Règlement et régulation de la Seconde campagne

Règlement de la Seconde campagne

  1. 1.       Règlement général de la Seconde campagne

1.1   La Seconde campagne de la carte globale débutera le 5 novembre et se déroulera en trois étapes :

  • « Époque révolutionnaire ». Les batailles mettent en jeu des véhicules jusqu'au rang VI
  • « Braquage de train ». Les batailles mettent en jeu des véhicules jusqu'au rang VIII
  • « Ruée vers l'or ». Les batailles mettent en jeu des véhicules jusqu'au rang X

1.2   N'importe quel clan peut participer à la Seconde campagne. Ces derniers peuvent s'inscrire avant ou durant la campagne elle-même.

1.3   La participation à la campagne n'est pas obligatoire. N'importe quel clan peut rejoindre la lutte ou la quitter à tout moment.

1.4   Avant le début de la Seconde campagne, les deux cartes seront totalement réinitialisées.

1.5   Durant la Seconde campagne, la compétition opposera non seulement les clans, mais également les joueurs à titre individuel. Les clans recevront des points de victoire pour leurs exploits, tandis que les joueurs remporteront des points de renommée. Vous trouverez une description détaillée des points de victoire, de renommée et des objectifs de campagne pour lesquels ils sont décernés dans le second paragraphe de ce règlement.

1.6   Les points de victoire et de renommée reçus durant la Seconde campagne ne seront pas convertis en or.

1.7   Durant la totalité de la Seconde campagne, le revenu des provinces sera normal et ne changera pas.

1.8   Durant la totalité de la Seconde campagne, la fonction « verrouillage de char » sera désactivée.

1.9   Tous les participants de la Seconde campagne, ainsi que ceux qui ont participé aux différentes étapes, obtiendront des rubans et des médailles.

1.10  Pour une victoire durant les étapes individuelles, la totalité de la campagne et des missions réussies, les clans obtiendront des médailles uniques et des pièces d'or. Le lot principal de la Seconde campagne est un char VK 72.01 spécial. Les descriptions détaillées des faits d'armes se trouvent au troisième paragraphe de ce règlement.

1.11. En cas de situations causant un doute (plaintes, problèmes techniques, etc), l'adminitration se réserve le droit de remander les enregistrements, les captures d'e´cran ou toute autre information liée à la situation. Si aucune des informations listées ne peut être fournie, l'administration se réserve le droit de décider selon son propre jugement. 

   

 

Missions de la Seconde campagne. Points de victoire et points de renommée.

2.1. Les missions de la Seconde campagne sont divisées en quatre types :

  • Les principaux objectifs d'étape. Ils peuvent être remplis durant une étape spécifique de la Seconde campagne. Récompense : points de victoire.
  • Tâches additionnelles d'étape. Elles peuvent être remplies durant une étape spécifique de la Seconde campagne. Récompense : augmentation du nombre de points de renommée individuels.
  • Tâches spéciales. Elles peuvent être remplies durant une étape spécifique de la Seconde campagne. Récompense : des médailles uniques
  • Tâches spéciales de la Seconde campagne. Elles peuvent être remplies durant l'intégralité de la Seconde campagne. Renommée : points de célébrité et médailles.

2.2. Points de victoire. Ils sont décernés aux clans qui remplissent des objectifs principaux d'étape. Les vainqueurs d'étape et de campagne sont déterminés par la plus grande quantité de points de victoire reçus durant les périodes respectives.

2.3. Il peut y avoir plus d'un vainqueur de la Seconde campagne en cas de match nul.

2.4. Règles concernant l'attribution des points de renommée aux joueurs durant la Seconde campagne :

  • les points de renommée sont accordés aux joueurs pour leur participation aux batailles.
  • La quantité standard de points de renommée est égale à la somme de l'expérience de base des participants à la bataille (sans bonus de compte premium, d'offres spéciales ou de taux spécial pour la première victoire de la journée) divisée par 15.
  • La participation aux batailles pour les provinces (à l'exception des révoltes et des tournois de débarquement) permet aux joueurs de remporter des points de renommée à un taux 5 fois plus élevé.
  • La participation aux combats pour les révoltes et les débarquements rapporte des points de victoire au taux normal, à l'exception des batailles finales contre les propriétaires de provinces. Ces batailles offrent 5 fois plus de points de renommée.
  • En remplissant les missions spéciales et supplémentaires, ainsi que les objectifs de la Seconde campagne, les joueurs peuvent augmenter la quantité de points de renommée reçus.
  • La quantité finale de points de renommée reçus est déterminée après la pondération du montant standard par les taux additionnels. La description détaillée des coefficients figure dans la description de chaque étape spécifique. 
Les points de renommée qui ont été reçus par les joueurs pour avoir achevé des quêtes de débarquement spéciales seront ajoutés avec les crédits après la fin de la Seconde campagne.


