L'équipement 2.0 est là !

Salutations, Commandants !

Tous les tests du nouveau système d'équipement 2.0 sont terminés et nous sommes prêts à introduire ces changements importants dans le jeu ! Encore une fois, nous aimerions exprimer notre profonde gratitude envers tous les joueurs qui ont participé activement au test et discuté du nouveau système d'équipement 2.0. Il est temps désormais de passer en revue toutes les modifications apportées à cette composante essentielle avant son arrivée dans la mise à jour 1.10.

L'équipement dans World of Tanks : Problèmes majeurs

La plupart d'entre vous ont probablement rencontré les problèmes suivants avec le système actuel :

  1. Variété et configuration limitées La plupart des joueurs n'utilisent qu'une petite partie des pièces d'équipement les plus populaires (Fouloir de canon, Ventilation, Système de visée amélioré, Filet de camouflage, etc.) tandis que d'autres (Suspension renforcée, Crampons de chenilles supplémentaires, etc.) ne sont presque jamais utilisées. Nous voulons diversifier davantage l'équipement afin que vous ayez plus d'options pour ajuster votre configuration selon votre style de jeu personnel.
  2. Il existe plusieurs versions d'un même type d'équipement : Suspensions renforcées, Fouloirs de canon, etc. Ils ont tous pour but d'améliorer le même paramètre de combat, et l'écart de coût entre ces différentes modifications est infime, ce qui entraîne une complexité inutile. Par exemple, il y a actuellement 21 Suspensions renforcées disponibles dans le jeu.
  3. Les frais d'équipement ne s'ajustent pas selon le rang des véhicules. Par exemple, la plupart des pièces d'équipement sont abordables pour les chars de rangs supérieurs mais cela les rend relativement coûteuses pour les véhicules de rangs inférieurs.
  4. Il existe de nombreux types d'équipement pour augmenter la puissance de feu mais peu pour améliorer d'autres caractéristiques, comme la mobilité. Résultat, certaines classes de véhicule (les chars légers ou moyens) ne peuvent pas améliorer leurs paramètres de combat fondamentaux.

Nos objectifs

Puisque tous les éléments ci-dessus sont étroitement liés, nous menons une refonte globale du système d'équipement. Nos plus grandes priorités sont :

  • Simplifier le choix et l'utilisation de tout l'équipement.
  • Accroître sa diversité, dont certaines modifications variées utilisées par les joueurs.
  • Rendre l'équipement plus abordable aux rangs inférieurs et moyens.

De nouveaux types d'équipement

Afin d'apporter de la diversité dans l'équipement, nous ajoutons de nouveaux types tout en mettant à jour les bonus accordés par ceux déjà en place.

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour en savoir davantage sur les effets et le coût des équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard, et la deuxième correspond à l'effet amélioré (lorsque les catégories de l'équipement et de l'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
-10 % / -11,5 % au temps de chargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
-20 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Visée améliorée
-5 % / -7 % à la taille du cercle de visée
NOUVEAU
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
-10 % / -12,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
NOUVEAU
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
+50 % / +60 % à la protection du blindage contre les collisions et les explosions
+50 % / +60 % à la protection de l'équipage contre les blessures
-10 % / -15 % à la durée d'étourdissement
-20 % / -25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire
MODIFIÉ
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd :
750 000
Durcissant amélioré
Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % à la durabilité du véhicule
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
+50 % / +65 % à la durabilité de la suspension
-50 % / -65 % aux dégâts infligés à la caisse par des dégâts à la suspension lors d'un impact
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
NOUVEAU
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration modifiée
Empêche l'explosion du râtelier de munitions, la combustion du réservoir ou la destruction du moteur une fois par bataille.
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
-50 % / -65 % à la pénalité du temps de chargement lorsque le râtelier de munitions est endommagé, à la pénalité de vitesse de déplacement/pivot lorsque le moteur est endommagé
-50 % / -65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
NOUVEAU
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+15 % / +20 % à la vitesse de rotation de la caisse
+10 % / +15 % au maintien de la vitesse
MODIFIÉ
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
-10 % / -12,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
NOUVEAU
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance du moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse en marche arrière
NOUVEAU
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation lorsque le véhicule est immobile :
+5 % /  +7,5 %
+10 % /  +12,5 %
+15 % /  +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation du véhicule :
+3 % /  +4 %
+6 % /  +8 %
+5 % /  +6 %
NOUVEAU
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle les véhicules ennemis restent repérés
-1,5 s / -2 s à la durée pendant laquelle votre véhicule reste repéré
NOUVEAU
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
-10 % / -12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
-15 % / -20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
NOUVEAU
Coût
600 000

