Obus explosifs retravaillés : comment profiter de leurs points forts

Salutations, Commandants !

Après une série de tests publics et Sandbox, les obus explosifs retravaillés seront introduits en jeu lors de la mise à jour 1.13. Leurs mécaniques de dégâts sont sur le point de changer, alors examinons une nouvelle fois le fonctionnement des obus explosifs. Nous désirons également examiner de plus près quelques exemples de gameplay marquants pour vous montrer comment World of Tanks va changer, et vous donner quelques conseils sur l'utilisation des obus explosifs retravaillés.

CONTENU

    Principaux objectifs du rééquilibrage des obus explosifs

    Lorsque nous avons commencé le rééquilibrage complexe des obus explosifs, nous voulions changer leurs mécaniques de dégâts dans les situations suivantes :

    • Infliger des dégâts frontaux conséquents aux véhicules solidement blindés. C'est particulièrement frustrant pour les commandants de véhicules dotés d'un bon blindage qui ne peuvent pas profiter des points forts de leurs véhicules.
    • Manque d'attrait envers les obus explosifs pour les canons de petit et moyen calibres, en raison de leur potentiel de dégâts imprévisible. La nature imprévisible des dégâts explosifs pour ces calibres explique pourquoi les obus explosifs sont rarement utilisés.
    • D'autres aspects irréalistes ou frustrants des mécaniques précédentes. Par exemple, un obus explosif touchant la coupole du chef de char peut mettre le feu au moteur du véhicule ennemi.

    Parallèlement, nous avons voulu garder toutes les choses que vous aimez à propos des obus explosifs, notamment :

    • Un gameplay passionnant et amusant.
    • Simplicité d'emploi.
    • Grandes probabilités de dégâts.

    Voici comment les nouvelles mécaniques de dégâts fonctionneront :

    Obus explosifs : changements aux mécaniques de dégâts

    1. Les obus explosifs infligent désormais des dégâts au point d'impact.

    Lors de la pénétration du blindage ennemi, rien ne changera : si un obus s'introduit à l'intérieur du véhicule, vous serez toujours en mesure d'infliger beaucoup de dégâts. Mais si la valeur de pénétration n'est pas assez grande, les dégâts seront calculés au point d'impact avec le blindage. Parallèlement, après l'explosion, de petits morceaux de shrapnel (éclats) seront dispersés dans le véhicule, blessant les membres de l'équipage et endommageant les éléments ainsi que le blindage lui-même. Le rayon d'éclat sera le même que le rayon d'explosion de l'obus de l'ancien système.

    Lorsque vous utilisez des obus explosifs, rappelez-vous que si l'obus atteint le blindage, il infligera des dégâts. La quantité de dégâts dépendra de l'épaisseur du blindage au point d'impact : plus le blindage est fin, plus sa valeur nominale est faible et plus grands seront les dégâts. Et vice versa : plus le blindage au point d'impact est épais, moins l'obus infligera de dégâts s'il n'a pas pénétré.

    À l'instar des obus AP, vous devrez viser les zones vulnérables et attendre le bon moment pour infliger des dégâts conséquents. En conséquence, tirer des obus explosifs sur les zones solidement blindées des véhicules ennemis sera moins efficace. Il sera impossible de causer autant de dégâts qu'avant.

    2. Les obus explosifs seront capables de pénétrer les écrans, les chenilles et les roues des véhicules à roues au point d'impact. Ils seront également capable de pénétrer des obstacles insignifiants et/ou destructibles (barrières, structures destructibles, etc.) : il s'agit d'une conséquence due au changement du modèle de dégâts des obus explosifs, de la zone touchée au point d'impact.

    Lorsqu'un obus explosif pénètre un écran, sa valeur de pénétration du blindage diminue. Par conséquent, les chances de pénétrer le blindage sont réduites, afin que lorsque l'obus frappe le blindage, celui-ci sera déjà « affaibli », et la pénétration n'aura lieu que si le blindage est plutôt fin. Si un obus explosif pénètre un écran et explose sur le blindage, la mécanique d'« éclat » prend effet et permet d'infliger des dégâts à coup sûr. La quantité de dégâts dépendra de l'épaisseur de la plaque de blindage sur laquelle l'obus explosif a explosé.

