1. Règlement de l’étape 3 de la Quatrième Campagne
1.1. L’étape 3 de la Quatrième Campagne est appelée « Les crochets du serpent » et se déroulera du 10 décembre à 9 h (heure de Paris) jusqu’au 21 décembre à 9 h (heure de Paris).
1.2. Paramètres de l’étape :
- Toutes les batailles de cette étape seront jouées à bord de véhicules de rangs IX à X.
- Format des batailles : 15 contre 15.
- Durée des batailles : 15 minutes.
- Le « Brouillard de guerre » est activé.
- Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 64.
- Le verrouillage des véhicules est désactivé.
- Les modules des divisions sont désactivés.
- Les enchères sont activées.
- Le revenu de toutes les provinces est de 600 par jour.
- L’augmentation du revenu des provinces sur le front de la Campagne n’est pas disponible.
- Nombre total de provinces disponibles sur la carte globale : 240
- Nombre de provinces de débarquement : 72
- Les clans qui possèdent déjà des provinces peuvent toujours participer aux tournois de débarquement.
- Nombre d’inscriptions aux tournois actifs disponibles pendant un Prime time : 4.
- Des pénalités sont appliquées en cas de non-présentation.
1.3. L’étape 3 de la Quatrième Campagne se déroulera en Amérique du Sud.
- Front de Campagne : 20 h à 22 h (heure de Paris). Nombre de provinces : 240
2. Règles spéciales de l’étape 3
Lors de l’étape 3, les clans recevront des opérations de clan individuelles, c’est-à-dire une série de tâches de clan. Ils recevront des points de renommée des clans pour l’accomplissement des tâches et des opérations.
2.1. Recevoir des tâches de clan et des opérations. Débarquer.
2.1.1. En arrivant sur la carte globale, les clans pourront choisir leur première tâche d’opération de clan.
2.1.2. Avant de recevoir une tâche de clan, vous pouvez régler les paramètres pour toutes les tâches de l’opération de clan dans un écran spécial. Premièrement, choisissez un Prime time pendant lequel votre clan recevra des tâches, et sélectionnez ensuite une manière de débarquer sur la carte globale :
- Un tournoi de débarquement
ou
- Une enchère
2.1.3. Si un clan sélectionne un Prime time pour recevoir une tâche et qu’il n’y a pas d’inscriptions disponibles pour des provinces de débarquement, le clan ne reçoit aucune tâche. Dans ce cas, le clan peut toujours s’inscrire pour un débarquement via une enchère dans le même Prime time.
2.1.4. Un clan peut commencer plusieurs opérations de clan ; chacune d’elles peut être paramétrée selon le point 2.1.2. Ainsi, un clan peut utiliser plusieurs unités de combat pour accomplir des tâches de clan dans des zones différentes à l’intérieur du front. Le nombre maximal d’opérations actives qu’un clan peut prendre est de 5.
2.1.5. Lors du choix d’une tâche de clan et du réglage du Prime time, un clan devrait considérer les facteurs suivants :
- Si un Prime time est sélectionné avant que les tournois de débarquement ne soient constitués (plus d’une heure avant le Prime time), alors la tâche est considérée comme accomplie une fois que le Prime time est terminé et que la province cible est capturée.
- Si un Prime time est sélectionné après que les tournois de débarquement sont formés (une heure ou moins avant le Prime time) et que votre province cible est la même que celle pour laquelle vous combattez, votre clan doit défendre la province lors du Prime time du jour suivant.
2.2. Accomplir des tâches. Capturer des provinces.
2.2.1. Un clan peut commencer à accomplir des tâches de clan aussitôt qu’il reçoit la première tâche d’une opération de clan et passer à la capture des provinces en fonction du scénario de l’opération.
2.2.2. Les provinces cibles pour les tâches de clan à venir sont sélectionnées parmi les provinces adjacentes, tant que celles-ci :
- n'appartiennent pas au clan
- ne sont pas des clibles pour le clan dans d'autres opérations
- ne sont pas des provinces de débarquement
Dans le cas où il n'y aurait aucune province adjacente respectant les paramètres susmentionnés, la province ciblée sera tirée au sort parmi toutes les provinces concernées par le même Prime time.
2.2.3. Une province cible est considérée comme capturée si elle est possédée par un clan une fois que les batailles se terminent dans la province, même si aucun quartier général n’est déployé dans celle-ci.
2.2.4. Les clans recevront un nombre de points de renommée fixe comme bonus pour la capture d’une province cible lors d’une opération de clan.
Description |
Points de renommée de clans |
---|---|
Bonus pour la capture d’une province cible |
1 000 |
2.2.5. En supplément du bonus mentionné dans le point 2.2.4, un clan peut également obtenir des points de renommée des clans pour chaque tâche successive accomplie lors d’une opération de clan.