Introduire des catégories pour les emplacements et l'équipement 

Dans le nouveau système que nous aimerions mettre en place, l'équipement est divisé en catégories spéciales mais il peut toujours être installé sur n'importe quel emplacement d'équipement disponible. Il y aura quatre catégories :

  1. Puissance de feu
  2. Capacité de survie
  3. Mobilité
  4. Reconnaissance

Chaque type d'équipement sera assigné à la catégorie qu'il affecte. Il sera donc plus simple de catégoriser toutes les pièces d'équipement qui existent dans le jeu. Si la catégorie d'équipement correspond à la catégorie de l'emplacement sur lequel il est installé, alors la pièce d'équipement offrira un bonus supplémentaire à votre véhicule. La seule exception est le Stabilisateur vertical car il n'apporte aucun bonus supplémentaire. Si les catégories ne concordent pas, ou si l'emplacement n'a pas de catégorie, alors la pièce d'équipement ne recevra pas le bonus.

Le nombre d'emplacements et de catégories disponibles dépendra du rang du véhicule. Par exemple, les chars lourds n'auront qu'un emplacement de Capacité de survie et les chars légers auront un emplacement pour la Reconnaissance. Les chars de rangs VI à X n'auront qu'une seule catégorie pour le premier emplacement d'équipement. Tous les véhicules de rangs I à V auront des emplacements sans catégorie.

Rang Type de véhicule Catégorie de l'emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3
VIX Chars lourds Capacité de survie N/A N/A
Chars moyens Mobilité N/A N/A
Chars légers Reconnaissance N/A N/A
Chasseurs de chars Puissance de feu N/A N/A
Canons AM Puissance de feu N/A  N/A

Les pièces d'équipement améliorées et de prime apporteront un bonus fixe quel que soit l'emplacement dans lequel elles se trouvent et elles ne seront assignées à aucune des quatre catégories. De plus, l'équipement amélioré apportera des bonus plus intéressants qu'il ne le fait actuellement. Les équipements améliorés et de prime accorderont quand même un bonus supérieur à celui de l'équipement standard, même si ce dernier profite du bonus de la catégorie d'emplacement.

Type d'équipement amélioré

Bonus actuel

Nouveau bonus

Système de ventilation

7,5 %

8,5 %

Système de stabilisation

25 %

27,5 %

Système de chargement innovant

12,5 %

13,5 %

Système de visée résistant

12,5 %

13,5 %

Optiques expérimentales

12,5 %

13,5 %

Le Kit avancé de pièces détachées sera reconverti en Configuration améliorée après le déploiement de la composante. Cette nouvelle pièce d'équipement améliorée empêche le réservoir à carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.

La Configuration améliorée apporte les bonus suivants aux caractéristiques du véhicule :

  • +45 % à la vitesse de réparation
  • +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
  • -65 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
  • -65 % à la probabilité que le moteur prenne feu

Son démantèlement coûte 200 obligations.

