Mise à jour 1.10 : le premier test public arrive !

L'été bat son plein, tout comme la prochaine mise à jour majeure pour World of Tanks, Commandants !

Cette nouvelle vague de tests publics comprend le retour d'une carte connue en Batailles aléatoires, le mode Traqueur d'acier tant attendu et bien plus encore. Consultez cet article pour en savoir plus sur ce que la mise à jour 1.10 apportera au champ de bataille, puis rejoignez le test public et partagez votre avis !

Rivière de perles est de retour !

Vous rappelez-vous de la carte Rivière de perles qui a été retirée du jeu lors de la mise à jour 0.9.10 ? À l'époque, cette carte avait des problèmes de goulets qui empêchaient les joueurs de révéler le plein potentiel de certaines classes de véhicule. Beaucoup d'entre vous nous ont demandé de reconfigurer et de rétablir ce lieu. La bonne nouvelle est qu'elle reviendra dans la mise à jour 1.10, entièrement remise à neuf.

Rivière de perles est une carte estivale de 1000x1000 mètres inspirée du paysage captivant et pittoresque du conté de Yangshuo dans le sud de la Chine et d'autres régions. Cette carte met en scène une grande variété de paysages ainsi qu'une faune unique, typiques de ce lieu magnifique, comme :

  • Des rizières
  • Une chute d'eau chatoyante
  • Une gorge rocheuse
  • Des pagodes chinoises traditionnelles et d'autres bâtiments authentiques
  • Des monuments époustouflants

Nous avons modifié la configuration et le style visuel de cette carte de façon significative. Vous pourrez en savoir plus sur Rivière de perles et ses caractéristiques dans un article dédié, à paraître ultérieurement.

Rééquilibrage de véhicules

Cette année, nous continuerons le travail de rééquilibrage que nous avons commencé en 2019 pour certains véhicules populaires. Avec la mise à jour 1.10, nous souhaitons ajuster les caractéristiques des véhicules à roues, ainsi que les performances de combat de plusieurs chars moyens et lourds. Voici un aperçu détaillé de chaque classe.

Rééquilibrage des véhicules à roues

Rapides et extrêmement maniables, les véhicules à roues ont souvent bien trop d'impact sur l'issue des batailles. Afin de rééquilibrer les véhicules à roues, de réduire leur influence sur le gameplay et de donner aux véhicules plus lents une meilleure chance face à eux, nous allons :

  • Accroître la réduction de vitesse causée par une suspension endommagée
  • Réduire légèrement la puissance de feu et la mobilité de certains éclaireurs à roues

Tout d'abord, nous allons modifier la mécanique des dégâts infligés aux roues. Auparavant, une roue endommagée n'affectait que le dynamisme du véhicule, et non sa vitesse actuelle. Désormais, si les roues sont endommagées, le dynamisme du véhicule ainsi que sa vitesse seront grandement réduits. Les dégâts à la roue motrice réduiront la puissance générale du véhicule et une roue de traction endommagée affectera sa vitesse. Sachant que presque tous les véhicules à roues du jeu ont une transmission intégrale, toute roue endommagée causera une réduction en dynamisme. Cependant, la vitesse du véhicule diminuera uniquement si les roues endommagées touchent le sol.

Le second aspect concerne le rééquilibrage de leurs caractéristiques techniques. Nous souhaitons diminuer légèrement les paramètres de maniement du canon, ainsi que l'accélération et la vitesse maximale de certains véhicules. Une légère baisse dans les caractéristiques techniques, alliée à un changement dans la mécanique des dégâts infligés aux roues, devrait avoir un impact suffisant pour réduire la performance de ces véhicules en bataille.

Assurez-vous de rejoindre le test public pour expérimenter ces changements par vous-même !

