Projet « Or noir » : La crinière du lion

1. Règlement de l’étape 2 de la Quatrième Campagne

1.1. L’étape 2 de la Quatrième Campagne est appelée « La crinière du lion » et aura lieu du 2 décembre à 5 h au 10 décembre 5 h (heure de Paris).

1.2. Paramètres de l’étape :

  • Toutes les batailles de cette étape seront jouées à bord de rangs VII à VIII.
  • Format des batailles : 10 contre 10.
  • Durée des batailles :15 minutes.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 64.
  • Le verrouillage des véhicules est désactivé.
  • Les modules des divisions sont désactivés.
  • Les enchères sont activées.
  • Le revenu de toutes les provinces est de 480 par jour.
  • L’augmentation du revenu des provinces sur le front de la Campagne n’est pas disponible.
  • Nombre total de provinces disponibles sur la carte globale : 500
  • Nombre de provinces de débarquement : 125
  • Les clans qui possèdent déjà des provinces peuvent toujours participer aux tournois de débarquement.
  • Nombre d’inscriptions aux tournois actifs disponibles pendant un Prime time : 5.
  • Des pénalités sont appliquées en cas de non-présentation.

1.3. L’étape 2 de la Quatrième Campagne se déroulera en Afrique du Sud-Ouest.

  • Front de Campagne : 20 h à 22 h (heure de Paris). Nombre de provinces : 500.

2. Règles spéciales de l’étape 2

Lors de l’étape 2, les clans auront deux manières d’obtenir des points de renommée de clans :

  • Capturer des enclaves, qui sont des groupes spéciaux de provinces.
  • Pister et capturer des convois, qui traverseront la carte globale.

2.1 Enclaves

2.1.1. Des groupes de provinces spéciales appelées enclaves seront présents sur la carte globale ; la capture des enclaves rapportera des points de renommée à votre clan.

2.1.2. Toutes les enclaves sont réparties en deux types :

  • Une grande enclave est un groupe de trois provinces adjacentes ayant des frontières communes.
  • Une petite enclave est un groupe de deux provinces adjacentes ayant des frontières communes.

2.1.3. Les enclaves sont situées à l’intérieur de chaque zone de Prime time ; les enclaves ne traversent pas les frontières du Prime time dans lequel elles sont situées.

2.1.4. Les enclaves sont déplacées quatre jours après le début de l’étape 2, une fois tous les Prime times terminés au cinquième jour de l’étape 2.

2.1.5. Une province d’enclave peut être capturée soit en attaquant par voie terrestre, soit via une enchère. Chaque province d’enclave borde une province de débarquement, où un clan peut débarquer et continuer son attaque sur l’enclave par voie terrestre.

2.1.6. La capture de provinces d’enclaves séparées ou d’enclaves entières rapporte des points de renommée :

 

Points de renommée de clans

Capture d’une province d’une petite enclave

1 000

Capture d’une province d’une grande enclave

1 000

Une province est considérée comme capturée lorsque le nouveau propriétaire obtient la province, même si aucun quartier général n’est encore déployé dans la province.

2.1.7. Ayant capturé une enclave entière, un clan obtient des points de renommée pour la capture des provinces et un bonus pour la capture de l’enclave entière.

 

Points de renommée de clans

Bonus pour la capture d’une petite enclave entière

2 000

Bonus pour la capture d’une grande enclave entière

5 000

Par exemple : ayant capturé une grande enclave de trois provinces, un clan obtient 8 000 points de renommée (3 х 1 000 + 5 000).

2.1.8. Pour la conservation de provinces d’enclaves ou d’enclaves entières lors de chaque Prime time consécutif, les clans obtiendront des points de renommée en accord avec les points 2.1.6 et 2.1.7.

2.2. Convois

2.2.1. Lors de l’étape 2, le front de la Campagne accueillera des convois, qui traverseront la carte globale. La capture d’une province où se trouve un convoi rapportera également des points de renommée à votre clan.

