Passez la communication en bataille au niveau supérieur !

Salutations, Commandants !

Le système de communication en bataille actuel de World of Tanks n'a subi aucun changement lors de ces dernières années. Certaines options sont un peu limitées et elles sont parfois incapables d'aider les coéquipiers à communiquer entre eux ou de partager efficacement les plans et tactiques en bataille.

De même, le système de notification actuel envoie souvent des informations sans aucun contexte. Par exemple, de nombreux retours de joueurs font mention du nombre de significations différentes que les pings de la mini-carte peuvent avoir. Ils créent souvent un bric-à-brac d'informations vagues qui déroutent les alliés.

Après l'analyse de vos suggestions, nous avons décidé de retravailler et d'améliorer le système de communication en bataille actuel pour le rendre plus clair, plus informatif et plus efficace. Voici comment il fonctionnera.

Une seule touche pour toutes les actions

Vous pouvez désormais utiliser la touche « T » dans presque tous les cas lors de vos communications en bataille. Vous pouvez l'utiliser pour interagir avec le terrain, les coéquipiers, les ennemis, les bases et les repères de communication existants. Appuyez sur cette touche pour envoyer un ping à vos coéquipiers. Maintenez la touche pour afficher une roue de ping avec plus d'options. Coopérez avec vos alliés, prenez les ennemis à revers, annulez les attaques et affûtez vos tactiques d'équipe !

Interagir avec des objets de la carte

Lors du compte à rebours avant le début de la bataille, vous pourrez informer vos coéquipiers de votre destination en interagissant avec des marqueurs spéciaux. Ils soulignent les principaux points d'intérêt sur la carte et vous aident à déterminer le lieu où vous pourrez prendre l'ennemi par surprise.

Vous verrez également combien d'alliés prévoient de se rendre au même endroit. Cela vous aidera à mieux vous coordonner avec votre équipe et à avoir une meilleure compréhension de ce qu'il faudra faire en bataille. Ainsi, vous serez en mesure de lancer des assauts plus efficaces et d'agir de façon plus harmonieuse avec vos coéquipiers.

Vous pouvez interagir facilement avec tous les objets sur la carte, y compris les pierres, les bâtiments, les buissons, etc. Au lieu de cliquer sur la mini-carte ou d'écrire dans le chat, sélectionnez un point spécifique du lieu de la bataille. Le signe d'un ping, visible à tous vos coéquipiers, apparaîtra sur la carte et sur la mini-carte.

Terrain
 
En route vers cette position !
Plusieurs alliés se déplacent vers cette position
Attention à cette position !
Un allié attire l'attention sur cette position
Ennemi
 
Besoin de soutien !
Un allié demande de concentrer les tirs sur cette cible
J'attaque la cible !
Un allié attaque cette cible
Capturez-la !
Un allié demande de capturer la base ennemie
Allié
 
Défendez-la !
Un allié demande de défendre la base
J'ai besoin d'aide !
Cet allié demande de l'aide

Vous pouvez maintenant pinger directement un ennemi ou un allié en particulier, ainsi que leur marqueur de char respectif, qui est désormais interactif. Grâce à cette caractéristique, vous pouvez interagir avec des véhicules cachés derrières des obstacles, bloqués par des objets sur la carte ou postés hors de votre ligne de vue directe.

Un point apparaîtra sur toute étiquette interactive pour montrer que vous pouvez interagir avec elle.

Vous n'avez pas besoin de viser l'ennemi avec votre réticule. Positionnez-le simplement au centre de l'écran.

Apporter du contexte et du sens aux pings

Ce n'est un secret pour personne : un trop grand nombre de pings aléatoires en bataille entraîne un trop plein d'informations qui vous distrait de ce qu'il se passe sur le champ de bataille. Auparavant, il était parfois difficile de comprendre le sens d'un ping spécifique. Vous pourrez désormais utiliser deux types de marqueur afin d'apporter plus de contexte à un ping : « attention ici » et « en direction de ce point ».

Tout joueur pourra répondre à votre ping en le validant. Le nombre d'alliés ayant validé sera affiché à côté de chaque ping. Valider les pings des autres joueurs réduira le nombre d'incertitudes et ajoutera de la visibilité aux actions de vos coéquipiers.

Vous pouvez également envoyer un ordre à un coéquipier et recevoir une réponse en retour.

Les options de réponses personnelles aux alliés seront affichées dans un affichage tête haute qui vous permettra de répondre rapidement en utilisant la touche « Z ».

Interagir avec la mini-carte

Vous pouvez indiquer un point sur la mini-carte pour attirer l'attention de vos alliés sur une zone en particulier avec le clic gauche de votre souris, ou pour montrer votre intention de vous rendre à un endroit précis avec le clic droit.