Retrouvez ici le guide sur la distribution des points de victoire et de renommée

Principales récompenses de la Seconde campagne sur la carte globale.

3.1. Tous les joueurs du clan qui a reçu le plus grand nombre de points de victoire durant la Seconde campagne recevront la médaille « Triomphateur classe I ».

3.2. Tous les joueurs du clan qui est arrivé second en termes de nombre de points de victoire durant la Seconde campagne recevront la médaille « Triomphateur classe II ».

3.3. Tous les joueurs du clan qui est arrivé 3e à l'issue de la Seconde campagne recevront en récompense la médaille « Triomphateur classe III ».

3.4. Tous les joueurs qui ont mené au moins une bataille sur la carte globale durant les trois étapes de la Seconde campagne recevront le ruban « Compétiteur de la 2nde Campagne ».

3.5. Les joueurs qui se sont placés dans le Top 10 000 en fonction du nombre de points de renommée reçus recevront le char spécial VK 72.01 du clan. La remise du char sera réalisée après la finalisation des résultats de la Seconde campagne. 

Les médailles sont accordées à tous les joueurs du clan qui auront le statut de membre avant la fin de la Seconde campagne. 

3.6. Les 30 meilleurs qui auront participé à la campagne recevront des pièces d'or :

  • 1re place :  1 000 000iront dans la caisse du clan.
  • 2e place : 500 000 iront dans la caisse du clan.
  • 3e place : 300 000 iront dans la caisse du clan.
  • De la 4e à la 30e place : 100 000 iront dans la caisse du clan. 

 

4. Médailles spéciales de la Seconde campagne sur la carte globale

4.1. Médaille  « Vainqueur ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Remporter 5-9 batailles durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Remporter 10-24 batailles durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Remporter 25-49 batailles durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Remporter 50 batailles ou plus durant la Seconde campagne.

4.2. Médaille « Inarrêtable ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Remporter 5-9 batailles d'affilée durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Remporter 10-14 batailles d'affilée durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Remporter 15-19 batailles d'affilée durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Remporter 20 batailles ou plus durant la Seconde campagne.

Important ! Une défaite technique ou le fait de quitter le clan n'interrompt pas la séquence.

4.3. Médaille  « Assaut amphibie ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Conquérir 5-9 provinces durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Conquérir 10-19 provinces durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Conquérir 20-29 provinces durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Conquérir 30 zones de débarquement ou plus durant la Seconde campagne.

Important ! Un clan peut conquérir plusieurs fois la même province. 

 

4.4. Médaille «Rebelle». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Conquérir 5-9 provinces révoltées durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Conquérir 10-19 provinces révoltées durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Conquérir 20-29 provinces révoltées durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Conquérir 30 zones révoltées ou plus durant la Seconde campagne.

Important ! Un clan peut conquérir plusieurs fois la même province. 

 

4.5. Médaille «Défense côtière». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Protéger 5-9 provinces de débarquement durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Protéger 10-19 provinces de débarquement durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Protéger 20-29 provinces de débarquement durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Conquérir 30 zones de débarquement ou plus durant la Seconde campagne.

Important ! Un clan peut conquérir plusieurs fois la même province. 

 

4.6. Médaille « Dictateur ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Protéger 5-9 provinces révoltées durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Protéger 10-19 provinces révoltées durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Protéger 20-29 provinces révoltées durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Protéger 30 zones révoltées ou plus durant la Seconde campagne.

Important ! Un clan peut défendre plusieurs fois la même province. 

Important ! Un clan peut défendre plusieurs fois la même province. 

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Détruire 1-4 QG ennemis durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Détruire 5-9 QG ennemis durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Détruire 10-14 QG ennemis durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Détruire 15 QG ennemis ou plus durant la Seconde campagne.

Important ! Un clan peut détruire plusieurs fois les QG du même rival. 

4.8. Médaille  « Baroud d’honneur ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Défendre le QG 1 à 4 fois durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Défendre le QG 5 à 9 fois durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Défendre le QG 10 à 14 fois durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Défendre le QG 15 fois ou plus durant la Seconde campagne.