Rééquilibrage des chars moyens

Nous souhaitons également rééquilibrer les paramètres de combat de plusieurs chars moyens populaires qui sont incohérents avec d'autres véhicules de leur classe en termes d'efficacité. Nous modifierons en particulier les caractéristiques du X Progetto M40 mod. 65 et de l' X Object 430U , ainsi que celles de leurs prédécesseurs de rang IX. Ces rééquilibrages devraient corriger les performances de ces chars tout en préservant leurs éléments de gameplay fondamentaux.

La vitesse de rotation de tourelle du Progetto M40 mod. 65 sera réduite et le temps de visée augmenté. La dispersion du canon augmentera également, y compris après avoir tiré. Le IX Prototipo Standard B subira des changements similaires.

Vous ne pourrez plus équiper un Fouloir de canon sur les véhicules munis d'un barillet. Si un Fouloir de canon est déjà équipé sur ces chars, il sera automatiquement et gratuitement envoyé au dépôt après le déploiement de la mise à jour.

Cependant, les mécaniques de barillet et les dynamiques de gameplay générales de ces véhicules ne subiront aucun changement, et ils continueront d'apporter leur puissance de feu considérable, leur vitesse et leur maniabilité sur le champ de bataille.

Quant à l'Object 430U, le blindage de la coupole du chef de char et celui de la coupole tireur seront réduits, rendant ce char plus vulnérable en combat rapproché. La dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle augmentera.

D'autre part, l' IX Object 430 subira uniquement des changements au niveau de sa dispersion.

Rééquilibrage des chars lourds

Nous modifierons également les caractéristiques de l' X IS-4 , du X T110E5 et du X E 100 , ainsi que les paramètres d'autres véhicules lourds.

Après rééquilibrage, l'IS-4 aura un blindage frontal plus conséquent qui lui permettra de combattre plus efficacement sur la ligne de front. La vitesse de rotation de sa tourelle sera également augmentée et la dispersion du canon en mouvement ou lors de la rotation de la tourelle sera réduite. Son meilleur canon perdra en précision mais son rechargement et son temps de visée seront réduits.

Quant aux autres véhicules de cette branche, comme le VII KV-3 , le VIII KV-4 et le IX ST-I , leurs caractéristiques seront également modifiées afin de les rendre plus propices au combat rapproché.

Le T110E5 conservera son statut de combattant polyvalent doté d'un bon blindage et d'une puissance de feu exceptionnelle. La dispersion de son canon sera réduite, tandis que ses DPM seront améliorés. Les caractéristiques de combat du IX M103 et du VIII T32 seront également plus prononcées.

Le char super lourd E 100 gagnera encore plus en solidité grâce au renforcement du blindage frontal de sa tourelle, le rendant ainsi plus difficile à pénétrer. De même, il bénéficiera d'un nouveau canon alternatif qui sera plus adapté aux combats rapprochés. Il est moins précis mais il fait plus de dégâts et tire plus rapidement. De plus, le temps de visée du canon de 15 cm sera réduit.

Les autres véhicules de cette branche recevront de nouveaux obus aux dégâts accrus. Le blindage de leur tourelle sera également amélioré.

Vous pourrez en savoir plus sur les différents changements apportés aux caractéristiques de ces chars dans les Notes de version et dans un article dédié qui sera publié ultérieurement.

Communication en bataille

Parallèlement à la mise à jour 1.10, nous sortirons le système de communication en bataille repensé. Grâce à un certain nombre d'améliorations et de changements, il sera plus simple pour vous de communiquer avec les alliés et de transmettre des tactiques d'équipe. L'intégralité du système de communication deviendra plus clair, plus informatif et plus efficace. Retrouvez tous les changements dans l'article dédié.

Refonte de la mécanique des obligations

Actuellement, vous pouvez obtenir des obligations de différentes façons. La plus commune est de jouer en Batailles aléatoires à bord de véhicules de rang X. Mais le fait est que vous ne pouvez pas prédire le nombre d'obligations que vous gagnerez par bataille, ni si vous allez obtenir les médailles épiques ou le fait d'armes Héros de la bataille qui vous récompensent également d'obligations. De plus, vous pouvez obtenir des obligations uniquement lors des batailles à rang unique, lorsque tous les chars sur le champ de bataille sont de rang X.

