Seulement deux semaines se sont écoulées depuis la sortie de la dernière mise à jour et nous vous proposons déjà d’essayer dans un Test public une nouvelle série substantielle de changements et ajouts. Nous avons de nombreux points à aborder, qu’il s’agisse des ajustements de la personnalisation ou de la conception d’une sélection de cartes, ou encore des nouveaux chars soviétiques de rang X, sans oublier toute une série d’améliorations pour la découverte du jeu par nos débutants. Maintenant que vous connaissez le menu, passons à la suite !
Chars soviétiques de rang X
Un peu plus tôt cette année, le second sujet le plus discuté (après les nouveaux graphismes bien sûr) a été la révision de l’arbre technologique soviétique. La plupart des ajustements révélés fin décembre ont été déployés sur les serveurs à la mise à jour 9.22. L’heure est maintenant venue de vous parler des deux véhicules qui occuperont les places vacantes au rang X.
BRANCHE DES CHARS MOYENS AVEC TOURELLE À L’ARRIÈRE – K-91
Expérience nécessaire pour déverrouiller le char : 252 700
À la 1.0.2, l’Object 430 Variant II mènera au K-91, sera ajusté en fonction des autres véhicules de la branches, et les nouvelles caractéristiques seront disponibles dans le test public 2. Ce dernier a une tourelle plus robuste, toujours située à l’arrière de la caisse et offre une progression naturelle tout au long de la branche de l’A-44. Sa précision au-dessus de la moyenne couplée à la superbe vélocité de ses obus (1 700 m/s), son temps de visée (1,9 s) et sa pénétration (276 mm avec les obus APCR) peuvent s’avérer dévastateurs entre de bonnes mains. Enfin, sa bonne maniabilité et le comportement raisonnable de son canon compensent la fragilité de son blindage, les médiocres -5 degrés de dépression de son canon et les angles de pivot limités de sa tourelle.
Astuces de jeu
- Fuyez les combats rapprochés : Tenez-vous à bonne distance des combats rapprochés : bien qu’il soit plutôt maniable, le K-91 n’a pas le blindage nécessaire pour tenir longtemps sous le feu ennemi. Sa tourelle ne pivotant qu’à 180° fait de ce char moyen une cible facile pour ses adversaires plus agiles.
- Portée de vue et dissimulation Tirez profit de votre portée de vue et de votre puissance de feu : la portée de vue du K-91 atteint 410 m, ce qui lui permet de briller lors des engagements à longue distance. Grâce à ses bonnes valeurs de camouflage proche de celles des autres chars moyens soviétiques de rang X, le K-91 n’aura aucun mal à repérer un ennemi depuis la troisième ligne, alors que ses adversaires peineront à le détecter.
- Restez près de vos amis Ses valeurs correctes de mobilité et de stabilisation du canon (en plus de ses autres atouts) peuvent aider le K-91 à participer aux combats depuis la seconde ligne. Toutefois, la seule partie robuste est sa tourelle. Si vous prenez le risque de jouer en deuxième ligne, il pourra être utile d’avoir des canons alliés à proximité.
La mini-branche HT – Object 277
Expérience nécessaire pour déverrouiller le char : 220 800
Le T-10 est reconnu pour sa vitesse respectable pour un char lourd et son canon percutant, en plus de sa spécialisation en dégâts infligés et son blindage robuste. Agressif et bien protégé, l’Object 277 poursuit sur cette lancée, mais son style de jeu passe à un niveau supérieur avec des valeurs plus élevées des dégâts par minute, dégâts par tir et pénétration, en plus de disposer d’une meilleure vitesse de visée et davantage de points de structure. Dans un même temps, il hérite de la faible plaque de blindage inférieure de son prédécesseur, de sa faible dépression du canon (-5,5) et de sa portée de vue (400 m). Ne vous méprenez pas pour autant, ce nouvel arrivant est fiable et son blindage bien épais, vous n’aurez aucun mal à tirer votre équipe vers le haut en tirant profit de ses atouts.
Nous revisiterons les véhicules soviétiques de rangs intermédiaires à élevés au cours du Test public pour nous assurer que la progression vers le K-91et l’Object 277 soit douce et que leurs styles de jeu soient sur la même longueur d'onde.
Cartes revisitées
La mise à jour 1.0 a redonné vie à 29 cartes, corrigeant des déséquilibres de longue date et réimaginant les paysages si familiers en superbe qualité HD. Bien que la majorité des changements ait bien fonctionné, nous avons clairement remarqué que de nombreux joueurs n’appréciaient pas la dernière série de remaniements sur les cartes Fjords et Erlenberg. En suivant vos retours et en étudiant les statistiques des batailles, l’équipe les a retouchées pour corriger les problèmes de cohérence et ôter le sentiment que ces cartes ne sont pas « amusantes ». Nous avons également modifié la conception des cartes Malinovka et Col de montagne.
Nous vous communiquerons un article détaillé sur ces changements apportés à Fjords, Erlenberg, Malinovka et Col de montagne pour la mise à jour 1.0.2.
Klondike en HD
Nous continuons sur notre lancée pour poursuivre le passage en HD des cartes restantes, faisant également revenir des champs de bataille retirés dans la rotation. La mise à jour 1.0.2 marque une nouvelle étape dans ce processus, puisque la carte hivernale Klondike vient enrichir la liste des lieux de combats en HD.