Unifier l'équipement existant

Actuellement, certaines pièces d'équipement sont disponibles en plusieurs versions, ce qui peut créer une certaine confusion lorsqu'il faut choisir les pièces les plus efficaces. Il y a 21 Suspensions renforcées dans World of Tanks, par exemple. Toutes ces modifications seront unifiées sous une seule et même Suspension renforcée pour tous les véhicules du jeu et trois classes différentes seront disponibles selon le rang du véhicule(il y aura donc trois Suspensions renforcées au total). Nous aimerions également unifier les différents types de Fouloirs de canon.

Diviser l'équipement en classes

Toutes les pièces d'équipement (à l'exception de celles listées ci-dessous) seront réparties en trois classes partageant les mêmes propriétés. Plus la classe d'équipement est haute, plus le coût est élevé.

  1. L'équipement de classe 3 coûtera 50 000 crédits. Il peut être équipé sur tous les chars de rangs II à IV et sur certains véhicules de rang V ou plus.
  2. L'équipement de classe 2 coûtera 300 000 crédits. Il peut être équipé sur tous les chars de rangs V à VII et sur certains véhicules de rang VIII ou plus.
  3. L'équipement de classe 1 coûtera 600 000 crédits. Il peut être équipé sur les chars de rangs VIII à X. Le nouvel équipement restera à peu près au même prix qu'il est actuellement.

Les exceptions à cette règle sont le Filet de camouflage et le Revêtement anti-éclats. Le Filet de camouflage coûtera 50 000 crédits pour les véhicules de rangs II à IV et 100 000 crédits pour les chars de rangs V à X.

Le Revêtement anti-éclats n'aura pas de classe du tout. Quatre versions seront disponibles, chacune adaptée pour certains véhicules.

  • Le Revêtement anti-éclats léger peut être équipé sur les chars légers de rangs V à X et sur les chasseurs de chars ou les canons automoteurs montés sur un châssis de véhicule léger.
  • Le Revêtement anti-éclats moyen peut être équipé sur les chars lourds de rangs V à VII, sur les chars moyens de rangs V à X, ainsi que sur les chasseurs de chars ou les canons automoteurs montés sur un châssis de véhicule moyen.
  • Le Revêtement anti-éclats lourd peut être équipé sur les chars lourds de rangs VIII à X et sur les chasseurs de chars ou les canons automoteurs pesant moins de 75 tonnes.
  • Le Revêtement anti-éclats très lourd peut être équipé sur les chars lourds de rangs VIII à X et sur les chasseurs de chars ou les canons automoteurs pesant plus de 75 tonnes.

Chaque classe d'équipement correspondra à un rang de véhicule spécifique.

Associer l'équipement à des types de véhicule

Certaines pièces d'équipement ne peuvent être équipées que sur un type de véhicule spécifique. Par ce changement, nous souhaitons harmoniser davantage l'équipement avec les responsabilités du véhicule sur le champ de bataille.

Ainsi, l'association d'une certaine pièce d'équipement avec des types de véhicule spécifiques vous aidera à choisir les éléments en accord avec le rôle du char sur le champ de bataille, et améliorera donc vos performances de combat.

Équipement 

Compatibilité

Ventilation améliorée

Tous les véhicules de rangs II à X à cabine fermée. Indisponible pour : 

– Bat.-Châtillon 155 55

– Bat.-Châtillon 155 58

Mécanisme de rotation amélioré

Tous les véhicules de rangs V à X.

Fouloir de canon

Tous les véhicules de rangs V à X.

Indisponible pour les véhicules dotés d'un barillet.

Système de visée amélioré

Tous les véhicules de rangs II à X.

Stabilisateur vertical

Aucun changement.

Durcissant amélioré

Tous les chars de rangs II à X à l'exception des canons automoteurs.

Configuration modifiée

Tous les véhicules de rangs V à X.

Turbocompresseur

Tous les chars de rangs II à X à l'exception des véhicules à roues.

Équipement radio amélioré

Tous les chars légers et moyens de rangs VIII à X.

Système de vision du chef de char

Tous les chars légers et moyens de rangs VIII à X.