Notre but est de rendre l'ensemble du système transparent, compréhensible et prévisible. En conséquence, nous allons introduire les mécaniques suivantes.

Dans le nouveau système, les médailles épiques et le fait d'armes Héros de la bataille ne vous rapporteront plus d'obligations. Vous pourrez désormais en gagner non seulement en batailles à rang unique, mais aussi en Batailles aléatoires ou en Grandes batailles, à bord de chars de rang X, tant que vous figurez parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue. Le nombre d'obligations que vous recevrez dépendra de votre performance en bataille, comme le montre le tableau ci-dessous :

Position au sein de votre équipe en termes d'EXP. de base obtenue Remporter une bataille Bataille perdue ou égalité
TOP 3 7 5
TOP 10 5 3

Chaque char de rang X peut obtenir un maximum de 50 obligations par semaine. Vous pouvez consulter le nombre d'obligations que vous avez obtenu pour chaque véhicule de rang X et la limite restante via le carrousel des chars.

En cliquant sur l'icône « Obligations » en haut à droite de l'écran, vous pourrez obtenir des informations détaillées sur les nouvelles règles d'obtention des obligations.

Le nouveau système vous permettra d'avoir une idée plus précise du nombre d'obligations que vous pouvez obtenir dans chaque bataille, vous permettant ainsi de planifier vos revenus et vos dépenses.

Traqueur d'acier

Traqueur d'acier, un des modes de World of Tanks les plus attendus, fera son grand retour en août 2020 dans un format repensé. Il aura une progression partagée avec Ligne de front 2020 nommée Expédition. Il y aura également un certain nombre de changements importants, dont de nouveaux véhicules spéciaux. Soyez le premier à l'essayer lors du test public et donnez-nous votre avis !

Traqueur d'acier est disponible pendant le test public à titre de test uniquement. Le système de progression pendant le test public sera écourté. Il est possible que certaines caractéristiques et valeurs, propres au test public, ne correspondent pas à celles de la version finale de l'évènement.

Cette année, au lieu d'être un évènement à court terme, Traqueur d'acier sera un mode à long terme constitué de 4 étapes distinctes. Ces étapes marqueront la reprise de votre Expédition vers des véhicules de récompense incroyables. Vous pourrez obtenir jusqu'à 3 jetons à chaque étape de Traqueur d'acier.

Voici un bref aperçu des modifications que ce mode battle royale a reçu.

  • Cinq véhicules spéciaux seront disponibles au lieu de trois. Un char français et un char britannique vous tiendront compagnie en plus d'un véhicule américain, allemand et soviétique.
  • Les véhicules auront des rôles spéciaux que leurs capacités uniques accentueront. Les chars américain et allemand auront des rôles plus défensifs, tandis que les véhicules britannique et soviétique seront plus propices à l'attaque et à la traque. Le char français aura toute sa place en tant qu'éclaireur. Chacun des cinq chars disponibles peut être amélioré du rang I au rang VII.
  • Chaque véhicule aura désormais son propre ensemble de capacités. Certaines de ces capacités seront communes alors que d'autres seront propres à chacun des chars.
  • Le système de progression sera simplifié et l'Arbre technologique de tous les véhicules sera rectifié. Il y aura 15 échelons au lieu de 25 et vous ne perdrez pas de rangs après une piètre performance en bataille.
  • Une nouvelle carte nommée Arzagir 4.04 fera son apparition dans le mode. Elle sera de la même taille que Zone 404 mais conçue dans un cadre différent. Arzagir 4.04 vous offrira une nouvelle expérience de jeu et vous donnera assez d'espace pour effectuer divers manœuvres tactiques.

Vous pourrez retrouver plus d'information sur Traqueur d'acier et ses caractéristiques ultérieurement, alors restez à l'affût !

Lancez-vous et testez par vous-mêmes tous les changements et ajouts qu'apporte cette importante mise à jour, Commandants ! Partagez vos avis, réflexions et suggestions afin de nous aider à rendre le jeu encore plus passionnant !

  • COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC
  • CLIENT DE TEST
COMMENT FONCTIONNE LE TEST PUBLIC

Vous n'avez jamais participé aux tests ? Consultez notre guide pratique des tests publics.

Éligibilité : l'échéance étant le 29 juin, tous les joueurs inscrits avant le 28 juin à 22:59 CEST peuvent participer au test.

Retours : veuillez publier vos remarques générales concernant la version de test et signaler les bugs sur les fils de discussion dédiés de notre forum.

CLIENT DE TEST

Pour participer au test en utilisant le Wargaming.net Game Center, suivez le lien suivant.

  • Le Wargaming.net Game Center téléchargera toutes les données additionnelles
  • Commencez à jouer

A PROPOS DU WARGAMING.net GAME CENTER

Notes de version (en anglais)

Développer

Main Changes

Steel Hunter

An atmospheric new map called Arzagir 4.04 will appear in Steel Hunter. At the same time, the Dreamland map will remain in the game.

The progression system will be simplified and the Tech Tree for all vehicles will be corrected. Each of the five available tanks can be upgraded from Tier I to Tier VII.

Instead of 25 Ranks, there are 15 Levels, and you won’t lose Levels for poor battle performance.

The number of Platoons per battle will be increased to 10 (Platoons fight only against other Platoons).

Loot points that can be found across the map will contain a charge (instead of a specific combat reserve) that is randomly generated for one of the four Abilities, depending on the loot type (smoke color).

The Ability aiming system has been unified. Different types of aiming used in the previous event have been replaced with a single universal aiming mechanic that is used for all Abilities requiring it.

Combat reserves have been replaced by 4 different Abilities:

  • Ability 1 and 2 are common for all vehicles (these are Recovery and Repair Kit)
  • Ability 3 and 4 are unique to each vehicle

List of new features:

  • Repair Zone: a temporary area in which vehicle durability can be restored and modules repaired.
  • Corrosive Mist: a temporary area in which all vehicles gradually take damage. It does not reset the timer for capturing loot but it does increase the concealment of vehicles inside the area.
  • Minefield: a temporary area covered by mines that cause damage to enemies upon contact.
  • Berserker: when used, it significantly increases armor penetration and other gun parameters for a certain time, but in return, it gradually causes damage to the player's vehicle during the period of action.
  • Fireball: a self-propelled mine that pursues an enemy and causes damage upon contact.

Five special vehicles will be available. Each one belongs to a particular nation: France, U.K., U.S.A., Germany, and U.S.S.R. The tactical purpose for each vehicle is different and is determined by their design specifics and possible module improvements. These vehicles are conditionally divided into three roles:

  • The Soviet and German vehicles will have the highest durability and best armor. One of their abilities is Recovery.
  • The British and American vehicles will have increased penetration values compared to other vehicles. One of their abilities is Berserker.
  • The French vehicle will have the best mobility and scouting parameters (Vision Cone and Radio Detection). One of its abilities is Fireball.

Revamped Bond Mechanics

Bonds can now be earned in a different way. Our goal is to make the whole system more transparent, understandable, and predictable. At the same time:

Players will be able to earn bonds not only in single-tier battles but in all Random or Grand Battles in Tier X tanks so long as they rank in the top 10 of their team by base experience earned. In other words, when playing in a Tier X vehicle, you will earn bonds even in battles against Tier VIII and Tier IX vehicles.
The higher your position in the Battle Results by experience earned, the more bonds you will receive:

  • If you win, you will earn 7 bonds for being in the top 3 and 5 bonds for being in the top 10.
  • If you lose or draw, you will earn 5 bonds for being in the top 3 and 3 bonds for being in the top 10.

