700 points de dégâts aux véhicules ennemis (3 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

    Être le meilleur joueur de la bataille en termes de points d'expérience gagnés.

    Permettre à vos alliés d'infliger 2 900 points de dégâts aux véhicules ennemis en les étourdissant ou en les immobilisant (3 200 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

    Infliger 3 700 points de dégâts aux véhicules ennemis (4 000 points de dégâts avant la mise à jour 1.14).

     

    • Campagne Le deuxième front :
    • Opération : Excalibur
    • Opération : Chimera
    • Opération : Object 279 (e)
    Mission Coalition-2. On va tout casser chez toi
    Condition principale Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 36 éléments ou membres d'équipage (40 avant la mise à jour 1.14).
    Condition secondaire Étourdir 2 véhicules ennemis en un seul tir.
    Mission Alliance-6. Vertige

     

    Condition principale

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 120 secondes (140 secondes avant la mise à jour 1.14).
    Les alliés doivent détruire 2 véhicules ennemis étourdis ou immobilisés par vous
    Mission Union-12. Désorientation
    Condition principale Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes (160 secondes avant la mise à jour 1.14).
    Condition secondaire Détruire 3 véhicules ennemis.
    Mission Alliance-14. Toc toc

     

    Condition principale

    Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 140 secondes (160 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Les alliés doivent infliger 800 points de dégâts au véhicule immobilisé par vous.

    Mission Coalition-4. Un coup dévastateur
    Condition principale Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 25 éléments ou membres d'équipage (30 avant la mise à jour 1.14).
    Condition secondaire Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 30 éléments ou membres d'équipage (35 avant la mise à jour 1.14).
    Mission Alliance-8. Sonnés
    Condition principale Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 25 éléments ou membres d'équipage (30 avant la mise à jour 1.14).
    Condition secondaire Endommager ou détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage pour un total d'au moins 30 éléments ou membres d'équipage (35 avant la mise à jour 1.14).
    Mission Alliance-9. Voir les étoiles
    Condition principale Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 300 secondes (1 500 secondes avant la mise à jour 1.14).
    Condition secondaire Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 1 500 secondes (1 800 secondes avant la mise à jour 1.14).

    Ligne de front est de retour !

    Des batailles épiques au format 30v30 reviennent dans le jeu, Commandants ! Il y aura quatre étapes de Ligne de front en 2021, avec une première étape en août. Les mécaniques de jeu fondamentales de Ligne de front restent inchangées mais nous avons effectué certains ajustements afin de rendre ce mode toujours plus agréable. Il se peut que vous puissiez même débloquer des chars de rang IX pour remplacer vos rangs VIII en pleine bataille ! Retrouvez plus d'information dans notre article dédié.

    Il est maintenant temps de tester toutes ces nouvelles fonctionnalités, Commandants ! Rejoignez le test public et partagez vos impressions !

    • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
    • CLIENT DE TEST
    COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC

    Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

    Éligibilité : l'échéance étant le 4 juillet, tous les joueurs inscrits avant le 3 juillet à 22:59 CEST peuvent participer au test.

    Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

    CLIENT DE TEST

    Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.

    • Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
    • Commencez à jouer

    A PROPOS DU WARGAMING.net GAME CENTER

    Notes de version (en anglais)

    Développer

    Maps Training

    New Mode 

    • A new training mode has been added: Topography.
    • This is a single-player training mode that allows you to learn basic tactics for Standard Battles on 15 maps.

    New Branch of Czechoslovakian Heavy Tanks

    • Four Czechoslovakian heavy tanks (from Tier VII to Tier X) have been added to the game.
    • The main feature of these vehicles is the choice of two top guns (starting from Tier VIII). The first gun fires in classic (cyclic) mode, while the second features a two-shell autoloader.
    • Both guns for each of the three vehicles are equal in battle performance allowing players to choose the gun that best suits their personal playstyle without losing firepower. 

    New Frontline Season

    • From August through November, 4 Frontline stages will take place.
    • Players will be able to use Tier IX vehicles, provided certain conditions in battle are met.
    • The Combat Reserves system has been reworked, and 3 new Reserves have been added. 
    • Players will be able to earn Battle Pass Points.
    • Balance changes have been made to strengthen the positions of the attacking team. Access routes to large-caliber guns (at the final stage of the offensive) have been improved.

    Interface

    • Some improvements to the Tech Tree have been made. An option that allows the automatic selling of old modules when purchasing new ones has been added. Also, visual module dependency (eg, for turrets and suspension) has been introduced. 

    Bootcamp

    • The window for selecting a nation has been improved: All nations in the game are now displayed, but, as before, you can choose a vehicle only from 3 of them.
    • Some visual changes have been made.
    • Auxiliary windows in the guide have been updated.

    Maps

    • A new 1000x1000m summer map has been added for Random Battles: Safe Haven. The map is set in 1960s Japan and is based on a demilitarized civilian port.
    • Changes were made to the Ruinberg map to fix the imbalance: The team at the lower base now has a significant advantage in taking control and holding positions in the suburban area in the eastern part of the map.

    Improved Movement Physics

    We have changed the behavior of vehicles when interacting with stationary features on maps, like rocks, debris, ruins, slopes, etc. Now, vehicles don't slide over such objects and behave the same way as they would on normal terrain.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles

    Germany 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    Changes to technical characteristics:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • Changed the gun dispersion from 0.42 to 0.4 m
      • Changed the reload time from 7.6 to 7.0 s
      • Changed the aiming time from 1.9 to 1.7 s
      • Changed the vehicle durability from 1,450 to 1,500 HP

    China 

    Changes to technical characteristics:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • WZ-111 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • T-34-3 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 112 and 112 FL 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 59-Patton 
      • Changed the engine power from 520 to 620 hp
      • Changed the gun dispersion on turret traverse (the 59-Patton turret) by 17%
      • Changed the aiming time from 2.3 to 1.9 s

    USSR 

    Changes to technical characteristics:

    • KV-5 
      • Changed the penetration value of the UBR-420 shell from 186 to 196 mm
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • Changed the penetration value of the UBR-471 shell from 186 to 196 mm

    USA 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    ASTRON Rex 105 mm 

    Changes to technical characteristics:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 11%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 11%
      • Changed the hull traverse speed from 22 to 26 deg / s
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 27%
      • Changed the turret traverse speed from 18 to 24 deg / s
      • Changed the engine power from 810 to 930 hp
    • M46 Patton KR 
      • Changed the reload time from 8.1 to 7.4 s
      • Changed the aiming time from 2.5 to 2.2 s.
    • T95E2 
      • Changed the aiming time from 2.3 to 2 s
      • Changed the penetration value of the AP M318 shell from 181 to 190 mm

    France 

    Changes to technical characteristics:

    • AMX Chasseur de chars 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 20%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 20%
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 38%
      • Changed the aiming time from 2.2 to 1.8 s
      • Changed the reverse speed from 20 to 23 km / h

    Czechoslovakia 

    Added four new researchable heavy tanks to the Czechoslovakia line - from Tier VII to X. The highlight of these vehicles is the choice between two guns of different types (starting from Tier VIII). One gun is classic, with a cyclic firing method, while the second has a two-round loading mechanism. Both guns for each of the three vehicles are configured as equally effective, allowing you to choose the most convenient type of fire without losing firepower. 

    • Vz. 55  (Tier X)
    • TNH T Vz. 51  (Tier IX)
    • TNH 105/1000  (Tier VIII)
    • Vz. 44-1  (Tier VII)

    The new branch will start from the Škoda T 25.

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