Mise à jour 1.10 : améliorations de cartes

La mise à jour 1.10 est arrivée. Trois cartes ont été retravaillées afin de résoudre des problèmes que nous y avons détectés. Interagissez avec les cartes ci-dessous pour voir les modifications.

Prokhorovka

Quelques modifications mineures ont été effectuées à travers la carte pour améliorer les zones de couverture.

  • Le terrain a été abaissé sous et sur la colline afin de créer une zone de couverture digne de ce nom.
  • Nous avons modifié l'emplacement de quelques buissons situés sur la colline.
  • Le terrain dans la zone du marais est légèrement plus profond, ce qui permet la création d'une zone à l'abri de tirs provenant de la colline, du côté de l'allée.

Falaise

Certaines modifications ont été effectuées pour équilibrer le temps de trajet et les lieux de couverture, ainsi que pour renforcer les zones de réapparition.

  • La zone de réapparition du véhicule a été légèrement déplacée pour les deux équipes afin de rééquilibrer le temps nécessaire pour se diriger vers les positions clés.
  • Le trajet vers les positions du chasseur de chars a été facilité pour l'équipe du haut.
  • La route provenant de la base supérieure est désormais plus plate, ce qui permet aux chars moyens de parvenir au terrain surélevé plus rapidement.
  • Des maisons ont été déplacées pour former des positions de soutien des alliés lorsque ceux-ci gravissent le terrain surélevé.
  • La falaise a été rétrécie afin d'équilibrer le temps qu'il faut aux équipes pour atteindre le terrain surélevé.
  • Une poche a été créée pour contrer les ennemis ayant pris le terrain surélevé.
  • La zone du terrain surélevé permettant de tirer au centre, sur le chemin et pour contrer les chasseurs de chars a été retravaillée.
  • La hauteur de la colline a été réduite et la dépression du sol a été approfondie pour un meilleur confort de jeu au niveau de la pente.
  • Un petit rocher près des buissons n'ayant aucune inutilité en termes de gameplay a été supprimé. Le gros rocher a été déplacé et agrandi. Il permet désormais aux ennemis conduisant près de l'eau d'être à l'abri.
  • Pour les véhicules descendant des deux côtés, la forme des falaises a été ajustée pour rééquilibrer le temps de trajet et les lieux de couverture.
  • Le terrain au centre de la carte a été légèrement retravaillé pour l'équipe du bas. Elle est désormais plus vulnérable aux tirs provenant de la zone surélevée lorsqu'elle se dirige vers les buissons. De même, les buissons au centre ont été rapprochés de l'équipe du bas pour équilibrer la position. Le terrain a été surélevé et de la couverture a été ajoutée sur la route menant au phare pour l'équipe du bas. Ce lieu permettra aux joueurs de combattre les ennemis positionnés sur le terrain surélevé.
  • Le front de falaise a été modifiée pour l'équipe du bas. La falaise est devenue une zone fortifiée plus accessible.
  • Le terrain a été légèrement surélevé sur la route menant au centre pour l'équipe du bas.
  • Une position a été créée pour l'équipe du haut. Ils parviendront à des positions de tir ciblant le centre s'ils passent derrière le phare. La position est similaire à la route « venant de l'eau » pour l'équipe du bas.
  • Des positions ont été créées pour contrer les ennemis flanquant de l’eau.

Ruinberg

Les dimensions de la carte ont été agrandies et la dynamique du terrain et du bâtiment a été modifiée afin de créer de nouvelles opportunités pour les deux équipes.

  • La carte a été agrandie au niveau de la base supérieure pour équilibrer les distances de reconnaissance et les positions dans la zone ouverte de la carte.
  • Un îlot urbain a été ouvert pour l'équipe du haut. Le terrain de la ville a été modifié et la hauteur de certains bâtiments a été ajustée. Cela créé des options supplémentaires tout en équilibrant les positions des canons automoteurs des deux équipes.
  • Les positions défensives ont été ajustées pour l'équipe du haut du côté de la place principale.
  • Un passage supplémentaire a été ajouté au niveau du temple. Cela créé de nouvelles opportunités pour l'équipe en défense pour contenir l'avancée des ennemis au niveau de la place ou pour combattre de positions plus éloignées.
  • Le balcon au bord de la ville a été ajusté. Le nombre de meurtrières a été rééquilibré en faveur de l'équipe du haut.
  • Des bâtiments ont été ajoutés pour être à l'abri des tirs provenant de la ville, près du bord de la petite ville du côté de l'équipe du haut.

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