Dispositif de visée amélioré

Tous les chars de rangs V à X à l'exception des canons automoteurs.

Revêtements anti-éclats

Tous les véhicules de rangs V à X.

Crampons de chenilles supplémentaires

Tous les chars de rangs II à X à l'exception des canons automoteurs et des véhicules à roues.

Filet de camouflage

Tous les chars de rangs II à X.

Silencieux de système d'échappement

Tous les chars de rangs II à X.

Télescope binoculaire

Tous les chars de rangs II à X à l'exception des véhicules à roues.

Optiques traitées

Tous les chars de rangs II à X.

Changements apportés aux véhicules de rangs inférieurs

  • Les chars de rang I n'auront plus d'équipement, de consommables ou de directives mais leurs éléments et leurs membres d'équipage ne recevront plus de dégâts. Seules leurs chenilles pourront être endommagées mais elles se répareront assez rapidement.
  • Les chars de rang II auront un emplacement pour l'équipement et les consommables mais n'auront pas de directives. Tout comme pour le rang I, les membres d'équipages ne pourront pas être blessés ou tués. Les incendies infligeront peu de dégâts et les éléments pourront être endommagés.
  • Les chars de rang III auront deux emplacements pour l'équipement et les consommables mais n'auront pas de directives. Tout comme pour le rang II, les incendies infligeront peu de dégâts. Les éléments peuvent être endommagés et les membres d'équipage blessés.
  • Les véhicules de rang IV n'auront pas de directives. Le rang IV ne subira aucun changement autre que celui-ci.
  • En termes de dégâts aux éléments/membres d'équipage, de dégâts d'incendie ou de directives, les chars de rang V et plus ne subiront aucun changement.

Conditions de la conversion

L'ancien équipement sera remplacé par un nouveau qui prendra en compte les particularités du système retravaillé.

Par exemple, le Fouloir de canon moyen calibre pour les chars et les canons automoteurs deviendra le Fouloir de canon de classe 2, que vous pourrez équiper sur les véhicules de rangs V à VII et sur les chars de rangs VIII à X avec lesquels il était compatible précédemment. Le Fouloir de canon gros calibre pour les chars et les canons automoteurs deviendra le Fouloir de canon de classe 1 et pourra être équipé sur les chars de rangs VIII à X avec lesquels il était compatible précédemment :

Ancien prix

Nouveau prix

Fouloir de canon moyen calibre : 200 000 crédits


Fouloir d'artillerie moyen calibre : 300 000 crédits


Fouloir de canon de classe 2 : 300 000 crédits

Fouloir de canon gros calibre : 500 000 crédits


Fouloir d'artillerie gros calibre : 600 000 crédits


Fouloir de canon de classe 1 : 600 000 crédits

Exemple :
si un char moyen de rang X a un Fouloir de canon moyen calibre, ce dernier recevra un Fouloir de canon de classe 2.
Seuls les chars de rangs VIII à X équipés d'un Fouloir de canon gros calibre seront compatibles avec le Fouloir de canon de classe 1 à l'avenir.

Tout l'équipement des chars de rangs I à III sera démonté gratuitement et envoyé automatiquement au dépôt, à l'exception des Suspensions renforcées pour les véhicules de rangs II et III.

Les types d'équipement actuels suivants seront remplacés par des pièces d'équipement analogues :

  • Ventilation améliorée
  • Fouloir de canon
  • Système de visée amélioré
  • Stabilisateur
  • Revêtement anti-éclats
  • Crampons de chenilles supplémentaires
  • Filet de camouflage
  • Télescope binoculaire
  • Optiques traitées

Les anciens types d'équipement suivants seront remplacés par de nouvelles pièces d'équipement :

Ancien équipement

Nouvel équipement

Râtelier de munitions "Humide"

Filtre « Cyclone »

Remplit les réservoirs avec du CO2

Boîte à outils (Équipement amélioré et de prime inclus)

