Opération Typhon : les règles

Opération Typhon : Les règles

1. Règlement général

1.1. L’Opération Typhon aura lieu du 19 avril 10 h au 3 mai 10 h (heure de Paris).

1.2. Paramètres de l’événement :

  • Toutes les batailles de cet événement seront jouées à bord de véhicules de rangs VIII.
  • Format des batailles : 10 contre 10
  • Durée des batailles : 15 minutes.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 64
  • Le verrouillage des véhicules est désactivé.
  • Les modules des divisions sont désactivés.
  • Les pillages sont désactivés.
  • Les enchères sont  désactivées.
  • Le revenu de toutes les provinces est de 600 par jour.
  • L’augmentation du revenu des provinces sur le front de l’événement n’est pas disponible.
  • Nombre total de provinces disponibles sur la carte globale : 600
  • Le nombre de provinces de débarquement a augmenté de 25% à 50% du nombre total de provinces.
  • Nombre d’inscriptions aux tournois actifs disponibles pendant un Prime time : 5
  • Des pénalités sont appliquées en cas de non-présentation.
  • Avant le début de l’événement, toutes les pénalités actives seront remises à zéro.

1.3. Le premier jour de l’événement, les débarquements seront possibles sur toutes les provinces. Après la fin des Prime times, les provinces basculeront vers le mode standard de l’événement, tel que stipulé au paragraphe 1.2. Dans l’éventualité d’une égalité lors d’une bataille pour une province de débarquement, celle-ci est considérée comme une défaite pour les envahisseurs.

1.4. Lors de l’Opération Typhon, la carte globale sera constituée de l’Asie du Sud et du Sud-Est et d’un nouveau front :

Front de l’événement : 20 h à 22 h (heure de Paris)

Le front fonctionnera de la même manière que lors des événements précédents.

2. Règles spéciales de l’Opération Typhon

2.1. Lors de l’événement Opération Typhon, les clans se battront pour des provinces, ce qui signifie qu’ils obtiendront des points de renommée à la fois pour la défense de leurs propres territoires et la capture de nouveaux.

2.2. Les clans peuvent capturer des provinces de plusieurs manières :

  • En participant à un tournoi de débarquement
  • En attaquant par voie terrestre

2.3. Les provinces de débarquement seront déplacées sur la carte après chaque Prime time. Si un clan possède déjà une province sur la carte globale, ils peuvent débarquer à nouveau.

2.4. Le profit du revenu journalier de chaque province est de 400 points de renommée.

Les points de renommée pour la capture et la possession de provinces sont décernés aux clans une fois que le Prime time respectif des provinces est terminé.

2.5. Si une province n’est capturée par aucun clan, son gain quotidien reste de 400 points de renommée.

2.6. En conservant une province, un clan accumule des points de renommée. Une fois que la province est capturée par un autre clan, les points de renommée accumulés sont distribués entre les nouveaux et anciens propriétaires. Lorsqu’un clan possédant une province la perd, il obtient un pourcentage fixe de points de renommée accumulés pendant qu’il la possédait ; le nouveau propriétaire de la province recevra le reste des points de renommée.

2.7. Le tableau ci-dessous montre la distribution des points de renommée après qu’un clan a capturé une province possédée par un autre clan ;

Type de province

Propriétaire

Attaquant

Débarquement

25 %

75 %

Standard

25 %

0 %

 

2.8. Si un clan capture une province inoccupée, 75 % des points de renommée accumulés dans celle-ci sont ajoutés au classement du clan. Cependant, 25 % de ces points de renommée accumulés disparaissent, puisqu’il n’y a pas de propriétaire précédent et qu’ils ne peuvent être réclamés par personne.

2.9. Après avoir quitté la carte globale, un clan n’obtient aucun point de renommée pour la conservation de provinces ; les points de renommée accumulés dans les provinces du clan seront déduits du classement du clan. Cependant, les points de renommée accumulés restent dans les provinces et seront distribués aux futurs propriétaires.

2.10. Les points de renommée accumulés dans une province sont ajoutés au compte du propriétaire jusqu’à ce que la province soit capturée par un autre clan. Aussitôt que le nouveau propriétaire obtient la province, les points de renommée sont déduits du compte de l’ancien propriétaire comme indiqué dans le point 2.7. Les points de renommée sont recalculés après chaque Prime time. 

 

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Les points de renommée des clans sont enregistrés et affichés dans l’Allée de la renommée, ainsi que dans les profils des clans sur le portail des clans (section de la carte globale), où les clans peuvent suivre la progression de leur Campagne.

Plus de détails et d’astuces sur les règles de l’étape seront disponibles sur la carte globale.

