Projet « Or noir » : la queue du scorpion

1. Règles de l’étape 1 de la Quatrième Campagne

1.1. L’étape 1 de la Quatrième Campagne est appelée « La queue du scorpion » et aura lieu du 23 novembre à 5 h (heure de Paris) jusqu’au 1er décembre 5 h (heure de Paris).

1.2. Paramètres de l’étape :

  • Toutes les batailles de cette étape seront jouées avec des véhicules de rangs V à VI.
  • Format des batailles : 7 x 7.
  • Durée des batailles : 15 minutes.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 64.
  • Le verrouillage des véhicules est désactivé.
  • Les modules des divisions sont désactivés.
  • Les enchères sont activées.
  • Le revenu de toutes les provinces est de 408par jour.
  • L’augmentation du revenu des provinces sur le front de la Campagne n’est pas disponible.
  • Nombre total de provinces disponibles sur la carte globale : 1 000.
  • Nombre de provinces de débarquement : 250.
  • Nombre d’inscriptions aux tournois actifs disponibles pendant un Prime time : 7
  • Des pénalités sont appliquées pour les non-présentations.

1.3. Un nouveau front, avec ses propres Prime times, sera disponible lors de l’étape 1 :

  • Front de Campagne 20 h, 21 h et 22 h (heure de Paris). Total des provinces : 1 000.

 

Le front fonctionnera de la même manière que les fronts de l’événement Opération « Safari ».

2. Règles spéciales de l’étape 1

2.1. Lors de l’étape 1, les clans combattront pour des provinces, ce qui signifie que les clans obtiendront des points de renommée, à la fois pour la défense de leurs propres territoires, et pour la capture de nouvelles aires.

2.2. Les clans peuvent capturer des provinces de plusieurs manières :

  • En participant à un tournoi de débarquement
  • En participant à une enchère
  • En attaquant par voie terrestre

2.3. Les provinces de débarquement seront modifiées quotidiennement et aléatoirement sur la carte.

2.4. Lors de l’étape 1, chaque province fournira un nombre fixe de points de renommée :

Nombre de Prime times lors desquels un clan a défendu sa province

0

1

2

3

4

5

6

7

Points de notoriété accumulés quotidiennement

400

1 200

1 200

1 200

1 200

1 200

1 200

1 200

 

Note : le palier zéro est le Prime time au cours duquel le clan a capturé la province. Les points de renommée pour la capture et la conservation de la province sont ajoutés au compte du clan une fois le Prime time terminé dans la province.

2.5. Si une province n’est capturée par aucun clan, son gain quotidien est de 400 points de renommée.

2.6. En conservant une province, un clan accumule des points de renommée. Une fois que la province est capturée par un autre clan, les points de renommée accumulés sont distribués entre les nouveaux et anciens propriétaires. Lorsqu’un clan possédant une province la perd, il obtient un pourcentage fixe de points de renommée accumulés pendant qu’il la possédait ; le nouveau propriétaire de la province recevra le reste des points de renommée.

2.7. Le tableau ci-dessous montre la distribution des points de renommée après qu’un clan a capturé une province possédée par un autre clan ;

Jours de possession

Points de renommée du précédent propriétaire

Points de renommée du nouveau propriétaire

1

25 %

75 %

2

29 %

71 %

3

33 %

67 %

4

37 %

63 %

5

41 %

59 %

6

45 %

55 %

7

50 %

50 %

2.8. Si un clan capture une province inoccupée, tous les points de renommée accumulés dans cette province sont ajoutés au classement du clan. Cependant, 25 % de ces points de renommée accumulés et reçus seront distribués au cas où le propriétaire actuel perd la province au profit d'un autre clan.

2.9. Après avoir quitté la carte globale, un clan n’obtient aucun point de renommée pour la conservation de provinces ; les points de renommée accumulés dans les provinces du clan seront déduits du classement du clan.

2.10. Les points de renommée accumulés dans une province sont ajoutés au compte du propriétaire jusqu’à ce que la province soit capturée par un autre clan. Aussitôt que le nouveau propriétaire obtient la province, les points de renommée sont déduits du compte de l’ancien propriétaire comme indiqué dans le point 2.7. Les points de renommée sont recalculés après chaque bataille.

Les points de renommée des clans sont enregistrés et affichés dans l’Allée de la renommée, ainsi que dans les profils des clans sur le portail des clans (section de la carte globale), où les clans peuvent suivre la progression de leur Campagne.

Plus de détails et d’astuces sur les règles de l’étape seront disponibles sur la carte globale.

3. Points de renommée personnels

3.1. Lors de l’étape 1, les points de renommée seront récompensés en suivant la formule ci-dessous :

Légende
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  • Fame_Points : Points de renommée
  • Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée = 500.
  • Battle_type_c : coefficient du type de bataille
  • Event_value_c : coefficient de l’événement du jeu = 1
  • Еlo_c : coefficient du classement Elo égal au classement Elo sur le front de rang VI
  • Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size : taille de l’équipe fixée par les paramètres de l’étape 1 = 7
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Coefficient des types de batailles (Battle_type_c)

Type de batailles

Coefficient

Un tournoi de débarquement

1

Un tournoi d’enchère

5

Une bataille pour une province (la bataille finale d’un tournoi)

5

Coefficient du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse

Elo_c

<=1 000

1,0

1 001 – 1 200

1,1

1 201 – 1 400

1,2

1 401 – 1 600

1,3

1 601 – 1 800

1,4

1 801 – 2 000

1,5

3.2. Un clan obtient également la même quantité de points de renommée pour chaque bataille que n'importe quel membre du clan ayant participé à la bataille. Par exemple, les joueurs du clan A ont obtenu 36 points de renommée personnels à la suite d’une bataille. Ainsi, le clan A obtient également 36 points de renommée des clans.

Important : Les trucages de batailles et/ou de résultats sont également considérés comme des infractions aux règles et seront punis par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, ainsi que par la suspension du compte de jeu.

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

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