4.9. Médaille  « Maîtres du Débarquement ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Conquérir 2 provinces de débarquement en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe III. Conquérir 3 provinces de débarquement en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe II. Conquérir 4 provinces de débarquement en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe I. Conquérir 5 provinces de débarquement en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne. 

4.10. Médaille  « Révolutionnaire ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Conquérir 2 provinces révoltées en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe III. Conquérir 3 provinces révoltées en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe II. Conquérir 4 provinces révoltées en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe I. Conquérir 5 provinces révoltées ou plus en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne. 

4.11. Médailles « Flibustier ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Piller 5-9 provinces durant la Seconde campagne.
  • Classe III. Piller 10-14 provinces durant la Seconde campagne.
  • Classe II. Piller 15-19 provinces durant la Seconde campagne.
  • Classe I. Remporter 20 provinces ou plus durant la Seconde campagne

4.12. Médaille  « Guerrier ». Comporte quatre classes. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de recevoir cette médaille :

Classe IV

Classe III

Classe II

Classe I

  • Classe IV. Remporter 4-5 batailles en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe III. Remporter 6-7 batailles en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe II. Remporter 8-9 batailles en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.
  • Classe I. Remporter 10 batailles ou plus en l'espace de 24 heures durant la totalité de la Seconde campagne.

Important ! Les victoires techniques ne sont pas comptabilisées. En cas de débarquement ou de bataille pour des provinces révoltées, seule les batailles finales (les batailles contre le propriétaire de la province) comptent pour la médaille.

4.13. Médaille «Qui apporte la Tempête». Est accordée à un clan qui a conquis en l'espace de 24 heures le plus grand nombre de zones de débarquement ou de provinces révoltées durant la Seconde campagne. Tous les membres de clan qui feront toujours partie du clan à la fin de la campagne obtiendront 60 000 points de renommée supplémentaires. 

4.14. Médaille « Sans Égal ». Est accordée à un clan qui, avant la fin de la Seconde campagne, a remporté la plus longue série de victoires durant cette période. Tous les membres de clan qui feront toujours partie du clan à la fin de la campagne obtiendront 100 000 points de renommée supplémentaires. Ni les retraites volontaires de la carte, ni les victoires ou défaites techniques n'affectent le classement.

Important ! Afin de recevoir n'importe laquelle des médailles ci-dessus, le joueur doit faire partie du clan qui a remporté cette médaille à la fin de la campagne.

5. Les missions spéciales de zones de débarquement durant la Seconde campagne.  

5.1. Durant la totalité de la Seconde campagne, les clans auront la possibilité de participer à des missions de débarquement. Afin de remplir ce type de mission, un clan doit débarquer dans une province et déplacer son QG dans une autre province. Les joueurs du clan recevront des points de renommée pour l'accomplissement de cette tâche.

5.2 L'itinéraire de déplacement du QG est déterminé par le clan lui-même. La condition principale consiste à placer le point de départ et d'arrivée dans les provinces qui sont répertoriées ci-dessous.

5.3 Si, durant le déplacement, le QG du clan a été supprimé de la carte globale, la zone de débarquement sera réinitialisée.

5.4 Un clan ne peut achever chaque mission de débarquement qu'une seule fois. Les mêmes missions de débarquement peuvent être remplies par différents clans.

5.5 Liste de missions et de récompenses pour leur accomplissement. 

 

Europe du Nord
Province de débarquement Destination  Provinces à traverser Points de notoriété
Crimée
Région de Kiev
2
10000
Courland Région de Minsk 
3
20000
Pays-Bas Brandenburg
3
20000
Jutland Stockholm
2
10000
Irlande Angleterre centrale
2
10000
Troms Norrbotten
1
5000
 
Méditerranée
Province de débarquement
Destination  Provinces à traverser
Points de notoriété
Chypre Israël
1
5000
Égée méridionale Thrace
2
10000
Portugal Castille et León
1
5000
Sicile Sardaigne
1
5000
Îles Canaries Al-Dakhla
1
5000
 
Afrique de l'ouest
Province de débarquement
Destination  Provinces à traverser
Points de notoriété
Région des lagunes Ghana occidental
1
5000
 

 

ATTENTION ! Les points de renommée seront accordés à la fin de la Seconde campagne sur la carte globale. Tous les joueurs qui feront partie du clan qui a rempli la mission à la fin de la campagne recevront la récompense.

 

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