Description |
Points de renommée de clans |
---|---|
1er bonus de tâche |
1 000 |
2e bonus de tâche |
5 000 |
3e bonus de tâche |
10 000 |
4e bonus de tâche |
25 000 |
5e bonus de tâche |
50 000 |
6e bonus de tâche |
100 000 |
7e bonus de tâche |
200 000 |
8e bonus de tâche |
300 000 |
9e bonus de tâche |
400 000 |
10e bonus de tâche |
500 000 |
2.2.6. Avant de recevoir chaque tâche lors d’une opération de clan, les clans ont deux options :
- Continuer l’opération de clan et recevoir une autre tâche de clan, qui fournira un plus gros bonus si elle est accomplie. Ayant reçu la prochaine tâche, ils obtiendront les détails de leur prochaine province cible et leur propriétaire actuel.
- Abandonner l’opération. Dans ce cas, ils recevront des points de renommée des clans en fonction du niveau de leur dernière tâche accomplie.
Exemple : Le clan A a capturé une province cible et c’était la quatrième tâche de l’opération de clan. Le clan peut décider de soit arrêter et obtenir 25 000 points de renommée comme bonus pour l’accomplissement de la 4e tâche ou continuer l’opération et essayer d’obtenir 50 000 points de renommée comme bonus pour l’accomplissement de la 5e tâche.
2.2.7. Si un clan n’a pas pris de décision concernant l’abandon ou la continuation de l’opération au plus tard trois heures avant le Prime time, l’opération de clan est automatiquement abandonnée et le clan reçoit un bonus en fonction de la dernière tâche de clan accomplie.
2.2.8. Si un clan perd une bataille pour une province cible, l’opération de clan est considérée comme un échec et le clan ne reçoit aucun bonus pour les tâches de clan.
2.2.9. Après avoir échoué à accomplir une opération de clan, un clan peut en commencer une autre.
2.2.10. Tous les détails sur les opérations de clan actives sont disponibles sur la carte globale.
2.3. Tâches de clan supplémentaires
2.3.1. Un clan peut obtenir des points de renommée à la fois en accomplissant des tâches de clan principales et en empêchant d’autres clans d’accomplir leurs tâches.
2.3.2. Si un clan gêne un clan ennemi (ou plusieurs clans) dans l’accomplissement de sa tâche de clan en capturant la province cible ennemie, le clan obtient 10 % du bonus qui aurait été obtenu par le clan ennemi pour l’accomplissement de sa tâche. Le clan ne reçoit pas le bonus si la province capturée est aussi la province ciblée par ce clan.
2.3.3. Les détails sur ce bonus potentiel pour chaque province sont disponibles sur la carte globale.
Exemple : Si un clan A gêne un clan B dans l’accomplissement de sa tâche (c’est-à-dire qu’à la fin du Prime time le clan A est le propriétaire de la province cible du clan B), le clan A obtient 10 % du bonus que le clan B aurait obtenu s’il avait réussi à accomplir la tâche.
3. Points de renommée personnels
3.1. Lors de l’étape 3, les points de renommée seront attribués suivant la formule ci-dessous :
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- Fame_Points : Points de renommée
- Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée = 1 000.
- Battle_type_c : coefficient du type de bataille
- Event_value_c : coefficient de l’événement du jeu = 1
- Еlo_c : coefficient du classement Elo égal au classement Elo sur le front de rang X
- Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
- Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
- Team_size : taille de l’équipe fixée par les paramètres de l’étape 3 = 15
Coefficient des types de batailles (Battle_type_c)
Type de batailles |
Coefficient |
---|---|
Un tournoi de débarquement |
1 |
Un tournoi d’enchère |
5 |
Une bataille pour une province (la bataille finale d’un tournoi) |
5 |
Coefficient du classement Elo (Elo_c)
Classement Elo du clan adverse |
Elo_c |
---|---|
<=1 000 |
1.0 |
1 001 à 1 200 |
1.1 |
1 201 à 1 400 |
1.2 |
1 401 à 1 600 |
1.3 |
1 601 à 1 800 |
1.4 |
1 801 à 2 000 |
1.5 |
3.2. Un clan obtient également la même quantité de points de renommée pour chaque bataille que n'importe quel membre du clan ayant participé à la bataille. Par exemple, les joueurs du clan A ont obtenu 36 points de renommée personnels à la suite d’une bataille. Ainsi, le clan A obtient également 36 points de renommée des clans.
Important : Les trucages de fausses batailles et/ou faux résultats sont également considérés comme une infraction aux règles et seront punis par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, ainsi que par la suspension du compte de jeu.
Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.