The same rule applies to Grand Battles and Ranked Battles.
Each Tier X vehicle will have a weekly limit (similar to the system in Battle Pass):

  • Once the limit for a particular vehicle is reached, bonds will not be earned until the limit resets.
  • The limit is shared by all modes (Random Battles, Ranked Battles, Grand Battles).
  • The limit is reset at the beginning of each week.
  • Each Tier X vehicle will have its own limit (once you reach it for a vehicle, you can start earning bonds in a different one).
  • Under the new system, epic medals and Battle Heroes achievements will no longer earn you bonds.

Maps

  • The Pearl River map will return to the game with a significant makeover.
  • Balance changes have been made to the Cliff, Prokhorovka, Berlin, and Ruinberg maps.

Battle Communication 2.0

We have reworked the communication system

Revised the communication system for Random Battles to expand & improve interactions between players.

  • Added a one-button solution ("T") to highlight targeted locations, tanks, and objectives or set existing pings as active targets.
    • Active targets will show the number of players contributing to it. 
    • Added a new "F2" key shortcut to set an object or marker as an active target.
    • Players with the same active target will see each other in the playerlist. It also shows when players are directly supporting.
  • Added markers that highlight pinged positions in the 3D world.
    • For normal "Attention to" pings, pressing ALT will show which player set a ping.
  • Added new context-sensitive objects and new ping types and messages. The command wheel’s design and behavior were improved.
  • Markers of tanks and bases can now be highlighted through terrain without a clear line-of-sight.
    • Added markers for bases in Random battles.
  • Minimap pings can now be placed at an exact location, similar to other game modes.
  • Non-SPG players are now able to set waypoints on the minimap by clicking the right mouse button.
  • At the start of battle, players can select one of several named waypoints marking important positions on the map.
  • Messages sent to other players are voiced and trigger a "callout". By pressing the "Z" key (command wheel), players can instantly confirm the message while it is on screen.
  • Improved the sound system to give information on the type and direction of pings.
  • Modified flood protection to provide a smarter way to avoid ping spamming.
  • Included several customization options for communication in "general settings" and "controls settings".

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Tiger I

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, which has the following parameters:
    • Reload time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 7.8 s
    • Aiming time in the Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E turret is 2.5 s
    • Changed the shell damage for the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt gun from 240/240/295 to 280/280/370 HP

 

VK 36.01 (H)

  • Changed the dispersion of the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun in the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret by 25%
  • Changed the reverse speed from 12 to 14 km/h
  • Changed the vehicle durability with the Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 turret from 1060 to 1200 HP
  • Changed the vehicle durability with the VK 36.01 (H) turret from 1000 to 1100 HP

 

Tiger II

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Improved armoring of the hull and the top turret

 

E 75

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (shell damage of 280/280/370 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 10,5 cm Kw.K. L/68 gun with the 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (shell damage of 360/360/440 HP)
  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. A turret from 1820 to 1850 HP
  • Changed the vehicle durability with the E 75 Ausf. B turret from 1920 to 1950 HP

 

E 100

  • Replaced the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun with the 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (shell damage of 530/530/670 HP)
  • Changed the aiming time of the 15 cm Kw.K. L/38 gun in the E 100 turret from 2.9 to 2.7 s
  • Improved the turret armoring

Italy

Now Gun Rammers cannot be mounted on Tier VIII–Х medium tanks.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Progetto M40 mod. 65

  • Changed dispersion of the gun from 0.33 to 0.35 m
  • Increased the gun dispersion after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time from 2.1 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 36 to 34 deg/s

 

Prototipo Standard B

  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.35 m to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 0.35 to 0.37 m
  • Changed the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 0.32 m to 0.33 m
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard A (W 2) after firing a shot by 33%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret after firing a shot by 17%
  • Increased the dispersion of the Cannone da 105 Rh V1 gun in the Prototipo Standard B (R 1) after firing a shot by 33%
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard A (W 2) turret from 2.4 to 2.6 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 90 Rh gun in the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2 to 2.1 s
  • Changed the aiming time of the Cannone da 105 Rh V1 gun for the Prototipo Standard B (R 1) turret from 2.3 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard A (W 2) from 32 to 30 deg/s
  • Changed the turret traverse speed of the Prototipo Standard B (R 1) from 34 to 32 deg/s
  • Changed the engine power of the MB 837 Ea engine from 750 to 690 h.p.