Configuration modifiée

Suspension renforcée (tout type)

Durcissant amélioré

De plus, nous allons introduire une directive pour les Configurations modifiées afin de remplacer la Boîte à outils :

Catégorie

Type d'équipement

Effet

Capacité de survie

Directive pour la Configuration modifiée

Augmente la vitesse de réparation de 10 %

L'équipement dont la classe changera comparée au type du véhicule actuel sera indiqué par une icône d'avertissement. Vous pouvez utiliser cette pièce d'équipement sur un char en particulier mais il sera impossible de la rééquiper une fois démontée. Cette pièce d'équipement sera envoyée au dépôt au lancement de la prochaine mise à jour.

La règle ci-dessus s'applique uniquement aux véhicules de rangs IV à VII.

Si une pièce d'équipement a été installée sur un char sur lequel elle ne peut plus être utilisée dans le nouveau système (en raison d'un type de véhicule différent par exemple), elle sera automatiquement envoyée au dépôt et convertie.

Lorsque le système d'équipement 2.0 sera déployé sur nos serveurs live, toute pièce d'Équipement améliorée équipée sur vos véhicules sera automatiquement envoyée au dépôt.

Kits de démantèlement

Afin de vous aider à maîtriser le nouveau système plus rapidement et à démonter les anciennes pièces pour en équiper de nouvelles sans la moindre difficulté, vous aurez l'opportunité d'obtenir des Kits de démantèlement. Il y a trois façons de les obtenir :

  • Accomplir des missions quotidiennes en Batailles aléatoires :
    • Des missions de combat standards vous récompenseront de Kits de démantèlement.
    • La mise à jour 1.10 s'accompagnera d'une mission de combat spéciale lors des 7 jours suivant l'ouverture de nos serveurs live :
  • Mission pour gagner des Kits de démantèlement
Mission pour gagner des Kits de démantèlement
Conditions : 
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue.
Restrictions : 
  • Une fois par jour
  • 7 fois par compte
  • Uniquement à bord de véhicules de rangs IV à X
  • Uniquement en Batailles aléatoires
Récompense : 
  • 3 Kits de démantèlement
  • Acheter des lots en échange de crédits. Ces lots seront disponibles une fois par compte au cours de la mise à jour 1.10, et ce jusqu'à la prochaine mise à jour standard. Découvrez-les.

    Lot

    Coût (en crédits)

    Disponibilité par compte

    5 Kits de démantèlement

    215 500

    3

    25 Kits de démantèlement

    1 000 000

    1

    50 Kits de démantèlement

    1 750 000

    1

    Ces lots seront disponibles via l'onglet Kits de démantèlement dans la catégorie Meilleurs dans la boutique en jeu. Vous pouvez également vous les procurer via la section Équipement dans l'onglet Service.
  • Il vous suffit de vous connecter au jeu. Au moment du déploiement de la mise à jour, tous les joueurs recevront un nombre de Kits de démantèlement équivalent au nombre de véhicules de rangs VI à X dans leur garage, avec un maximum de 30 Kits de démantèlement par compte.

Lors du déploiement de la mise à jour 1.10 sur nos serveurs live, les règles de démantèlement seront les mêmes pour toutes les pièces d'équipement.

Amélioration de l'interface

Il n'y aura pas d'éléments de char dans la version redessinée du panneau d'équipement. Le bouton Réparations remplacera le bouton Service. Le ravitaillement de munitions et de consommables se déroulera également dans de nouvelles fenêtres qui seront plus simples et plus intuitives. Les fenêtres de sélection d'équipement et de directives deviendront plus accessibles.

De plus, tous les types d'équipement auront la fonction « glisser-déposer ». Il sera ainsi plus simple d'interagir avec eux et, plus important encore, vous n'aurez plus à dépenser de ressources pour déplacer des pièces d'équipement ou des consommables d'un emplacement à un autre.

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