    Par rapport à la version précédente des mécaniques de dégâts présente avant la mise à jour 1.13, nous avons ajouté la possibilité de pénétrer des écrans, éléments externes, et objets destructibles. Cependant, après pénétration, la pénétration du blindage des obus explosifs sera réduite par un coefficient spécial.

    Il y aura deux coefficients différents pour la perte de pénétration du blindage : 1.0 pour les objets destructibles et 3.0 pour les écrans, chenilles, roues et éléments externes. Cela signifie que, par exemple, après avoir pénétré un écran avec 20 mm de blindage, l'obus explosif perdra 60 mm de sa valeur de pénétration, et la prochaine tentative de pénétration du blindage d'un véhicule sera calculée en tenant compte de cette valeur réduite.

    Par conséquent, la probabilité de pénétrer le blindage principal après avoir pénétré l'écran sera grandement réduite, particulièrement pour les véhicules dotés d'un blindage latéral faible. La probabilité de subir des dégâts explosifs élevés lorsque votre véhicule est pénétré par un obus explosif sera également moindre.

    Si un obus explosif ne pénètre pas un écran et donc n'atteint pas le blindage, il ne causera aucun dégât du tout. Pour tirer des obus explosifs à travers des écrans de façon efficace, vous devrez prendre en compte l'épaisseur et l'angle des écrans.

    Si un obus explosif pénètre les chenilles, écrans et roues, mais qu'il n'y a pas de blindage derrière eux, il n'infligera aucun dégât. S'il y a du blindage, il infligera des dégâts.

    Obus explosifs retravaillés : astuces de gameplay

    Voyons à présent comment les nouvelles mécaniques fonctionneront, avec quelques exemples de gameplay marquants.

    Imaginons que deux chars lourds s'affrontent : le M103 et le 60TP Lewandowskiego, ce dernier étant équipé d'un canon de plus de 150 mm. Le combattant polonais charge un obus explosif et tire sur l'avant de son adversaire sans viser. L'obus touche le mantelet du canon du M103, qui est un écran avec un blindage très épais. En raison de valeurs de pénétration insuffisantes, l'obus ne le pénètre pas et n'inflige aucun dégât.

    Il aurait plutôt dû tirer sur les zones vulnérables de l'ennemi, et non pas sur sa silhouette. Pour infliger des dégâts importants avec des obus explosifs dans des situations où vous ne pouvez tirer que sur des zones solidement blindées, vous devez investir plus de temps et d'obus. Dans ce cas, il est parfois plus intéressant de changer de type d'obus, ou opter pour une tactique différente.

    Les véhicules solidement blindés peuvent réduire les dégâts qu'ils subissent des obus explosifs en exposant des zones de blindage plus épaisses. En effet, vous devriez suivre les mêmes tactiques que pour contrer les obus AP.

    Lorsque vous affrontez des véhicules lourdement blindés, essayer de tirer sur leurs zones vulnérables afin de leur infliger des dégâts. Pour faire ceci, un peu de préparation est requise. Prenez en compte les nouvelles mécaniques lorsque vous préparez vos actions tactiques, ou lorsque vous choisissez une direction d'attaque, ou un endroit pour vous battre avec vos adversaires.

    Un autre exemple illustratif :

    Le FV4005 Stage II tire un obus explosif sur le côté des joues frontales du Maus(d'une épaisseur de 260 mm). L'obus atteint le blindage, mais à cause d'une valeur de pénétration insuffisante, il ne le pénètre pas. Au lieu de cela, l'obus explose à la surface. Des éclats sont créés à l'intérieur du véhicule, infligeant des dégâts au Maus, mais ces derniers sont nettement plus bas (entre 250 et 350 PS de dégâts) qu'ils ne l'étaient avec la mécanique précédente.

    Vous devez désormais viser soigneusement les points faibles, non seulement lorsque vous tirez sur des chars lourds avec un bon blindage, mais également sur tout autre véhicule. Il serait peu judicieux de tirer un obus explosif au hasard sur l'avant ou la silhouette d'un ennemi. En tirant à l'aveugle, vous prenez le risque de toucher une zone solidement blindée ou un écran que vous ne pouvez pas pénétrer. Voici un exemple.