3. Points de renommée personnels 

3.1. Lors de l’événement Opération Typhon, les points de renommée personnels seront calculés selon la formule suivante :

  • Fame_Points : Points de renommée
  • Fame_points_base : Coefficient des points de renommée = 150
  • Еlo_c :  coefficient du classement Elo égal au classement Elo sur le front de rang VIII
  • Team_XP :  expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP :  expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size:  taille de l’équipe fixée par les prérequis de l’événement = 10
  • Battle_type_c : coefficient du type de bataille
  • Event_value_c : coefficient de l’événement du jeu = 1
Coefficient des types de batailles (Battle_type_c)

Type de batailles

Coefficient

Un tournoi de débarquement

1

Une bataille contre le propriétaire de la province

5

Coefficient du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse

Elo_c

≤1 000

1.0

1 0011 050

1.1

1 0511 100

1.2

1 101 1 150

1.3

1 1511 200

1.4

1 2011 250

1.5

1 2511 300

1.6

1 3011 350

1.7

1 3511 400

1.8

1 4011 450

1.9

1 451+

2.0

3.2. Un clan obtient également la même quantité de points de renommée pour chaque bataille que n'importe quel membre du clan ayant participé à la bataille. Par exemple, les joueurs du clan A ont obtenu 47 points de renommée personnels à la suite d’une bataille. Ainsi, le clan A obtient également 47 points de renommée des clans.

Les trucages de batailles et/ou de résultats sont également considérés comme des infractions aux règles et seront punis par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, ainsi que par la suspension du compte de jeu.

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

4. Récompenses et médailles 

Le grand prix de l’événement Opération Typhon est constitué de 8 000 véhicules Chieftain\T95 de rang VIII, qui seront décernés comme indiqué plus bas. 

4.1. Classements personnels

Conformément aux résultats de l’événement, les joueurs ayant le meilleur score dans l’Allée de la renommée seront récompensés par des véhicules qui seront distribués en fonction des classements personnels des joueurs 

 

Front

Chars à offrir aux joueurs individuels

Front de l’événement

8 000

Total

8 000

 

4.1.2. Un seul char peut être décerné par joueur.

4.1.3. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un char ayant la dernière position dans le classement, ce joueur recevra également un char en récompense.

 4.2. Classement des clans

4.2.1. Les meilleurs clans recevront des ressources industrielles qui seront ajoutées au centre de commandement des bastions du clan.

4.2.2. Le nombre total de ressources industrielles à décerner est de  25 063 000 unités qui seront distribuées comme suit :

Total des récompenses

25 063 000

Clans à récompenser

850

4.2.3. Les ressources industrielles seront décernées en fonction du classement des clans. Référez-vous à l'outil ci-dessous pour avoir un exemple de la distribution des ressources industrielles.

4.2.4. Un clan qui marque le même nombre de points de renommée qu’un clan gagnant ayant le plus bas classement recevra le même nombre de ressources industrielles. 

4.2.5. Si un clan n’a pas de bastion à la fin de l’événement, la récompense des ressources industrielles ne sera pas versée au clan.

4.3. Médailles de l’Opération Typhon

Médaille

Exigences

Image

Guerrier de la jungle

Décernée aux joueurs qui ont participé à 5 batailles au moins lors de l’événement Opération Typhon sur la carte globale. Les batailles avec une non-présentation de l’une ou l’autre des équipes ne sont pas incluses.

Tigre du Bengale Classe IV

Décernée aux joueurs dont le clan a gagné de 51 % à 60 % de ses batailles lors de l’Opération Typhon et qui a participé à 20 batailles au moins. Les victoires techniques ne sont pas incluses.

Tigre du Bengale Classe III

Décernée aux joueurs dont le clan a gagné de 61 % à 70 % de ses batailles lors de l’Opération Typhon et qui a participé à 20 batailles au moins. Les victoires techniques ne sont pas incluses.

Tigre du Bengale Classe II

Décernée aux joueurs dont le clan a gagné de 71 % à 80 % de ses batailles lors de l’Opération Typhon et qui a participé à 20 batailles au moins. Les victoires techniques ne sont pas incluses.

Tigre du Bengale Classe I

Décernée aux joueurs dont le clan a gagné au moins 81 % de ses batailles lors de l’Opération Typhon et qui a participé à 20 batailles au moins. Les victoires techniques ne sont pas incluses.

Éléphant de guerre Classe III

Décernée aux joueurs dont le clan a été classé 3e en résultats de bataille lors de l’événement Opération Typhon sur la carte globale.

Éléphant de guerre Classe II

Décernée aux joueurs dont le clan a été classé 2e en résultats de bataille lors de l’événement Opération Typhon sur la carte globale.

Éléphant de guerre Classe I

Décernée aux joueurs dont le clan a été classé 1er en résultats de bataille lors de l’événement Opération Typhon sur la carte globale.

 

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