 

Points de renommée de clans

Capture d’un convoi

2 200

2.2.2. Les convois sont déplacés à l’intérieur de leurs Prime times.

2.2.3. Une province accueillant un convoi sera indiquée par une icône spéciale. La province suivante où le convoi doit se rendre est également indiquée.

2.2.4. Pour obtenir des points de renommée des clans pour la capture d’un convoi, capturez ou conservez la province jusqu’à la fin du Prime time, lorsque le convoi se déplace vers une autre province. Le convoi est considéré comme capturé même sans le QG établi dans la province.

2.2.5.Un convoi se déplace vers la prochaine province une fois les batailles terminées à l’endroit où il était situé lors du Prime time en cours et dans la province où il se rendre lors du Prime time suivant.

2.2.6. La province vers laquelle un convoi se déplace lors du Prime time suivant devient une province de débarquement. Afin d’obtenir des points de renommée pour la capture d’un convoi, un clan débarquant dans cette province doit la conserver lors du prochain Prime time après débarquement. 

Exemple : Le clan A s'est inscrit à un tournoi de débarquement pour une province avec un Prime time à 18 h, là où un convoi devait se rendre. Selon le paragraphe 2.2.5, le convoi s'est rendu sur la province capturée par le clan A. Le jour suivant, au cours du Prime time de 18 h, le clan A a défendu la province contre les clans B et C. Lorsque les batailles se sont terminées sur la province, le clan A la détenait toujours et a gagné des points de renommée pour la capture du convoi.

Vous pouvez vous inscrire à un tournoi de débarquement dans une province où un convoi doit se rendre une fois que les batailles se sont terminées à la fois dans la province où le convoi se trouve actuellement et dans celle où il se déplacera au tour suivant. Le convoi ne se déplace qu'une fois que les batailles sont terminées dans les deux provinces et que les nouveaux tournois de débarquement sont ouverts aux inscriptions.

2.2.7.Les points de renommée sont transférés sur les comptes des clans une fois que les batailles pour les provinces sont terminées et que le convoi s'est déplacée sur la province suivante de son parcours, conformément au paragraphe 2.2.5.

2.2.8. Si deux convois se rencontrent dans une province et qu’un clan capture la province ayant les deux convois, le clan obtient des points de renommée pour les deux convois.

3. Points de renommée personnels

3.1. Lors de l’étape 2, les points de renommée seront attribués suivant la formule ci-dessous :

Légende
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  • Fame_Points : Points de renommée
  • Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée  = 700.
  • Battle_type_c :  coefficient du type de bataille
  • Event_value_c :  coefficient de l’événement du jeu = 1
  • Еlo_c : coefficient du classement Elo égal au classement Elo sur le front de rang VIII
  • Team_XP :  expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size  : taille de l’équipe fixée par les paramètres de l’étape 2 = 10
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Coefficient des types de batailles (Battle_type_c)

Type de batailles

Coefficient

Un tournoi de débarquement

1

Un tournoi d’enchère

5

Une bataille pour une province (la bataille finale d’un tournoi)

5

Coefficient du classement Elo (Elo_c)  

Classement Elo du clan adverse

Elo_c

≤1000

1.0

1 001 – 1 200

1.1

1 201 – 1 400

1.2

1 401 – 1 600

1.3

1 601 – 1 800

1.4

1 801 – 2 000

1.5

 

3.2. Un clan obtient également la même quantité de points de renommée pour chaque bataille que n'importe quel membre du clan ayant participé à la bataille. Par exemple, les joueurs du clan A ont obtenu 36 points de renommée personnels à la suite d’une bataille. Ainsi, le clan A obtient également 36 points de renommée des clans.

 

Important : les trucages de fausses batailles et/ou faux résultats sont également considérés comme une infraction des règles et seront punis par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, et par la suspension du compte de jeu.

 

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

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