    Le Type 5 Heavy charge un obus explosif et veut toucher un véhicule avec un blindage léger, disons le Progetto M40 mod. 65. Réfléchissant à l'ancienne et ne prenant pas en compte les particularités des nouvelles mécaniques, il tire au hasard sur la silhouette de son adversaire. Mais l'obus touche un écran, et ses valeurs de pénétrations ne sont pas suffisantes pour le pénétrer. Dans ce cas, le Type 5 Heavy n'infligera aucun dégât au Progetto M40 mod. 65.

    Il aurait plutôt dû attendre un moment opportun afin de tirer sur les flancs, sur les zones avec le blindage le plus fin, ou sur les chenilles (s'il y a du blindage derrière elles), qui sont aussi considérée comme un écran. Dans ce cas, le Type 5 Heavy aurait probablement infligé un maximum de dégâts (s'il avait pénétré le blindage) ou une certaine quantité de dégâts (s'il avait pénétré les chenilles et touché le blindage).

    Afin de vous aider à déterminer l'issue d'un tir, nous avons amélioré l'indicateur de pénétration du blindage. En mode tireur de précision, vous serez en mesure d'utiliser la couleur de l'indicateur pour déterminer l'issue de votre tir :

    • Rouge : aucun dégât (l'obus ne pénétrera pas l'écran/la chenille/la roue et n'infligera pas de dégâts)
    • Jaune : une partie des dégâts seront infligés (l'obus pénétrera l'écran/la chenille/la roue et atteindra le blindage, mais sans le percer)
    • Vert  : dégâts maximum (l'obus pénétrera l'écran/chenille/roue et percera le blindage).

    Obus explosifs retravaillés : rééquilibrage des véhicules

    Après tous les tests et en considérant les données reçues ainsi que vos retours, nous avons revu les caractéristiques des véhicules avec un gameplay basé sur les obus explosifs, qui avaient besoin d'un rééquilibrage (le KV-2, le Type 5 Heavy, et d'autres chars) afin qu'ils soient plus à l'aise dans ces nouvelles conditions. Certains de leurs paramètres ont été améliorés, alors que d'autres ont été légèrement diminués. Les voici.

    VI KV-2
    Temps de visée du canon 152 mm M-10
    3,8 s (▼ 0,2 s)
    Vitesse de rotation de la tourelle MT-2
    17 °/s (▲ 1 °/s)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle MT-2
    0,15 (▼ 0,01 )
    Vitesse de rotation de la suspension KV-2 mod. 1941
    20 °/s (▲ 2 °/s)
    Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la suspension KV-2 mod. 1941
    0,26 (▼ 0,02 )
    Puissance du moteur V-5
    640 ch (▲ 40 ch)
    VI KV-2 (R)
    Temps de visée du canon 152 mm M-10
    3,8 s (▼ 0,2 s)
    Vitesse de rotation de la tourelle MT-2
    17 °/s (▲ 1 °/s)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle MT-2
    0,15 (▼ 0,01 )
    Vitesse de rotation de la suspension KV-2 mod. 1941
    20 °/s (▲ 2 °/s)
    Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la suspension KV-2 mod. 1941
    0,26 (▼ 0,02 )
    Puissance du moteur V-5
    640 ch (▲ 40 ch)
    X XM551 Sheridan
    Dispersion à 100 m du canon 152 mm Gun-Launcher XM81 (Conventional)
    0,51 m (▼ 0,02 m)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle AR/AAV XM551 Sheridan pour le canon 152 mm Gun-Launcher XM81 (Conventional)
    0,35 m (▼ 0,05 m)
    IX T49
    Dispersion à 100 m du canon 152 mm Gun-Launcher XM81 (Conventional)
    0,57 m(▼ 0,03 m)
    Dispersion lors de la rotation de la tourelle XM551 TEST BED Sheridan pour le canon 152 mm Gun-Launcher XM81 (Conventional)
    0,35 m (▼ 0,03 m)
    X Type 5 Heavy
    Obus perforants ajoutés pour le canon 15 cm/45 41st Year Type
    252 mm
    Dispersion à 100 m du canon 15 cm/45 41st Year Type
    0,47 m (▼ 0,03 m)
    Dispersion à 100 m du canon 14 cm/50 3rd Year Type
    0,38 m (▼ 0,02 m)
    IX Type 4 Heavy
    Obus perforants ajoutés pour le canon 15 cm/45 41st Year Type
    252 mm
    Dispersion à 100 m du canon 15 cm/45 41st Year Type
    0,49 m (▼ 0,03 m)
    Dispersion à 100 m du canon 14 cm/50 3rd Year Type
    0,4 m (▼ 0,02 m)
       