Poland

Added the following vehicle for testing by Supertest players: CS-52.

U.S.S.R.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80

  • Changed the tier of the M-80 engine from IV to III

Object 430

  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion during movement of the Object 430 improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430 suspension by 14%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Object 430  improved suspension by 14%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 122 mm D-25TSU gun in the Object 430 turret by 20%

 

Object 430U

  • Decreased turret armoring
  • Increased the dispersion during movement by 33%
  • Increased the dispersion on hull traverse by 33%
  • Increased the dispersion on turret traverse by 20%

 

KV-3

  • Improved the turret armoring
  • Changed the dispersion of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 0.46 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm D-25T gun in the KV-3 turret from 3.4 to 3.1 s

 

ST-I

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in both turrets is 0.44 m
    • Aiming time in both turrets is 3 s
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion during movement of the ST-IM suspension by 12%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-I suspension by 7%
  • Decreased the dispersion on hull traverse of the ST-IM suspension by 12%
  • Changed the dispersion of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 0.38 to 0.4 m
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun in the ST-I turret from 13.3 to 12.7 s

 

KV-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • Dispersion in the KV-4-5 turret is 0.44 m
    • Aiming time in the KV-4-5 turret is 3 s
    • Reload time in the KV-4-5 turret is 12 s
    • Gun depression angle in both turrets is -8 deg
  • Changed the dispersion of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 0.38 to 0.36 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret by 38%
  • Changed the reload time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 10.3 to 9 s
  • Changed the aiming time of the 107 mm ZiS-24 gun in the KV-4-5 turret from 2.9 to 2.3 s
  • Improved armoring of the KV-4-5 turret

 

IS-4

  • Replaced the 122 mm D-25T gun (shell types: AP, APCR, HE; penetrations values: 175/217/61 mm) with the 122 mm D-25TS, which has the following parameters:
    • Shell types: APCR, HEAT, HE
    • Penetration values: 217/270/61 mm
    • The gun dispersion is 0.44 m
  • Decreased the dispersion during movement by 28%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 28%
  • Changed the hull traverse speed from 26 to 30 deg/s
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-T2 gun from 0.38 to 0.42 m
  • Decreased the dispersion on turret traverse for the 122 mm M62-T2 gun in the IS-4M turret by 25%
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-T2 gun from 12 to 11.5 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-T2 gun from 2.9 to 2.5 s
  • Changed the turret traverse speed from 22 to 25 deg/s
  • Improved hull and turret armoring

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players: T77

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

T32

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T119 turret is 0.4 m
    • The reload time in the T119 turret is 9.4 s
    • The aiming time in the T119 turret is 2.1 s

M103

  • Replaced the 105 mm Gun T5E1 gun (penetrations values: 198/245/53 mm) with the 105 mm Gun T5E1/45, which has the following parameters:
    • Penetration values: 208/245/53 mm
    • The gun dispersion in the T140 turret is 0.39 m
    • The reload time in the M89 turret is 9.4 s
    • The reload time in the T140 turret is 9.3 s
    • Aiming time in both turrets is 2.1 s
  • Decreased dispersion during movement of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion during movement of the T97E2 suspension by 10%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E1 suspension by 9%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the T97E2 suspension by 10%
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 11.4 to 11 s
  • Changed the reload time of the 120 mm Gun M58 in the T140 turret from 11.2 to 10 s
  • Changed the aiming time of the 120 mm Gun T122 in the T140 turret from 2.6 to 2.5 s
  • Improved armoring of the T140 turret
  • Improved armoring of the hull

T110E5

  • Improved armoring of the hull
  • Decreased the dispersion during movement by 22%
  • Decreased the dispersion on hull traverse by 22%
  • Decreased the dispersion on turret traverse by 25%
  • Changed the reload time from 10 to 8.8 s

 

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