Les commandants jouant à bord de canons automoteurs peuvent notifier leurs alliés des zones qu'ils sont sur le point d'attaquer. Pour ce faire, effectuez un clic gauche sur la mini-carte en mode stratégique ou faites un ping d'attention en mode standard. La commande CTRL + clic droit reste inchangée.

Tous les véhicules, à l'exception des canons automoteurs
 
Attention à cette position !
En route vers cette position !
Canon automoteur (vue arcade)
Attention à cette position !
Je déplace le cercle de visée ici
Canon automoteur (vue artillerie)
Je vise ici
Je déplace le cercle de visée ici

Les bases sur la mini-carte et en bataille auront des icônes spéciales avec lesquelles vous pourrez interagir. Il sera plus simple désormais de donner des ordres lors de la capture ou de la défense d'une base.

Roue de commande évolutive

Nous allons également modifier la roue de commande afin de l'adapter à ce que vous pingez, que ce soit le terrain, les ennemis ou les alliés. Les deux commandes « inférieures » (« À l'aide ! » et « Je recharge ! ») seront corrigées et les commandes « supérieures » changeront selon le contexte de l'action. Vous pourrez également dire « Merci ! » à votre coéquipier ou répondre à leurs ordres. Pour ce faire, maintenez la touche « T » ou « Z ».

  • Terrain
  • Ennemi
  • Allié

Grâce à ce système évolutif, l'éventail des commandes disponibles sera simplifié, rendant plus confortable votre interaction avec la roue de commande.

Mise à jour des commandes rapides

Les commandes en jeu pouvant être données via les touches de fonction vont également changer. Une commande dépendra désormais du contexte de l'objet que vous regardez lorsque celle-ci est effectuée.

Commandes rapides

Développer
Touche Commande rapide actuelle Nouvelle commande rapide (Terrain) Nouvelle commande rapide (Allié) Nouvelle commande rapide (Ennemi) Nouvelle commande rapide (Base alliée) Nouvelle commande rapide (Base ennemie/neutre)
T J'attaque Attention à cette position ! J'ai besoin d'aide ! Besoin de soutien ! Défendez-la ! Capturez-la !
F2   En route vers cette position ! Je viens aider ! J'attaque la cible ! Je défends la base ! Je capture la base !
F3 À l'attaque ! N/A Merci ! N/A N/A N/A
F4 Retour à la base ! N/A Repli ! N/A N/A N/A
F5 Affirmatif ! N/A N/A N/A N/A N/A
F6 Négatif ! N/A N/A N/A N/A N/A
F7 À l'aide ! À l'aide ! À l'aide ! À l'aide ! À l'aide ! À l'aide !
F8 Je recharge ! Je recharge ! Je recharge ! Je recharge ! Je recharge ! Je recharge !
Réduire

Messages personnels et réponses

Les options de réponses personnelles aux alliés seront affichées dans un affichage tête haute qui vous permettra de répondre rapidement en utilisant la touche « Z ».

Message personnel (Icône sur un char source)

Réponse personnelle (Icône sur un char qui répond)


À l'aide !


Je vais vous soutenir !


Repli !


Affirmatif !


Je vais vous soutenir !


Merci !


Merci !


Affirmatif !

 

Protection contre le spam

Afin d'éviter le spam de pings en bataille, nous avons introduit une protection spéciale contre le spam qui fonctionne ainsi :

  • Tout message envoyé déclenche un délai avant que ce message ne puisse à nouveau être envoyé. Ce délai est de 5 secondes pour les commandes globales et de 2 secondes pour les messages personnels (3 secondes en cas d'envoi au même joueur). La seule exception est le marqueur « Attention à » qui peut être placé jusqu'à trois fois par le même joueur sur un court laps de temps avant d'être bloqué. Seuls 3 marqueurs « Attention à » peuvent être présents en même temps pour l'équipe.
  • En plaçant un nouveau marqueur, le précédent du même joueur sera retiré et remplacé par le nouveau. Si personne ne répond à ce marqueur, il disparaîtra au bout de 6 secondes.
  • Les joueurs ne peuvent pas recevoir plus d'une proposition de réponse personnelle en 15 secondes et pas plus d'1 message vocal des messages personnels en 10 secondes.

Nous travaillons encore sur le système de protection contre le spam, les valeurs indiquées pourront donc être ajustées plus tard en fonction de vos retours.

De plus, vous pouvez désactiver la communication non verbale avec un joueur en particulier en utilisant les options « Ajouter aux ignorés » ou « Bloquer pour cette bataille » dans la liste des joueurs.

Paramètres du jeu

Le système de communication en bataille peut être facilement ajusté selon vos besoins, alors n'hésite pas à changer les commandes ou à cacher certains éléments dans les paramètres de jeu.

Des tests préliminaires sur le système de communication en bataille 2.0 auront lieu lors du premier test public de la mise à jour 1.10. Rejoignez le test et partagez vos avis afin de nous aider à améliorer cette composante majeure !

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