    VI
    KV-2 (R)
    VI
    КV-2 (R)
    X
    XM551 Sheridan
    IX
    T49
    X
    Type 5 Heavy
    IX
    Type 4 Heavy

    Les résultats des tests indiquent également que les véhicules à roues démontrent une grande efficacité au combat dans le nouveau système. Ils se distinguent par leur vitesse, leur agilité, et l'une des meilleures valeur de stabilisation du canon du jeu. Pour mieux équilibrer ces éclaireurs rapides, nous avons réduit la pénétration des obus explosifs des trois véhicules de l'Arbre technologique de haut rang (VIII à X). Pour le Panhard AML Lynx 6x6 et le Panhard EBR 90ML, elle a été réduite de 90 à 75 mm, pour le Panhard EBR 105, de 105 à 75 mm. Nous avons également augmenté la dispersion de ces canons lorsque le véhicule est en mouvement.

    VIII
     
    PANHARD AML LYNX 6X6
    Pénétration des obus explosifs de 90 mm
    75 mm (▼15 mm)
    IX
     
    PANHARD EBR 90
    Pénétration des obus explosifs de 90 mm
    75 mm (▼15 mm)
    X
     
    PANHARD EBR 105
    Pénétration des obus explosifs de 105 mm
    75 mm (▼30 mm)

    Il y a d'autres véhicules avec des canons explosifs dans World of Tanks. Mais après tous les tests Sandbox que nous avons effectués avec vous, nous constatons que leur efficacité n'a pas changé, il n'y a donc pas de besoin urgent d'ajuster leurs caractéristiques. Nous continuerons de surveiller leur efficacité après le déploiement de la mise à jour, et, si nécessaire, appliquer des changements à leur performance.

    Gameplay dans ces nouvelles conditions

    Dans le nouveau système, les obus explosifs sont plus adaptés au rôle d'obus tactiques lors des situations suivantes :

    • Si vous voulez réinitialiser une capture de base
    • Pour détruire les chenilles d'un adversaire*.
    • Pour achever les ennemis à qui il reste peu de PS.

    Attention, ce sera un peu plus difficile désormais, puisque vous devez viser la roue motrice pour y parvenir !

    Grâce aux nouvelles mécaniques, il sera désormais préférable d'utiliser des obus explosifs avec certains canons (notamment ceux de petit et moyen calibre).

    Bien sûr, vous pouvez continuer à tirer des obus explosifs sans viser, mais lorsque vous toucherez le blindage, l'efficacité de votre tir sera moindre. Et lorsque vous toucherez l'avant ou les zones solidement blindées, ce sera beaucoup moins efficace. En conséquent, lorsque vous combattrez contre des véhicules avec un bon blindage, vous devrez vous appuyer sur des mécaniques de jeu basiques et simples plutôt que de spammer les obus explosifs. Les commandants utilisant les obus explosifs devront viser et se concentrer sur les zones vulnérables des chars qu'ils affrontent.

    La manière dont les obus explosifs fonctionnent dorénavant signifie que vous ne pourrez pas totalement éviter de subir des dégâts lorsque vous êtes pris pour cible. Cependant, lors des situations où l'obus explosif de l'ennemi touche un écran épais qu'il ne peut pénétrer, ou pénètre un écran sans blindage derrière, vous ne recevrez aucun dégât.

    Pour contrer efficacement les nouveaux obus explosifs, essayez d'exposer les parties où le blindage est plus épais, ou des écrans épais ou qui n'ont pas de blindage derrière eux. Par exemple, vous pouvez prendre une position dans laquelle l'adversaire sera capable de pénétrer les chenilles, mais pas de toucher le blindage. Dans ce cas là, les obus explosifs n'infligeront aucun dégât. De cette façon, vous pouvez non seulement exposer des écrans et/ou vos chenilles en tout sécurité, mais aussi pousser votre adversaire à tirer trop tôt.

    Préparez-vous à livrer bataille avec les obus explosifs retravaillés, Commandants !

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